
adalah video game simulasi petualangan panjat tebing yang akan datang yang dikembangkan dan diterbitkan oleh The Game Bakers . Game ini akan dirilis untuk Windows PC dan PlayStation 5 pada tanggal 5 November 2025.
Permainan
Cairn digambarkan oleh pengembang sebagai “pendaki yang mampu bertahan hidup”. Dalam permainan, pemain berperan sebagai Aava, seorang pendaki gunung profesional yang bercita-cita menjadi orang pertama yang mencapai puncak Gunung Kami. Aava akan menemukan rahasia gunung tersebut, dan “memutuskan pengorbanan apa yang bersedia dilakukannya” untuk mencapai mimpinya.
Dalam permainan, yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga , pemain ditugaskan untuk membaca permukaan batu untuk memetakan rute pendakian mereka. Pemain harus secara manual memposisikan setiap anggota tubuh Aava saat ia memanjat gunung, dan membuka pos pemeriksaan dengan menempatkan piton secara berkala. Pemain harus menyadari postur tubuh Aava dan mengatur staminanya. Jika Aava ditempatkan dalam posisi yang tidak nyaman untuk jangka waktu yang berkelanjutan, terlalu meregangkan atau terlalu memaksakan satu anggota tubuh, ia mungkin jatuh, sebagian mengatur ulang kemajuan pemain. Permainan ini tidak memiliki antarmuka pengguna , dan pemain harus mengamati Aava untuk mengukur tingkat kelelahannya. Jika ia berada di bawah tekanan ekstrem, ia akan bernapas dengan berat, dan anggota tubuhnya akan gemetar. Permainan ini juga menampilkan elemen-elemen dari permainan bertahan hidup , karena pemain perlu beristirahat dan memulihkan diri, makan dan minum untuk mengurangi rasa lapar dan haus, dan memperbaiki peralatan setelah menyelesaikan setiap pendakian individu. Selain mode cerita, game ini juga memiliki mode Ekspedisi, di mana pemain dapat memilih avatar yang dapat dimainkan (Aava atau Marco), memilih gaya pendakian (alpine atau solo bebas), dan berbagi hasil dengan pemain lain.
Tentang Game Ini

SIMULASI PENDAKIAN YANG REALISTIS
Simulasi Cairn yang realistis memungkinkan pendakian yang intuitif: temukan pegangan terbaik dan letakkan tangan dan kaki Anda dengan mudah menggunakan kontrol yang sederhana. Sesuaikan postur, usaha, dan keseimbangan Anda —jika Anda tidak berhati-hati, Anda akan jatuh!
PENdakian Seumur Hidup
Sebagai pendaki profesional Aava, Anda akan memulai pendakian Gunung Kami, puncak yang belum pernah dicapai sebelumnya. Sepanjang perjalanan, temui teman-teman yang tak terduga dan dengarkan cerita dari mereka yang tertinggal di tanah. Temukan sejarah gunung tersebut dan putuskan apa yang Aava rela korbankan untuk meraih mimpinya.
BUKA RUTE ANDA SENDIRI
Anda bebas memanjat di mana saja. Jelajahi gunung, baca permukaan batu dari tanah, dan rencanakan rute Anda dengan saksama untuk mencapai puncak. Pecahkan masalah saat berada di dinding untuk menavigasi bagian yang sulit. Anda dapat memanjat apa saja, jadi pilihlah jalur Anda dengan bijak!

MENDAKI ADALAH PERJUANGAN
Memanjat itu menantang: setiap dinding terasa seperti pertarungan melawan bos. Tantangan yang mendebarkan bagi mereka yang ingin menguji diri, tetapi Anda juga dapat menyesuaikan tingkat kesulitan untuk menyesuaikan pengalaman Anda.
BERTAHAN HIDUP DI GUNUNG YANG MEMATIKAN
Kelola sumber daya Anda untuk bertahan hidup selama pendakian yang panjang: paku, kapur, pita perekat… tetapi juga makanan, air, dan obat-obatan. Dirikan bivak dan jelajahi gunung untuk menemukan sumber daya guna mencapai puncak.
TIM INDIE PEMENANG PENGHARGAAN
Pengalaman tak terlupakan dari pembuat Furi dan Haven, dengan musik dan desain suara oleh tim di balik Limbo, Inside, Control dan Cocoon, serta seni dan cerita oleh seniman buku komik terkenal Mathieu Bablet.

Perkembangan
Cairn saat ini sedang dikembangkan oleh The Game Bakers . Sebuah tim yang terdiri dari 25 orang mengerjakan permainan tersebut, dan pengembangan Cairn dimulai pada tahun 2020. Hal ini digambarkan oleh tim sebagai kesimpulan dari “trilogi tentang kebebasan” mereka, mengikuti Furi dan Haven . Tim berkonsultasi dengan pendaki gunung Élisabeth Revol , yang berbagi dengan tim pengalamannya dalam mendaki gunung. Tim membandingkan pendakian gunung dalam permainan tersebut sebagai pertempuran bos yang terus-menerus , di mana pemain menggunakan keterampilan mereka dan mengelola sumber daya mereka untuk menaklukkannya. Tim membandingkannya dengan Death Stranding dan seri Dark Souls , meskipun direktur kreatif Emeric Thoa menekankan bahwa Cairn bukanlah “permainan kemarahan”. Tim juga menemukan beberapa kesamaan antara bermain video game dan mendaki gunung, karena keduanya memiliki aturan yang jelas dan “konsekuensi keberhasilan dan kegagalan yang naluriah”. Setiap permukaan batu dan pegangannya dibuat dengan tangan oleh tim. Thoa menambahkan bahwa menciptakan teknologi permainan itu menantang, karena gerakan memanjat “dikendalikan oleh matematika, bukan animasi”, yang berarti bahwa peningkatan kecil pada level akan membawa serangkaian perubahan lain ke area lain dalam satu level. Tim berkolaborasi dengan Lukas Julian Lentz (dikenal karena karyanya di Cocoon ), dan Martin Stig Andersen (dikenal karena karyanya di Limbo dan Inside ) untuk audio Cairn , sambil merekrut seniman buku komik Mathieu Bablet untuk arahan seni dan cerita permainan.










The Game Bakers mengumumkan Cairn pada bulan Juni 2024. Demo yang dapat dimainkan untuk game tersebut dirilis melalui Steam pada bulan Desember 2024. Game ini akan dirilis pada tanggal 5 November 2025 untuk Windows PC dan PlayStation 5 .