
1000xResist (ditulis sebagai 1000xRESIST ) adalah gim video petualangan yang dibuat oleh pengembang Sunset Visitor dan diterbitkan pada tahun 2024 oleh Fellow Traveller Games untuk Windows dan Nintendo Switch . Pemain adalah klon bernama Watcher di masa depan pasca-apokaliptik di mana alien telah membasmi sebagian besar umat manusia melalui pandemi global , hanya menyisakan sedikit masyarakat klon.
Saat dirilis, game ini menerima ulasan positif dari para kritikus, dengan pujian ditujukan pada narasi dan penanganan tema yang berkaitan dengan pengalaman anggota komunitas diaspora , warisan konflik, trauma antargenerasi, dan pandemi virus corona . Beberapa kritikus menggambarkan 1000xRESIST sebagai salah satu game terbaik tahun 2024. Sebelum dirilis, game ini menerima nominasi untuk beberapa penghargaan di Independent Games Festival 2024 , termasuk Peabody Award dan daftar pendek untuk Seumas McNally Grand Prize .
Permainan
1000xRESIST adalah permainan petualangan berbasis naratif yang melibatkan eksplorasi lingkungan dan pilihan percakapan dengan karakter di seluruh pengaturan permainan. Permainan ini menampilkan banyak percakapan dan interaksi opsional, khususnya di area menyeluruh permainan, Orchard, yang dinavigasi peta area dan minimap untuk menunjukkan titik jalan yang menarik. Di bagian lain permainan, pemain terlibat dalam Komuni untuk menjelajahi ingatan, yang memungkinkan mereka untuk melompat maju atau mundur dalam memori tertentu untuk menjelajahi area yang sebelumnya tidak dapat diakses, atau untuk melihat karakter mengalami periode waktu yang berbeda. Membuka periode waktu tambahan dapat membantu pemain dalam menyelesaikan teka-teki atau mengakses percakapan baru untuk memajukan cerita. Dalam beberapa segmen selama Komuni, pemain berfokus pada memori tertentu dengan memasuki ruang abstrak, memperlambat waktu dan berinteraksi dengan bola mengambang untuk terbang di antara mereka untuk menemukan dan mendengarkan karakter yang melakukan percakapan.
Tentang Game Ini
1000xRESIST yang dinominasikan untuk tiga penghargaan IGF adalah petualangan fiksi ilmiah yang mendebarkan. 1000 tahun di masa depan, umat manusia hampir punah dan penyakit yang disebarkan oleh pendudukan alien membuat para penyintas tetap berada di bawah tanah. Anda adalah Watcher. Anda dengan patuh memenuhi tujuan Anda dalam melayani ALLMOTHER, hingga suatu hari Anda mengetahui rahasia mengejutkan yang mengubah segalanya.


Dalam waktu dekat, kita mengetahui bahwa kita tidak sendirian di alam semesta. Sebuah ras alien misterius dari entitas raksasa tiba. Kita menyebut mereka Penghuni.Mereka tidak bermusuhan, tetapi itu tidak masalah. Kedatangan mereka adalah hukuman mati. Umat manusia musnah dalam hitungan bulan, menyerah pada penyakit yang dibawa Penghuni ke planet kita.Ada satu yang selamat, seorang gadis remaja bernama Iris. Entah bagaimana dia kebal.


1000 tahun kemudian. Iris tidak hanya kebal tetapi juga abadi. Ia telah melahirkan masyarakat baru yang secara eksklusif terdiri dari klon-klonnya sendiri.Ia memanggil mereka Sisters. Mereka memanggilnya ALLMOTHER.Tidak seperti ALLMOTHER, para sister tidak kebal. Mereka harus mengenakan masker 24/7 untuk menghindari menghirup udara yang mengandung penyakit bahkan di Orchard – bunker bawah tanah tempat mereka hidup dalam ketakutan terus-menerus akan serangan Occupant.ALLMOTHER tinggal di kompleksnya sendiri di garis depan perang dengan Occupant. Semua Sister bermimpi suatu hari dapat naik kereta dan bergabung dengannya dalam pertempuran.

Di dalam Kebun, setiap saudari memiliki fungsi yang ditentukan, sementara enam saudari memiliki peran khusus untuk dimainkan…

- Kepala – Kepala administrasi dan pengawasan Kebun
- Bang Bang Fire – Kepala Militer
- Knower – Kepala pelestarian pengetahuan
- Fixer – Kepala teknik
- Penyembuh – Kepala medis dan kloning
Dan Anda – Pengawas baru .Peran Anda unik. Anda memiliki hak istimewa yang luar biasa untuk menghidupkan kembali dan menafsirkan kenangan ALMMOTHER melalui proses yang dikenal sebagai Komuni, yang dimungkinkan oleh Sekretaris, teman AI Anda yang mengambang.

Saat permainan dimulai, Anda bersemangat untuk memulai Komuni pertama Anda.

Namun, semuanya tidak berjalan baik.Kakak perempuan terdekatmu, Fixer, datang kepadamu dengan sebuah pengungkapan yang berbahaya. Kamu telah dibohongi. ALLMOTHER bukanlah seperti yang dia klaim.Klaim Fixer mengguncang fondasi duniamu, melemparkan semua yang kamu ketahui dan yakini ke dalam keraguan.Setelah Fixer dieksekusi karena pengkhianatannya, kini giliranmu untuk menemukan kebenaran.


Selami kenangan ALLMOTHER.Jelajahi momen-momen penting dalam hidupnya dari masa sekolah menengah dan kedatangan para Occupants hingga penciptaan Orchard dan kelahiran para saudari pertama.Lompat maju mundur melalui momen-momen dalam kenangan ini untuk memecahkan teka-teki dan mengakses area terkunci serta rahasia.

Di sela-sela Komuni, jelajahi Orchard – area hub bawah tanah besar yang menjadi tempat tinggal Anda dan saudari Anda, memiliki banyak karakter untuk diajak bicara, dan menyimpan banyak hal untuk diungkap.Temukan kebenaran dan raih kembali warisan Anda.

Rasakan perubahan perspektif baik secara harfiah maupun metaforis saat permainan ini memadukan petualangan orang ketiga, novel visual, dan simulator berjalan orang pertama sambil menghadirkan liku-liku, belokan, dan wahyu kepada Anda sampai Anda mempertanyakan semua yang Anda kira Anda ketahui.

Terlahir dari serangkaian inspirasi eklektik, termasuk game Yoko Taro (NieR:Automata), anime Satoshi Kon (Perfect Blue) dan Naoko Yamada (A Silent Voice), dan bahkan teater Robert Wilson (Einstein on the Beach), 1000xRESIST menceritakan kisah dengan cara yang hanya bisa dilakukan game, sekaligus menghadirkan ide segar ke dalam penceritaan interaktif dari teater, tari, seni pertunjukan, dan sinema.

Nikmati lebih dari 10 jam waktu bermain yang dihidupkan dengan lebih dari 15.000 baris dialog yang disuarakan sepenuhnya dari pemain brilian aktor Asia-Kanada dan soundtrack yang luar biasa dari dua komposer.
TENTANG PENGEMBANG

1000xRESIST diciptakan oleh pengunjung saat matahari terbenam 斜陽過客, sebuah studio independen yang berbasis di Vancouver (Kanada) yang didedikasikan untuk menceritakan berbagai kisah melalui lensa fiksi spekulatif. Kami adalah sekelompok kreator diaspora Asia-Kanada yang mayoritas memiliki pengalaman satu dekade dalam bidang tari, teater, musik, film, seni visual, dan seni media baru, yang membawa latar belakang kami dalam seni pertunjukan eksperimental ke media interaktif.
Merencanakan
Latar cerita disajikan secara nonlinier di seluruh permainan melalui ingatan dan dialog. Iris Kwan adalah seorang remaja Kanada yang orang tuanya melarikan diri dari protes Hong Kong 2019–2020 dan berjuang untuk mengatasi trauma yang masih ada sebagai keluarga imigran. Cemberut dan menarik diri, Iris menyerang orang-orang di sekitarnya, termasuk orang tuanya dan teman sekolahnya Jiao, seorang imigran Tiongkok baru-baru ini yang mengagumi Iris. Pada tahun 2047, ras alien yang disebut Occupants tiba di Bumi. Mereka muncul sebagai humanoid merah raksasa dengan lingkaran cahaya di tempat kepala mereka, dan menyebarkan virus fatal yang menyebabkan tubuh mengeluarkan airnya melalui mata. Sementara kelas Iris, termasuk Jiao, musnah oleh penyakit itu, dia terbukti kebal dan meninggalkan orang tuanya untuk dipelajari oleh kelompok penelitian yang mencoba melestarikan umat manusia. Dia membawa foto Jiao yang terus dia gunakan untuk berbicara dengannya.
Iris dibawa ke atas kapal generasi , salah satu dari lusinan yang dirancang untuk tenggelam di bawah lautan untuk bersembunyi dari Penghuni. Selama tahun-tahun berikutnya, komunikasi terputus dengan kapal-kapal lain yang tersisa, sementara banyak klon terbuat dari Iris tetapi gagal mempertahankan kekebalannya. Iris sendiri, yang telah berhenti menua secara fisik, tumbuh semakin kesal dan akhirnya melakukan kontak dengan Penghuni, membunuh semua orang di kapal dan menerima satu set perangkat transfer memori Penghuni. Dia menciptakan lima klon baru dirinya sebagai teman dan berbagi ingatannya, dalam sesi yang disebut komuni, dengan kedua saudara perempuan ini dan Penghuni. Saudari termuda, berusaha untuk menyenangkan Iris, menemukan relik Jiao dan mencoba mengkloningnya. Jijik, Iris membunuh klon Jiao, mengutuk yang termuda, dan pergi.
Waktu yang tidak ditentukan kemudian, si Bungsu telah mengambil alih kendali masyarakat klon sebagai Kepala. Klon lainnya diurutkan berdasarkan fungsi, dengan satu kepala saudari dari setiap jenis: Knower, Fixer, Healer, Bang Bang Fire, dan Watcher. Kepala memimpin pemujaan Iris, Sang Ibu Segalanya, yang suatu hari akan menghancurkan para Penghuni dan merebut kembali permukaan. Dia memilih klon yang paling layak untuk dikirim ke Iris dengan kereta api, dengan harapan untuk menebus “dosa kuno”. Di awal permainan, pemain berperan sebagai Watcher, yang menggunakan salah satu perangkat Penghuni, yang disebut Sekretaris, untuk terlibat dalam persekutuan dan menjelajahi ingatan Iris. Saat berkomunikasi dengan Kepala, Watcher dihadapkan oleh Fixer, seorang teman dekat yang telah pergi dengan kereta api, tentang sifat sejati Sang Ibu Segalanya. Karena komunikasi dari “sisi lain” dilarang, Watcher melaporkan hal ini kepada Kepala dan diberi tahu bahwa Fixer telah dibakar.
Serangan Penghuni membunuh banyak saudari. Saat berlindung, Watcher berkomunikasi dengan Knower dan mengamati kolaborasi Iris dengan Penghuni, juga mengetahui bahwa Sekretaris berasal dari Penghuni. Marah, Watcher menghancurkan Sekretaris dan menggunakan pecahan untuk membunuh Iris. Kepala Sekolah tiba dan mengungkapkan dirinya sebagai yang termuda, setelah menempatkan Watcher di jalan ini. Setelahnya, duka dan kekerasan pecah saat para saudari mencoba memerintah diri mereka sendiri. Kepala Sekolah membentuk Pemerintahan Sementara dengan Knower sebagai Menteri Tinggi, yang memenjarakan dan menyiksa Watcher selama beberapa tahun karena dia menolak untuk bekerja sama dengan rezim. Selama waktu ini faksi-faksi muncul di masyarakat, termasuk sekte agama yang menunggu kedatangan kedua Allmother, kasta pelayan klon Jiao yang baru dibuat, dan pasukan polisi yang keras dari Pengawal Merah .
Pemain sekarang mengendalikan 48, klon Iris “Miscellaneous” yang tidak diklasifikasikan yang bekerja sebagai bartender. Dia melakukan kontak dengan kelompok antipemerintah untuk merakit bom yang membunuh sebagian besar menteri dan melukai Kepala Sekolah. Dia diselamatkan oleh penjahat Fixer, Healer, Bang Bang Fire, dan Watcher, yang menyusun rencana untuk memanggil Occupant dan memicu komuni massal untuk menunjukkan kebenaran kepada semua orang. Knower mengarahkan pasukan keamanan saat pemberontak melancarkan serangan pengalih perhatian. Sekretaris bergabung dengan Occupant, yang tersisa di Bumi, memahami bahwa Occupant tidak dapat memahami sifat manusia atau kematian. Mereka membiarkan pemain memutuskan faksi dan saudari yang masih hidup mana yang akan dibawa maju ke dunia baru, yang mengarah ke salah satu dari beberapa akhir cerita. Di akhir cerita yang sebenarnya , klon Jiao yang tidak disebutkan namanya menjelajahi berbagai makam karakter.
Perkembangan
1000xRESIST diciptakan oleh Sunset Visitor, tim pengembang beranggotakan empat orang yang bermarkas di Vancouver , Kanada, dengan latar belakang teater, media baru , tari, dan seni pertunjukan. Direktur kreatif Remy Siu menyatakan permainan ini dimulai sebagai prototipe pada Maret 2020 setelah dimulainya pandemi virus corona , selama periode ketika pengembang tidak dapat tampil atau tur dan memutuskan untuk memasuki pengembangan permainan video. Karakter dalam permainan ini dianimasikan menggunakan teknologi penangkapan gerak Rokoko .
1000xRESIST diumumkan dengan merilis trailer pada September 2022, dan demo dipamerkan di Steam Next Fest pada Februari 2023. Versi lengkap gim ini diterbitkan oleh Fellow Traveller pada 9 Mei 2024 di PC dan Nintendo Switch. Gim ini didistribusikan sebagai bagian dari Summer Narrative Celebration Humble Bundle pada September 2024.










Penerimaan
Menurut agregator ulasan Metacritic , 1000xRESIST menerima ulasan “umumnya baik” dari para kritikus, dengan situs tersebut mengidentifikasi game tersebut sebagai salah satu yang berperingkat tertinggi pada paruh pertama tahun 2024. Beberapa kritikus menggambarkan 1000xRESIST sebagai salah satu game terbaik tahun 2024.
Banyak kritikus memuji tema-tema permainan, dengan para pengulas mencatat kontennya mengeksplorasi dampak pandemi virus corona , pengalaman anggota komunitas diaspora , dan konflik dan trauma antargenerasi . Tom Faber dari Financial Times menyatakan permainan tersebut mengeksplorasi “tema-tema eksistensial dan politik global kontemporer dengan kecanggihan dan kedewasaan yang sayangnya masih langka dalam permainan”. Josh Torres dari RPG Site memuji permainan tersebut karena “ilustrasinya tentang berbagai perjuangan imigrasi lintas generasi”, menyoroti perlakuannya terhadap tema-tema seputar trauma antargenerasi , konflik, dan “seluk-beluk diaspora Asia”. Menganggap permainan tersebut menentang ringkasan atau metafora sederhana, Alexis Ong dari Eurogamer juga membahas perlakuan permainan terhadap efek imigrasi yang “tidak terlihat”, “jelek dan melelahkan” dan asimilasi akhirnya.
Penulisan 1000xRESIST juga dipuji, dengan beberapa kritikus memuji cerita tersebut sebagai salah satu narasi terbaik dalam sebuah game. Faber menganggap game tersebut sebagai “prestasi mendongeng” dan memuji penulisan game yang “luar biasa” sebagai “puitis, pedih, dan lucu”. Ed Smith dari PCGamesN menyoroti “penguasaan dialog, karakterisasi, pementasan, simbolisme, dan metafora visual” pengembang. Menemukan 1000xRESIST “bertujuan” dalam penulisannya, Michael Higham dari IGN berfokus pada karakterisasi game, memuji karakter sebagai karakter yang terbentuk sepenuhnya, kaya akan kepribadian, dan mengekspresikan kehangatan sejati dalam interaksi mereka.
Presentasi visualnya menerima komentar positif secara umum. Oisin Kuhnke dari VG247 menggambarkan game ini sebagai “visual yang menakjubkan” dan “game yang paling berani dalam seni yang diarahkan tahun ini”. Higham tidak menganggap game ini mengesankan secara grafis, tetapi menyatakan bahwa game ini membiarkan “teknik kreatifnya berbicara sekeras kata-katanya” melalui penggunaan warna dan sudut kamera yang “mencolok”. Faber menganggap grafis game ini “mengecewakan” tetapi diimbangi oleh arahan artistik yang “kuat” dan “bergaya”.
Hingga Februari 2025, 70.000 eksemplar telah terjual, dengan lonjakan penjualan yang tidak biasa pada Januari 2025, tujuh bulan setelah peluncuran awal. 100.000 eksemplar telah terjual hingga awal Mei 2025, yaitu pada tahun pertama setelah dirilis.