
Bloodstained: Ritual of the Night adalah gim aksi bermain peran tahun 2019 yang dikembangkan oleh studio indie ArtPlay dan diterbitkan oleh 505 Games . Gim ini dianggap sebagai penerus spiritual seri Castlevania , dan dirilis untuk PlayStation 4 , Windows , Xbox One , dan Nintendo Switch , pada Juni 2019, untuk Amazon Luna pada Oktober 2020, untuk Android dan iOS pada Desember 2020, dan untuk Stadia pada Juli 2021.
ArtPlay menggunakan platform crowdfunding Kickstarter untuk menunjukkan permintaan game tersebut kepada sumber pendanaan potensial pada tahun 2015. Kampanye tersebut berhasil mengumpulkan lebih dari $5,5 juta dari para pendukung, sebelas kali lipat dari target awalnya, menjadikannya salah satu kampanye video game tersukses di platform tersebut. Ritual of the Night menerima ulasan positif secara umum setelah dirilis, dengan banyak yang menggambarkannya sebagai penerus yang layak untuk game Castlevania yang menginspirasinya. Sebagian besar target tambahan dari kampanye Kickstarter didistribusikan sebagai pembaruan konten gratis, dengan beberapa item tambahan sebagai konten berbayar yang dapat diunduh.
Ritual of the Night adalah game kedua yang dirilis dalam seri Bloodstained ; game pendamping bergaya retro, Bloodstained: Curse of the Moon , dikembangkan oleh Inti Creates sebagai tujuan tambahan dan dirilis pada awal Mei 2018. Game ini menerima sekuel, Bloodstained: Curse of the Moon 2 , pada Juli 2020. Sekuel Ritual of the Night diumumkan akan berada dalam tahap pengembangan awal pada Juni 2021.
Merencanakan
Bloodstained berlatar di Inggris abad ke-18 selama Revolusi Industri . Karena takut kehilangan pengaruh mereka atas para pelindung mereka yang kaya, Alchemy Guild meneliti metode untuk memanggil setan dan menciptakan Shardbinders, manusia yang secara paksa menyatu dengan kristal bermuatan setan yang menyelaraskan mereka dengan kekuatan mereka. Shardbinders ini dikorbankan oleh Guild untuk memanggil setan dari Neraka dalam apa yang dimaksudkan sebagai taktik menakut-nakuti tetapi malah membawa kehancuran yang tak terkendali yang memusnahkan Guild dan sebagian besar Inggris sampai Gereja mampu mengusir mereka. Dari Shardbinders yang dikorbankan, hanya satu bernama Gebel yang selamat. Shardbinder lain, protagonis utama Miriam, selamat karena tertidur tidak wajar sebelum dia dapat dikorbankan.
Sepuluh tahun kemudian, di masa kini permainan, Miriam terbangun dari tidurnya dan mengetahui bahwa Gebel telah memanggil iblis untuk menghancurkan Inggris saat ia berusaha membalas dendam kepada para alkemis yang masih hidup atas apa yang mereka lakukan kepadanya. Ditemani oleh Johannes, mantan anggota Alchemy Guild, mereka berlayar menyeberangi lautan menuju Arvantville, sebuah desa yang hancur di pinggiran kastil Gebel, Hellhold. Mereka bertemu dengan teman Johannes, Dominique, seorang pengusir setan yang membantu Johannes merawat Miriam selama tidurnya dan telah dikirim oleh Gereja untuk membantu mereka menghentikan Gebel.
Saat Miriam memulai perjalanannya ke Hellhold, dia berhadapan dengan Alfred, anggota Alchemy Guild yang masih hidup dan mantan mentor Johannes. Alfred berusaha untuk memulihkan sebuah buku kuno yang digunakan dalam pemanggilan iblis oleh Gebel, Liber Logaeth, dan mengancam akan membunuh Miriam jika dia tidak pergi. Sebagai mantan muridnya, Johannes sangat tidak mempercayai motif Alfred dan takut dia mungkin membuat kesalahan lain, sebagian merasa bertanggung jawab atas tindakan yang dilakukan Alfred dan para alkemis lainnya dalam melukai Gebel, Miriam, dan Shardbinder lainnya.Dia juga berpapasan beberapa kali dengan Zangetsu, seorang pemburu iblis dari Jepang yang awalnya tidak mempercayai Miriam karena kekuatan Shardbinder-nya memiliki hubungan dengan iblis, tetapi seiring waktu mulai menghormati kekuatannya. Zangetsu menjelaskan bahwa dia sedang mencari iblis bernama Gremory, yang terus-menerus menghindarinya karena takut akan kekuatannya. Dia memberikan katananya kepada Miriam sambil berpikir Gremory tidak akan menyangka Miriam akan menggunakannya dan menurunkan kewaspadaannya.
Miriam berhadapan dengan Gebel di ruang singgasana Hellhold, dan ia mencoba untuk berunding dengannya dengan mengingatkannya bahwa selama trauma transformasinya menjadi Shardbinder, dialah yang mengajarinya untuk tidak pernah menyerah pada kemanusiaannya. Meskipun dia tampak tersentuh oleh kata-katanya, Gebel tetap menentang dan kedua Shardbinder bertarung. Jika Gebel terbunuh, dia akan berterima kasih kepada Miriam karena telah menghentikannya, tetapi permainan akan segera berakhir saat Miriam bertanya-tanya apakah dia membuat pilihan yang tepat. Menggunakan katana Zangetsu, Miriam malah mengungkap tempat persembunyian Gremory di ruang singgasana dan ia melarikan diri. Terbebas dari kendali iblis, Gebel hanya mampu memberikan Miriam permintaan maaf terakhirnya sebelum kristal di tubuhnya melahapnya sepenuhnya. Alfred kemudian datang untuk mencuri Liber Logaeth dari mereka dan melarikan diri.
Miriam mengejar Gremory dan Alfred melalui portal dimensional ke bagian lain kastil. Di dalam, dia menemukan Alfred terluka parah dan Liber Logaeth hilang. Saat dia meninggal, dia menjelaskan bahwa dia mencoba menggunakan Liber Logaeth sebagai bagian dari mantra yang dia gunakan di seluruh Hellhold untuk menghancurkannya. Dia juga mengungkapkan bahwa dialah yang membuat Miriam tertidur sepuluh tahun lalu untuk menyabotase pemanggilan Guild, mengetahui kekuatannya sebagai Shardbinder begitu besar sehingga akan membawa kehancuran yang lebih buruk daripada yang dipanggil jika dia dikorbankan.
Bertemu kembali dengan Zangetsu, Miriam melacak Gremory. Zangetsu menggunakan kekuatannya untuk mengikat iblis itu, tetapi dia tampaknya terbunuh dalam proses tersebut dan Miriam mengalahkan Gremory sendirian. Dia kemudian menemukan Liber Logaeth dan orang yang mencurinya: Dominique. Karena menginginkan kekuatan untuk menentang dan menghancurkan Tuhan karena membiarkan semua orang mati selama pemanggilan iblis sepuluh tahun yang lalu, Dominique mengungkapkan bahwa dia telah mengubah dirinya menjadi Shardbinder melalui studi ekstensif tentang Miriam dan Gebel dan menggunakan Liber Logaeth untuk memanggil Bael, raja iblis. Miriam mengusir Dominique dan Bael, dan Johannes menggunakan Liber Logaeth untuk menyelesaikan mantra Alfred dan menghancurkan Hellhold.
Saat kedamaian kembali ke negeri itu, Miriam meratapi pengorbanan yang dilakukan demi kemenangannya dan bertanya-tanya apakah dunia akan benar-benar terbebas dari iblis. Johannes menghibur Miriam dengan mengungkapkan bahwa dengan Liber Logaeth, ia mungkin memiliki cara untuk menghentikan kristal-kristal itu memakan tubuhnya secara permanen. Miriam dan Johannes meninggalkan Arvantville sementara bayangan orang yang tak terlihat muncul, yang ternyata adalah Zangetsu, yang selamat dari kejadian-kejadian dalam cerita setelah berhasil lolos dari Neraka. Ia mengambil pedangnya, Zangetsuto, setelah melihat pasangan itu pergi.
Tentang Game Ini
Bloodstained®︎: Ritual of the Night adalah pengalaman bermain game yang LENGKAP, sebuah RPG aksi side-scroller yang berfokus pada eksplorasi, yang mengemas semua fitur terbaik yang Anda kenal dan cintai dari genre Metroidvania ke dalam satu game yang penuh konten.
Bermainlah sebagai Miriam, seorang yatim piatu yang terluka oleh kutukan seorang alkemis yang perlahan-lahan mengkristalkan tubuhnya. Untuk menyelamatkan dirinya sendiri, dan juga seluruh umat manusia, ia harus berjuang melewati kastil yang dipenuhi iblis yang dipanggil oleh Gebel, teman lamanya yang tubuh dan pikirannya telah menjadi lebih seperti kristal daripada daging.
APA YANG ADA DI DALAM GAME INI?

13 DLC GRATIS melalui pembaruan konten mendatang. Pembaruan “Speed Demon” yang berisi Mode Speed Run, Mode Boss Rush, dan pakaian Pure Miriam tersedia saat peluncuran!

Gameplay yang menegangkan dan memuaskan, di samping cerita baru yang kaya dalam gaya fantasi gelap gothic dari Koji Igarashi, bapak baptis game “Igavania” yang terkenal.

Potongan adegan cerita dan interaksi NPC sepenuhnya diisi suara oleh pemeran bertabur bintang, termasuk aktor seperti David Hayter, Ray Chase, dan Erica Lindbeck, dan masih banyak lagi. (Serius, kami memiliki banyak pengisi suara bintang dalam game ini, agak gila…)
Tiga karakter yang dapat dimainkan, dua di antaranya belum terungkap…

Secara harfiah berton-ton senjata dan mantra, yang dapat Anda tingkatkan, naikkan levelnya, dan sesuaikan secara visual.

Grafik 2.5D yang indah: Model 3D dibuat dengan penuh cinta dan perhatian pada lingkungan permainan 2D. Itu berarti banyak trik keren yang tidak dapat dilakukan oleh 2D “biasa”…
MASA DEPAN
Nantikan sejumlah besar pengumuman dan pembaruan yang mengkhawatirkan, mulai dari pembaruan tampilan halaman Steam ini hingga permainan secara umum. Ini akan menjadi perjalanan yang luar biasa.
Permainan
Game ini mengikuti gameplay bergaya Metroidvania dari game pasca- Symphony of the Night dari seri Castlevania . Sebagai Miriam, pemain menjelajahi serangkaian ruangan berliku-liku yang disajikan sebagai permainan platform , melawan monster dan bos, dan mendapatkan kunci atau kekuatan yang memungkinkan mereka menjelajahi area sebelumnya yang sebelumnya tidak mungkin dijangkau. Miriam dapat menggunakan berbagai senjata untuk melakukan serangan jarak dekat atau jauh untuk mengalahkan monster, atau kemampuan khusus yang diberikan oleh pecahan yang dimilikinya dari monster untuk melakukan serangan magis. Miriam memiliki bilah kesehatan dan bilah kekuatan sihir. Kesehatan hilang karena serangan monster dan lingkungan, dan jika ini turun ke nol, permainan berakhir, yang mengharuskan pemain untuk memuat status penyimpanan terakhir. Kesehatan dapat dipulihkan dengan menggunakan item atau menemukan tetesan kesehatan dari monster atau bagian lingkungan. Kekuatan sihir terkuras dengan menggunakan keterampilan pecahan, dan jika kehabisan mana, pemain tidak dapat menggunakan keterampilan pecahan, tetapi mana dapat diperoleh kembali dengan cara yang sama seperti dengan kesehatan.
Pemain memperoleh senjata, armor, dan aksesori baru sepanjang permainan dengan mengalahkan monster dan menjarah peti. Peralatan ini menyediakan berbagai atribut untuk Miriam beserta bonus ofensif dan defensif. Untuk senjata, ini juga mengatur jenis serangan yang dapat dilakukan pemain. Misalnya, pedang pendek memungkinkan berbagai serangan cepat dan jarak dekat, tombak memungkinkan serangan lambat tetapi jangkauan jauh, dan senjata memungkinkan tembakan jarak jauh tetapi tanpa kemungkinan jarak dekat. Peralatan dapat diganti dengan cepat melalui layar menu. Pecahan diperoleh dengan mengalahkan monster, dan umumnya mengandung kekuatan yang mencerminkan esensi monster asalnya. Pemain hanya dapat melengkapi sejumlah pecahan yang terbatas, tetapi seperti peralatan, pecahan dapat ditukar dengan cepat.
Di antara labirin ruangan tersebut terdapat ruang penyimpanan, yang memungkinkan pemain untuk menyimpan permainan mereka dan memulihkan kesehatan dan kekuatan sihir Miriam sepenuhnya. Selain itu, ruang warp memungkinkan pemain untuk melompat cepat dari satu wilayah peta ke ruang warp lain yang ditemukan sebelumnya. Mengikuti pendahuluan permainan, pemain juga memperoleh akses ke serangkaian karakter yang tidak dapat dimainkan yang terletak di awal peta yang menyediakan toko untuk membeli dan menjual senjata, pecahan, bahan, dan layanan kerajinan untuk membuat senjata baru atau meningkatkan pecahan. Permainan ini disajikan dalam gaya 2.5D , menyajikan permainan dalam grafik tiga dimensi tetapi membatasi pergerakan ke sistem 2D. Igarashi menyatakan pilihan untuk 2.5D adalah untuk mengikuti gaya permainan Castlevania sebelumnya , seperti The Dracula X Chronicles dan Mirror of Fate .
Perkembangan
Bloodstained adalah penerus spiritual dari seri Castlevania oleh Konami , yang mana Koji Igarashi telah menjadi produser seri tersebut dari tahun 2001 hingga 2010. Pada bulan Maret 2014, Igarashi memilih untuk meninggalkan Konami, dengan menyatakan keprihatinannya terhadap kelanjutan pekerjaannya dan perbedaan dalam arah yang ingin mereka ambil untuk perusahaan tersebut. Igarashi kemudian menyatakan “Untuk waktu yang lama, ketika saya bekerja di Konami, saya dilindungi oleh perusahaan saya. Mereka merawat saya. Sekarang saya agak cemas.” Igarashi juga menyatakan bahwa ia telah menerima sejumlah besar permintaan dari penggemar untuk terus mengembangkan game Castlevania , memberinya alasan lain untuk meninggalkan Konami dan bertujuan untuk memulai studionya sendiri untuk mengembangkan game-game yang diminta penggemar ini, termasuk game bergaya Metroidvania dengan tema yang mirip dengan Castlevania .
Sebelum kepergiannya, berita tentang keberhasilan Kickstarter untuk Mighty No. 9 , sebuah game yang terinspirasi dari Mega Man yang diproduksi oleh mantan produser dan artis seri Keiji Inafune , telah mencapai Jepang, dan mengilhami Igarashi bahwa ini bisa menjadi rute yang sama untuk mendapatkan pendanaan untuk game baru. Setelah kepergiannya, ia mulai mengajukan pendanaan untuk game baru dengan bantuan Ben Judd dari Digital Development Management , yang juga membantu pendanaan Mighty No. 9. Mereka mendekati lebih dari dua puluh penerbit dengan tawaran tersebut, tetapi menemukan bahwa tidak ada dari mereka yang bersedia membantu. Menurut Judd, sementara reputasi Igarashi mengurangi risiko yang terlibat dengan judul tersebut dan anggaran yang diproyeksikan sederhana, penerbit tersebut skeptis. Penerbit Jepang ingin memastikan bahwa pasar Amerika dan Eropa menginginkan judul tersebut, dan game Castlevania secara historis tidak diterima dengan baik di pasar Eropa. Penerbit Barat percaya bahwa asal-usul game Jepang terlalu aneh bagi mereka. Setelah enam bulan tanpa hasil, Igarashi memilih untuk bergabung dengan pengembang seluler ArtPlay sebagai pekerjaan berbayar, tetapi bekerja sama dengan perusahaan untuk memastikan bahwa ia akan bebas untuk terus mengejar ide permainan baru ini.
Pembukaan Kickstarter
Igarashi menyadari keberhasilan Kickstarter Mighty No. 9 , dan mulai mencari cara untuk mewujudkan visinya. Ia dan Judd berhasil menemukan investor yang mau membantu menyumbangkan dana, tetapi hanya jika mereka bisa menunjukkan minat yang kuat terhadap judul tersebut. Keduanya memilih menggunakan Kickstarter untuk menunjukkan apa yang mereka yakini sebagai judul yang populer, dengan tujuan mendapatkan $500.000 untuk mengamankan pendanaan yang akan menutupi sisa 10% biaya pengembangan. Kickstarter diluncurkan pada 11 Mei 2015. Promosi dan penanganan media sosial untuk kampanye Kickstarter ditangani oleh Fangamer . Sebelum Kickstarter, Igarashi menggoda pengumuman tersebut melalui media sosial dengan menggunakan frasa “igavania” dan “pedang atau cambuk”, dan pada hari pengumuman, berpartisipasi dalam acara streaming langsung melalui Twitch dengan memainkan beberapa judul Metroidvania lainnya dengan berbagai tokoh game dan pengembang. 2 Player Productions membantu pembuatan film promosi Igarashi untuk Kickstarter di Castello di Amorosa di California utara sebulan sebelum pengumumannya.
Game ini berhasil dalam tujuan dasarnya dalam waktu empat jam setelah ditayangkan, dan mencapai $1,5 juta dalam hari pertama. Berbagai sasaran pengembangan diperkenalkan dan dipenuhi, termasuk mendapatkan David Hayter sebagai pengisi suara untuk game tersebut. Hayter awalnya dijadwalkan untuk peran Gebel, tetapi berakhir sebagai Zangetsu untuk game terakhir. Sasaran pengembangan tambahan termasuk mempekerjakan Robert Belgrade , pengisi suara Alucard dalam Symphony of the Night untuk mengisi suara, dan mengizinkan artis Ayami Kojima untuk membuat sampul sampul untuk salinan fisik. Sasaran pengembangan lainnya termasuk game pendamping bergaya retro berjudul Bloodstained: Curse of the Moon , dukungan untuk permainan kooperatif lokal, mode boss rush , “mode klasik” yang mengerjakan ulang beberapa bagian peta game menjadi level yang benar-benar linier mirip dengan game Castlevania asli , dan mode penjara bawah tanah roguelike di mana pemain dapat menantang penjara bawah tanah yang dibuat secara prosedural . Selain dari tujuan penambahan dana, Igarashi menawarkan bonus tambahan untuk semua penyokong berdasarkan pada jumlah konten media sosial yang dihasilkan Kickstarter, seperti pengikut game di Twitter atau Facebook atau jumlah karya seni penggemar yang dikirimkan ke situsnya. Kickstarter Bloodstained berhasil didanai dengan lebih dari $5,5 juta dalam bentuk janji, dan pada Juni 2015 menjadi proyek video game Kickstarter dengan nilai tertinggi, melampaui jumlah sebelumnya yang ditetapkan oleh Torment: Tides of Numenera . Namun, sekitar dua bulan setelahnya, Kickstarter untuk Shenmue III memecahkan rekor Bloodstained , mengumpulkan lebih dari $6,3 juta dalam periode yang sama dengan Bloodstained .
Desain
Igarashi dan ArtPlay mengembangkan narasi, desain, dan pengawasan produksi game, sementara mereka mempekerjakan DICO sebagai penerbit pihak ketiga sekitar Juni 2016 untuk membantu mengembangkan aset dan desain level game. Game ini diterbitkan dan dipasarkan oleh 505 Games . Pengembang Inti Creates , yang namanya telah dikaitkan dengan Bloodstained sebelumnya dalam proyek tersebut, telah terlibat dalam pengembangan mini-game yang dirilis bersamaan dengan game utama. Bloodstained dikembangkan untuk Unreal Engine 4. Menjelang akhir tahun 2018, Igarashi mengumumkan bahwa mereka juga telah membawa WayForward untuk membantu beberapa pengembangan, khususnya di bidang pemolesan judul. Igarashi terkesan dengan keterampilan WayForward dalam game platform 2D, seperti seri Shantae mereka , dan senang mereka menjadi bagian dari proyek tersebut.
Nama permainan ini didasarkan pada konsep kutukan kristal-magis yang menimpa karakter utama: mereka tumbuh di seluruh tubuh orang tersebut dengan penampilan kaca patri, dan Igarashi merasa bahwa “Bloodstained” adalah permainan kata yang bagus untuk mencerminkan hal itu. Sementara judulnya secara tematis didasarkan pada tema Gotik seperti Castlevania , Igarashi tidak ingin memasukkan karakter domain publik Dracula ke dalamnya, merasa itu akan membuat permainan terlalu dekat dengan judul Castlevania sebelumnya dan tidak ingin membuat permainan barunya terasa seperti “salinan setengah matang”. Igarashi memilih untuk menjadikan karakter utama yang dapat dimainkan Miriam perempuan berdasarkan pengakuan tren terkini dalam permainan video di pasar Barat untuk menghadirkan karakter utama wanita yang kuat yang akan dinikmati oleh berbagai pemain yang dituju dari kedua jenis kelamin, sambil menghindari hambatan perkembangan dalam menciptakan dua karakter yang dapat dimainkan dengan jenis kelamin yang berbeda.
Musik permainan ini ditulis terutama oleh Michiru Yamane , mantan komposer Konami yang mengerjakan musik untuk beberapa permainan Castlevania , bersama dengan grup musik Noisycroak dan satu lagu oleh Ippo Yamada . Shutaro Iida, yang mengerjakan permainan Castlevania sebelumnya sebagai programmer, sutradara, dan desainer, kembali ke permainan dalam peran sebagai perencana.
Game ini menampilkan kode khusus untuk mendapatkan item berdasarkan pembuat konten YouTube termasuk Game Grumps , Mega64 , Vinesauce, dan Game Sack .








Melepaskan
Pada akhir Kickstarter pada bulan Juni 2015, Bloodstained direncanakan untuk dirilis pada tahun 2017 di Linux , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Windows , dan Xbox One , melalui sasaran tambahan kampanye. Pada saat ini, Unreal Engine 4 belum diporting ke Vita atau Wii U. Armature Studio ditetapkan untuk melakukan port ini, dengan rencana untuk merilis basis kode untuk port Wii U dan Vita secara gratis ke studio mana pun yang berlisensi untuk mengerjakannya setelah mereka mengatasi kurangnya Unreal pada platform ini. Selama proses pengembangan game, Nintendo menghentikan Wii U dan merilis Nintendo Switch pada Maret 2017. Igarashi memilih untuk mentransfer pengembangan dari Wii U ke Switch, menawarkan kepada para pendukung yang telah memilih versi Wii U pengembalian dana atau pilihan game pada platform yang berbeda, dengan Switch menjadi opsi default bagi para pendukung yang sebelumnya memilih Wii U. Igarashi telah memulai Kickstarter ketika Wii U menjadi platform Nintendo yang dominan, tetapi dengan diperkenalkannya Switch sejak saat itu, ia merasa sulit untuk mendukung Wii U, dan menyerukan transisi. Versi PlayStation Vita dari game tersebut dibatalkan pada Agustus 2018 karena Sony menghentikan dukungan untuk perangkat genggam tersebut; para pendukung yang menginginkan rilis Vita diberi pilihan untuk memilih game untuk platform yang berbeda secara gratis atau berbagai pilihan pengembalian dana. Pada bulan Desember 2018, tim mengumumkan bahwa versi Linux dan macOS yang direncanakan untuk game tersebut juga telah dibatalkan dan tidak akan menawarkan pengembalian uang, dengan alasan tantangan dalam mendukung middleware dan fitur online.
Meskipun Igarashi awalnya mengantisipasi perilisan pada tahun 2017, ia mengumumkan pada bulan September 2016 bahwa ia akan mendatangkan studio kedua untuk membantu pengembangan game tersebut, dan menunda game tersebut. Igarashi menyatakan penundaan tersebut terutama disebabkan oleh pekerjaan tambahan untuk menyelesaikan sasaran tambahan kampanye, sebuah faktor yang tidak dapat ia pertimbangkan selama periode Kickstarter, dan komitmennya untuk membuat game berkualitas tinggi, “lebih baik daripada game Igavania tradisional yang pernah saya buat di masa lalu” dan tidak ingin mengurangi kualitas hanya untuk memenuhi tanggal rilis asli. Jumlah pekerjaan dalam jam kerja tim, bersama dengan kurangnya pengalaman Inti Creates dengan mesin Unreal untuk menyelesaikan beberapa konsep yang ia inginkan dalam game tersebut, menyebabkan Igarashi mendatangkan studio tambahan dan menunda tanggal rilis. Igarashi kemudian mengungkapkan studio-studio ini sebagai DICO, yang memiliki pengalaman dengan lokalisasi dan pengembangan global, dan Monobit, untuk bantuan teknis dengan mesin game tersebut. Dengan adanya penundaan perilisan, tim pengembang dapat memasukkan gaya visual yang lebih baik ke dalam permainan, mengatasi kekhawatiran pemain awal tentang visual yang ditampilkan pada tahap pengembangan sebelumnya.
Demonstrasi satu level Bloodstained dibuat tersedia untuk dimainkan bagi peserta Electronic Entertainment Expo 2016 , dan dirilis untuk pendukung Kickstarter seminggu kemudian. Pada bulan Juli 2016, Igarashi mengumumkan bahwa game tersebut telah memasuki produksi penuh. Game tersebut dapat dimainkan lagi di EGX Rezzed 2019.
Bloodstained dirilis pada 18 Juni 2019 untuk versi PlayStation 4, Windows, dan Xbox One, dan dirilis seminggu kemudian pada 25 Juni 2019 untuk Nintendo Switch. Port seluler untuk perangkat Android dan iOS , yang dikembangkan oleh NetEase dan ArtPlay, diumumkan pada Oktober 2020. Port ini dirilis pada 3 Desember 2020. Versi untuk layanan streaming berbasis cloud dirilis untuk Amazon Luna dan Google Stadia masing-masing pada 20 Oktober 2020 dan 6 Juli 2021.
Sebagai bagian dari tujuan Kickstarter, Inti Creates juga mengembangkan game pendamping, Bloodstained: Curse of the Moon , sebuah game platform bergaya NES dengan Miriam dan Gebel yang dapat dimainkan bersama pendekar pedang pengusir setan Zangetsu dan alkemis Alfred. Game ini dirilis di Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, dan Windows, pada 24 Mei 2018, dengan port Xbox One menyusul pada Juni 2018. Sekuelnya, Bloodstained: Curse of the Moon 2 , dirilis pada Juli 2020.
Konten yang dapat diunduh
Mengikuti pendekatan yang digunakan oleh Shovel Knight , game ini menggunakan model konten pasca-rilis sehingga mereka dapat menghadirkan konten tambahan, seperti mode permainan dari sasaran peregangan Kickstarter tambahan, dari waktu ke waktu untuk menghindari penundaan rilis. Pada 10 Mei 2020, pembaruan pertama ini dirilis, menambahkan Zangetsu sebagai karakter yang dapat dibuka dan Mode Randomizer. Pembaruan kedua pada 3 Juli 2020 menambahkan Boss Revenge dan Chroma Wheel. Pembaruan ketiga, dirilis 10 November 2020, menambahkan karakter yang dapat dimainkan Bloodless. Pembaruan keempat menambahkan Mode Klasik dan persilangan dengan Kingdom Two Crowns pada 14 Januari 2021. Pembaruan kelima menambahkan Aurora dari Child of Light sebagai karakter yang dapat dimainkan pada 31 Maret 2022. Pembaruan keenam menambahkan persilangan dengan Journey pada 23 Agustus 2022. Pembaruan ketujuh dan terakhir menambahkan Mode Chaos dan Mode Versus di samping paket kosmetik berbayar dan gratis. Itu dirilis pada 9 Mei 2024 untuk semua platform kecuali Nintendo Switch, yang menerima konten baru seminggu kemudian. Bagian terakhir dari DLC berbayar, Classic II: Dominique’s Curse , diumumkan pada waktu yang sama dan dirilis untuk semua platform pada 11 Juni 2024.
Penerimaan
Penerimaan
Menurut agregator ulasan Metacritic , Bloodstained: Ritual of the Night menerima ulasan “umumnya baik” di PC, PlayStation 4, dan Xbox One, dan ulasan “campuran atau rata-rata” di Nintendo Switch.
Saat peluncuran, versi Nintendo Switch dianggap lebih rendah kualitasnya dibandingkan versi lainnya, dengan kritikus yang menyebutkan input lag, visual yang pudar, dan frame rate yang tersendat . Sebagai tanggapan, pengembang mengalihkan sumber daya mereka untuk mengoptimalkan versi Nintendo Switch dengan serangkaian patch yang lebih kecil daripada membuat pemain menunggu satu pembaruan besar.
Versi PC adalah salah satu rilis baru terlaris di Steam saat dirilis. Pada bulan Juni 2020, game tersebut telah terjual sebanyak 1 juta unit. Bloodstained kemudian terjual lebih dari 2 juta unit pada bulan September 2023.
Penghargaan
Game ini dinominasikan untuk Off Broadway Award untuk Game Indie Terbaik di New York Game Awards, dan memenangkan penghargaan untuk “Control Precision” di NAVGTR Awards, sedangkan nominasi lainnya adalah untuk “Game, Original Action”; juga dinominasikan untuk “Most Promising New Intellectual Property” di SXSW Gaming Awards .
Sekuel
Igarashi telah menyatakan bahwa mengingat jumlah waktu yang telah dihabiskannya dalam mengembangkan kekayaan intelektual Bloodstained , ia melihat permainan tersebut sebagai “titik awal” untuk permainan Bloodstained di masa mendatang . Sekuel dikonfirmasi akan berada dalam pengembangan awal pada bulan Juni 2021, dengan lebih banyak sumber daya pengembangan akan dipindahkan ke proyek setelah selesainya konten tambahan yang direncanakan untuk Ritual of the Night , yang selesai pada bulan Mei 2024.
Media lainnya
Miriam, Zangetsu, Gebel, dan Alfred muncul dalam RPG strategi Kingdom Two Crowns tahun 2018 sebagai bagian dari acara crossover pada bulan April 2020.
Pada tahun 2021 Miriam muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan dalam game pertarungan Mighty Fight Federation dan ditampilkan dalam crossover dengan Metroidvania indie lainnya, Blasphemous , sebagai bagian dari pembaruan Strife and Ruin .