
Astroneer adalah permainan petualangan kotak pasir yang dikembangkan oleh pengembang independen System Era Softworks. Permainan ini dirilis melalui akses awal pada Desember 2016 sebelum rilis penuh pada 6 Februari 2019. Pemain ditugaskan untuk menjajah planet, membuat struktur, dan mengumpulkan sumber daya. Karakter tersebut disebut Astroneer dan pemain dapat melakukan perjalanan ke planet untuk mengaktifkan inti dan menyelesaikan permainan. Sering kali ada hadiah yang diberikan kepada pemain setelah menyelesaikan aktivasi inti, terutama jas dan/atau pelindung mata.
Tentang Game Ini
Para astronom menjalani pelatihan ketat untuk menjelajahi batas-batas luar angkasa demi kebaikan seluruh umat manusia. Kreativitas dan kecerdikan adalah kunci untuk bertahan hidup!
MEMBENTUK KEMBALI LINGKUNGAN
.gif?t=1731607730)
Para astronom dilatih untuk menggunakan Alat Medan, instrumen hebat yang dapat menggali, mengumpulkan, membentuk, membangun, dan mewarnai medan sesuai keinginan mereka.
LANGSUNG PRAKTIS MEMBANGUN BASIS

Bangun markas khusus di seluruh tata surya untuk bertahan hidup dan berkembang di mana saja! Objek-objek dijepret ke tempatnya dalam sistem modular yang memungkinkan Astroneer membuat bangunan yang unik. Sistem otomasi, stasiun kerajinan, pembangkit listrik, pemanen sumber daya, dan fasilitas kereta api dibangun dari awal dan dapat disesuaikan agar sesuai dengan situasi apa pun.
BELAJAR BERTAHAN HIDUP DI SISTEM SURYA YANG ANEH

Sistem yang tidak dikenal ini terdiri dari tujuh benda angkasa. Masing-masing benda angkasa dapat dieksplorasi secara menyeluruh, dari permukaannya yang membulat hingga ke intinya. Para astronom harus bergulat dengan geografi unik dan bioma yang menantang jika mereka ingin memahaminya.
MENGUNGKAP MISTERI ALAM SEMESTA

Dunia-dunia aneh ini dipenuhi dengan struktur dan artefak misterius, sementara Astroneer sendiri menerima komunikasi yang membingungkan dari sumber yang tidak diketahui. Astroneer yang penasaran mungkin ingin memahami anomali ini, dan bersama mereka, rahasia tata surya.
SENDIRI ATAU BERSAMA

Meskipun mereka sangat mampu bermain sendiri, Astroneer adalah pemain tim yang selalu senang menawarkan bantuan! Berkelompoklah dengan Astroneer lain dan bekerja sama dalam kerja sama daring 2-4 pemain. Bermain sendiri daring memungkinkan sesama Astroneer untuk masuk dan keluar dari dunia Anda di waktu luang mereka.
Permainan
Astroneer adalah gim petualangan kotak pasir yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga . Planet-planet dunia terbukanya , tempat terraforming dapat berlangsung, tunduk pada pembuatan prosedural , dengan pengecualian beberapa sumber daya khusus planet. Pemain mengendalikan seorang astronot (disebut Astroneer) yang bernavigasi dengan berjalan kaki, dengan penjelajah , melalui teleportasi , atau dengan pesawat ruang angkasa . Menavigasi planet sangat penting untuk menemukan sumber daya, termasuk material dan item penelitian.
Kerajinan
Barang-barang yang dapat dibuat meliputi penjelajah, printer, jet, kereta, traktor, pesawat ruang angkasa, silo penyimpanan, kondensor atmosfer, ruang penelitian, peleburan komponen, baterai, generator, turbin, dan panel surya. Permainan ini berisi dua bahan dasar kerajinan, Resin, dan Senyawa, yang dapat ditemukan dalam jumlah banyak di semua planet. Sumber daya lain yang lebih langka dapat ditemukan saat menjelajahi planet, atau dengan menggunakan peleburan, laboratorium kimia, atau kondensor atmosfer. Sumber daya digunakan untuk membuat berbagai barang saat digunakan sendiri atau dalam kombinasi dengan bahan lain menggunakan mesin dalam permainan. Untuk membuat barang yang lebih canggih, pemain mengumpulkan “byte” yang dapat digunakan untuk membuka teknologi baru yang kemudian tersedia untuk dibuat. Saat oksigen rendah, Astroneer mengisi ulang dengan menggunakan siput, oksigenator portabel, atau tetap berada di dekat tali yang dapat dibuat, yang dapat dirantai dari pangkalan atau objek penyedia oksigen dalam jarak jauh untuk mencegah mati lemas saat menjelajah. Sejak game ini dirilis secara penuh, ” oksigenator ” diperlukan untuk menyediakan jangkauan oksigen yang lebih luas saat menambatkan. Untuk menggunakan “oksigenator”, Anda harus menghubungkannya ke tempat berlindung atau platform.
Alat Medan
Setiap Astroneer memiliki Terrain Tool, yang memungkinkan pemain untuk mengumpulkan sumber daya dan membentuk ulang lanskap. Sumber daya, seperti material organik, kuarsa, litium, amonium, dan resin, dikemas rapi oleh Terrain Tool menjadi tumpukan yang praktis. Tumpukan ini kemudian dapat dijepit ke dalam slot di ransel Astroneer, unit penyimpanan, ruang penelitian, dll. Sumber daya tertentu, seperti titanite atau tanah liat, dapat dilebur atau digabungkan menjadi material yang lebih canggih. Astroneer juga memiliki opsi untuk meneliti dan membuat peningkatan pada Terrain Tool, yang dapat dipasang dan dicabut sesuka hati.
Ransel
Selain Terrain Tool, Backpack adalah alat utama Astroneer. Backpack berfungsi sebagai inventaris pemain dan HUD , dengan dua slot penggunaan cepat, delapan slot penyimpanan, printer 3D dasar , catu daya internal kecil (ditunjukkan oleh kolom segmen kuning), dan tangki oksigen internal (ditunjukkan sebagai bilah biru atau merah horizontal). Terrain Tool, yang juga memiliki tiga slot yang dapat digunakan untuk penyimpanan (atau untuk memasang modifikasi pada Terrain Tool), tergantung di sisi Backpack saat tidak digunakan. Backpack juga berisi Katalog Penelitian, yang digunakan pemain untuk membuka cetak biru kerajinan baru.





Merencanakan
Permainan ini menawarkan alur cerita yang lebih terbuka yang memungkinkan kreativitas dan kemajuan sesuai kecepatan Anda, di samping tugas dan misi opsional yang dapat menghasilkan pengetahuan dan narasi melalui potongan adegan dan catatan data.
Pemain berangkat dari wahana antariksa antarbintang buatan manusia yang berasal dari planet tak dikenal dan mendarat di Sylva, planet awal. Pemain kemudian memutuskan apa yang harus dilakukan. Untuk melanjutkan alur cerita utama, pemain harus menemukan dan mengaktifkan Ruang Gerbang alien dan menggali ke dalam planet tersebut. Ada beberapa lapisan bawah tanah dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda, terutama yang mengandung bahaya dan medan yang menjadi lebih sulit saat Anda menggali lebih dalam ke dalam planet tersebut. Setelah pemain mencapai lapisan terakhir, mereka harus menggali ke bawah dari tiang alien. Mereka melakukan perjalanan ke Mesin Gerbang dan mengaktifkannya dengan material yang semakin sulit diperoleh, tergantung pada tingkat kesulitan planet tersebut. Pemain harus mendapatkan 2 Triptych Geometris dan meletakkan satu di terminal di atasnya dan satu untuk disimpan saat mereka mencapai satelit. Pemain dapat dengan aman berpindah ke Ruang Gerbang mana pun yang telah mereka aktifkan. Proses ini diulang untuk planet dan bulan lainnya, Desolo, Calidor, Vesania, Novus, Glacio, dan Atrox, yang tercantum dari yang termudah hingga tersulit. Setelah pemain memperoleh semua 8 Triptych, mereka dapat pergi ke Portal Gerbang dan menempatkannya di slot masing-masing. Sebuah Batu Ganjil akan muncul di tengah. Berinteraksi dengannya akan memunculkan adegan akhir dan kredit.
Perlu dicatat juga bahwa ada alur cerita lain untuk acara seru dan pembaruan yang membuat permainan tetap segar bagi pemain yang berulang kali memainkannya. Alur cerita alternatif ini meliputi misi The Wanderer’s Way, misi penyelamatan The Space Snail, rangkaian misi The Rails Update, rangkaian misi The Awakening Update, Acara Liburan, dan banyak Easter Egg.
Jika pemain menyelesaikan misi cerita utama, rel, dan siput luar angkasa, serta memproduksi paduan nanokarbon, sumber daya dalam permainan, mereka dapat mengakses misi Pembaruan Kebangkitan. Misi ini mencakup referensi ke komunitas, misi lainnya, dan buku ” The Little Prince “, yang menjadi dasar beberapa tema pembaruan.





Pengembangan dan rilis
Permainan ini muncul setelah Adam Bromell menunjukkan kepada temannya Paul Pepera sebuah “proyek seni pribadi” yang terdiri dari seorang manusia antariksa. Menurut Bromell, keduanya “mulai berdiskusi tentang ini, seperti apakah ada kemungkinan untuk membuat permainan di sini?” Akhirnya, Pepera menghubungi dua temannya dan keempatnya mendirikan System Era untuk mengembangkan permainan tersebut. Awalnya, mereka mengerjakan permainan tersebut hanya paruh waktu, setelah sekitar dua tahun pengembangan, Bromell dalam sebuah wawancara menyatakan bahwa mereka siap untuk berkomitmen penuh pada proyek tersebut.
Gaya seni tersebut sebagian terinspirasi oleh keinginan Bromell untuk menjauh dari sesuatu yang tampak seperti Minecraft , dengan menyatakan “sudah ada cukup banyak permainan yang melakukan hal itu.” Sebaliknya, tim tersebut mengadopsi gaya seni yang terdiri dari “geometris melengkung, semacam warna-warna cerah yang luas.” Bromell mencatat bahwa gaya seni “tanpa embel-embel” juga memiliki tujuan praktis, karena memungkinkan mereka dengan cepat membangun ide-ide baru ke dalam permainan. Awalnya, permainan tersebut menggunakan gaya poligonal tinggi yang lebih tradisional , namun setelah berpartisipasi dalam kontes pembuatan diorama yang berkaitan dengan gaya “poli rendah”, ia berubah pikiran.
Astroneer diumumkan pada bulan Oktober 2015 oleh System Era Softworks dan dikembangkan dengan Unreal Engine 4 . Salah satu pendiri dan artis utama Paul Pepera meninggal pada tanggal 27 Maret 2017, 4 bulan setelah rilis akses awal Astroneer , tetapi sebelum rilis resmi game tersebut.
Astroneer pertama kali dirilis dalam akses awal untuk Steam , Windows dan Xbox One pada 16 Desember 2016, sebelum resmi dirilis pada 6 Februari 2019. Versi PlayStation 4 dirilis pada 15 November 2019, dan dirilis untuk Nintendo Switch pada 13 Januari 2022.
Pada bulan September 2024, System Era Softworks mengumumkan ekspansi “Glitchwalkers” untuk Astroneer , memperkenalkan planet dan peta baru.