
ASYLUM bukan sekadar game horor biasa. Ini adalah perjalanan batin yang meresahkan, sebuah pengembaraan menembus tembok lembaga kejiwaan tua yang tak hanya menampung pasien gila, tapi juga kenyataan yang patah dan kenangan yang dikutuk.
Game ini adalah proyek ambisius dari Senscape, studio indie asal Argentina, yang sebelumnya dikenal lewat game horor kultus Scratches. Setelah lebih dari satu dekade dalam pengembangan, ASYLUM menjadi simbol kesabaran, obsesi, dan cinta pada horor atmosferik klasik.

🧠 Cerita: Rahasia Rumah Sakit Jiwa Hanwell
Kamu berperan sebagai Jonathan Davis, seorang pria yang kembali ke tempat penuh trauma di masa lalunya: Hanwell Mental Institute. Tempat ini bukan sekadar rumah sakit jiwa, tapi labirin ingatan yang rusak, penuh bisikan, bayangan, dan rahasia kotor yang dibungkam bertahun-tahun.
Tidak ada jumpscare murahan. Tidak ada monster kejar-kejaran. Tapi ada ketakutan yang perlahan tumbuh—tentang siapa dirimu sebenarnya, dan apa yang pernah terjadi di balik pintu-pintu besi yang membatu itu.
🧩 Gameplay: Detektif dalam Dunia Psikosis
ASYLUM memakai gaya first-person point & click adventure, mirip seperti:
- Scratches
- Dark Fall
- Sanitarium
Kamu akan:

- Menjelajahi ruangan demi ruangan di Hanwell Mental Institute
- Membaca catatan, memo, dan dokumen mengerikan
- Memecahkan puzzle yang berkaitan dengan ilusi, trauma, dan kesalahan masa lalu
- Menyusun potongan kebenaran seperti menyusun lukisan rusak dari serpihan kaca
Tidak ada pertempuran. Tapi rasa takut muncul dari kesendirian, kesunyian, dan lambatnya penemuan bahwa kamu tidak sendirian.
🧱 Dunia Hanwell: Satu Gedung, Seribu Ketakutan
Hanwell Institute bukan cuma setting. Ia adalah karakter utama dalam game ini.

“Dinding-dindingnya masih mendengar jeritan. Lantainya mengingat setiap jejak pasien. Lampunya berkedip seperti ingatan yang tak mau mati.”
Gedung ini dibuat secara nyata dan terperinci berdasarkan blueprint institusi kejiwaan Eropa. Setiap ruangan memiliki sejarah, dan kamu bisa merasakannya.
Ruangan-ruangan penting:
- Ward C: Tempat pasien dengan gangguan berat disekap. Suara rintihan masih bergema.
- Direktur’s Office: Di sinilah kebusukan sistem dimulai.
- Arkib Psikiatri: Catatan mengerikan dan hasil terapi elektroshock.
- Basement: Jangan ke sini… kecuali kamu siap bertemu “seseorang”.
🖼️ Atmosfer dan Visual: Kuno, Sakit, dan Indah
ASYLUM memakai engine bernama Dagon Engine, buatan sendiri oleh Senscape, untuk menciptakan pengalaman yang smooth, immersive, dan depresif. Visualnya bukan yang paling realistis, tapi:
- Palet warna kelabu dan sepia menciptakan nuansa klasik
- Lighting redup dan tekstur usang memperkuat kesan “terjebak waktu”
- Desain interior bangunan yang berubah-ubah secara halus memberikan rasa tidak nyaman

Setiap jendela seperti mengawasi. Setiap pintu seperti menyembunyikan sesuatu. Ini bukan rumah sakit… ini mimpi buruk yang dibentuk dari beton.
🎧 Suara: Kesunyian Paling Mengerikan
Sound design adalah bintang tersembunyi di ASYLUM.
- Tidak ada musik pengiring mayoritas waktu—sunyi total jadi latar utama
- Kadang kamu hanya mendengar suara jam berdetak lambat, napas sendiri, atau bisikan yang terdengar dari balik tembok
- Beberapa suara samar akan membuatmu bertanya: “Itu barusan suara apa?”
Voice acting-nya solid, dan narasi Jonathan sering kali menambahkan lapisan ketegangan baru lewat monolognya sendiri.
🧠 Tema Psikologis dan Filosofis

ASYLUM menyoroti:
- Stigma terhadap gangguan mental
- Penyiksaan institusional pada masa lalu
- Ingatan yang dimanipulasi atau ditekan
- Pertanyaan eksistensial tentang identitas dan trauma
Semakin dalam kamu masuk, semakin kamu menyadari bahwa musuh sesungguhnya bukan hantu, tapi kenyataan yang kamu tolak.
🎮 Tersedia di Platform Apa Saja?
ASYLUM tersedia di:
Platform | Keterangan |
---|---|
PC (Windows) | Tersedia di Steam, GOG, dan website resmi Senscape |
Mac OS | ❌ Tidak tersedia secara resmi |
Linux | ❌ Belum ada port |
Console | ❌ Belum dirilis untuk PS, Xbox, atau Switch |
Steam Deck | ⚠️ Bisa dijalankan via kompatibilitas, tapi tidak “Verified” |
📌 Direkomendasikan dimainkan di PC dengan headphone dan suasana gelap total.
✅ Kelebihan
✔ Cerita yang dalam dan penuh misteri psikologis
✔ Atmosfer kelas atas—tekanan batin terasa nyata
✔ Desain bangunan yang masif dan bisa dieksplorasi penuh
✔ Tidak bergantung pada jumpscare murahan
✔ Narasi filosofis tentang trauma dan persepsi

❌ Kekurangan
✘ Gameplay lambat, tidak cocok untuk gamer action
✘ Puzzle bisa sangat membingungkan tanpa petunjuk jelas
✘ Tidak ada fitur autosave
✘ Visual tergolong “kuno” dibanding standar modern
📚 Kesimpulan
ASYLUM adalah ode untuk penggemar horor klasik yang sabar, suka berpikir, dan menikmati rasa takut yang menyelinap perlahan. Bukan untuk semua orang, tapi untuk yang tepat—game ini bisa terasa sangat personal dan menghantui.
Ini bukan horor darah. Ini horor jiwa.
