
Assetto Corsa adalah gim video simulasi balapan yang dikembangkan oleh pengembang gim video Italia Kunos Simulazioni . Gim ini dirancang dengan penekanan pada pengalaman balapan yang realistis dengan dukungan kustomisasi dan kemampuan modifikasi yang ekstensif . Gim ini pertama kali dirilis melalui program Steam Early Access pada 8 November 2013,dan secara resmi meninggalkan Early Access sebagai versi rilis final pada 19 Desember 2014.
Penerbit 505 Games bermitra dengan Kunos Simulazioni mengumumkan pada 3 Juni 2015 bahwa mereka akan membawa permainan ke Xbox One dan PlayStation 4 pada tahun 2016 dan pada 20 Januari 2016 mengungkapkan tanggal rilis 22 April 2016. Pada 24 Februari 2016 diumumkan bahwa rilis konsol ditunda hingga 3 Juni 2016. 505 Games dan Kunos Simulazioni mengumumkan penundaan lain dan tanggal rilis baru untuk versi konsol pada 6 Mei 2016, permainan ini dirilis pada konsol pada 26 dan 30 Agustus 2016 di Eropa dan Amerika Utara. Game kedua, Assetto Corsa Competizione , dirilis pada Mei 2019, sementara angsuran ketiga Assetto Corsa EVO diluncurkan ke akses awal pada Januari 2025.
Permainan
Assetto Corsa adalah simulasi balapan yang mencoba menawarkan pengalaman berkendara yang realistis dengan berbagai mobil balap dan jalan raya melalui simulasi fisika dan ban yang mendetail di lintasan balap yang dibuat ulang melalui teknologi pemindaian laser. Perangkat lunak ini mendukung berbagai periferal seperti mouse, keyboard, roda, gamepad, tiga layar, pelacakan kepala TrackIR , dan layar VR yang dipasang di kepala serta Nvidia 3D Vision dan sistem gerak profesional. Perangkat lunak ini dapat diperluas melalui konten pihak ketiga yang dimodifikasi .
Game ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan pengaturan realisme yang sesuai dengan pengalaman pemain, mulai dari bantuan buatan hingga “pabrik” atau yang sepenuhnya dinonaktifkan. Berbagai mode sesi dan pengaturan sesi tersedia untuk permainan offline dan online. Kampanye offline, acara khusus, kejuaraan khusus, hotlap, balapan cepat, drift, drag, dan sesi balapan akhir pekan dapat dimainkan sendiri atau melawan AI. Alat pengelola server memungkinkan Anda untuk membuat server untuk sesi online, sesi LAN juga didukung.
Saat bergabung dengan sesi offline/online, pemain dapat menyesuaikan mobil mereka melalui antarmuka pengaturan. Bergantung pada mobilnya, ini termasuk rasio roda gigi, kompon ban, tekanan ban, bahan bakar, pengaturan suspensi seperti anti-roll bar, kecepatan roda, tinggi pengendaraan, kecepatan packer, jarak tempuh, pengaturan peredam seperti bump stop dan rebound, peredam heave, pengaturan pelurusan, pengaturan drivetrain untuk penguncian diferensial dan beban awal, pengaturan hybrid, penyesuaian pada sayap, bias rem , daya rem, pembatas mesin, dll. Bantuan seperti kontrol traksi dan ABS , turbo boost, KERS , ERS dan pengaturan rem mesin serta bias rem dapat disesuaikan dengan cepat melalui tombol pintas.
HUD dalam game terdiri dari beberapa “desktop virtual” yang memungkinkan untuk menempatkan berbagai macam “aplikasi” secara manual di mana saja di layar, dan pilihannya dapat diperluas melalui aplikasi khusus yang ditulis dalam bahasa Python . API memungkinkan akses ke data sesi dan simulasi melalui LCD eksternal atau aplikasi telepon dan simulasi mengekspor data telemetri dalam format yang kompatibel untuk perangkat lunak analisis data profesional.

Perkembangan
Kunos Simulazioni membangun Assetto Corsa berdasarkan pengalaman yang diperoleh dari pengembangan netKar Pro dan Ferrari Virtual Academy . Studio tersebut memperoleh pengetahuan praktis dengan bekerja sama erat dengan olahraga balap mobil sungguhan karena kantor R&D mereka saat itu berlokasi di Sirkuit Vallelunga , Italia. Permainan ini mencakup simulasi sirkuit internasional (disurvei menggunakan teknologi pemindaian tradisional dan laser ) serta banyak mobil dari merek mobil global, mulai dari mobil jalan raya sehari-hari hingga prototipe balap dan kendaraan bersejarah. Seperti halnya sebagian besar simulator mobil, performa mobil merupakan salah satu faktor terpenting, termasuk torsi dan daya dalam fungsi RPM.
Assetto Corsa mulai dikembangkan pada tahun 2010 dengan proyek sekolah mengemudi untuk Automobile Club d’Italia . Pada tahun 2011, Kunos mulai mengembangkan game tersebut dengan mesin Unity , namun, karena kendala integrasi eksternal yaitu tidak ramah modding, dan karena waktu pemuatan yang lama, mereka memutuskan untuk membiarkannya dan pada akhir tahun 2011 membangun mesin baru sepenuhnya di dalam negeri dari awal.
Game ini dikodekan dalam beberapa bahasa pemrograman. C++ digunakan untuk bagian simulasi dan Go untuk server multipemain. Antarmuka pengguna dan inti peluncur dikodekan dalam C# , tetapi antarmuka frontend dalam HTML untuk memungkinkan pengguna membuat modifikasi antarmuka. Python dapat digunakan untuk mengembangkan plugin untuk mengambil data simulasi secara real time. API yang digunakan adalah DirectX 11 untuk grafik, FMOD untuk suara dan ODE untuk deteksi tabrakan dan fisika benda tegar .

Demo komputer
Pratinjau Teknologi Assetto Corsa adalah tolok ukur yang dapat dimainkan yang dirilis pada 22 Februari 2013. Pratinjau ini menawarkan satu mobil, Lotus Elise SC , dan satu lintasan, Autodromo dell’Umbria di Magione , Italia, serta dua mode permainan, latihan bebas dan serangan waktu. Tujuan utama pratinjau ini adalah untuk memungkinkan pengguna merasakan mesin pertama mereka, mengujinya, dan melaporkan umpan balik. Pratinjau ini mengharuskan pemain untuk memiliki lisensi netKar Pro .
Akses awal PC
Assetto Corsa mendapat lampu hijau di Steam Greenlight pada 13 Juni 2013. Game ini dirilis melalui program Akses Awal Steam pada 8 November 2013. Layanan ini memungkinkan pengembang untuk merilis produk yang berfungsi tetapi belum lengkap, seperti versi beta , untuk memungkinkan pengguna membeli judul dan membantu menyediakan pendanaan, pengujian, dan umpan balik terhadap produksi akhir. Melalui program Akses Awal, game ini menerima pembaruan kira-kira setiap dua minggu, menambahkan konten dan fitur baru dan meningkatkan konten dan fitur yang sudah ada.
Rilis PC
Release Candidate , versi lengkap fitur dari game ini, dirilis pada 15 Oktober 2014. Versi finalnya, setelah perbaikan bug umum dan pengoptimalan kinerja, dirilis pada 19 Desember 2014. Game ini terus menerima pembaruan gratis, fitur baru, dan DLC berbayar dengan konten tambahan seperti mobil dan lintasan baru.

Rilis konsol
Pada bulan Mei 2015, versi PlayStation 4 dan Xbox One dari permainan ini diumumkan. Ini diterbitkan oleh 505 Games dan dirilis setelah penundaan pada tanggal 26 dan 30 Agustus 2016 di Eropa dan Amerika Utara. Marco Massarutto, salah satu pendiri dan manajer eksekutif Kunos Simulazioni, menyatakan bahwa model fisika versi konsol identik dengan versi PC dan mesin rendering dan fisika harus dibangun kembali untuk memanfaatkan multi-threading dengan lebih baik—target kinerja untuk PlayStation 4 adalah 1080p, 60FPS, dengan Xbox One “menyamai PS4 sedekat mungkin”. Versi konsol dari permainan ini menerima UI yang sepenuhnya baru yang dioptimalkan untuk digunakan dengan gamepad.
Pada tanggal 14 Februari 2018, rilis baru yang disebut Ultimate Edition , yang berisi semua DLC yang tersedia sebelumnya, diumumkan untuk konsol. Edisi ini kemudian dirilis pada tanggal 20 April 2018.
Rilis seluler
Pada bulan Agustus 2021, port seluler game ini diumumkan. Secara resmi dirilis untuk perangkat iOS (iPhone dan iPad) pada tanggal 31 Agustus dan dipercayakan kepada Digital Tales.