
For Honor adalah gim aksi arena pertempuran daring multipemain (MOBA)yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Ubisoft . Gim ini memungkinkan pemain memainkan peran sebagai prajurit dan pejuang dalam bentuk historis seperti ksatria , samurai , dan viking , yang dikendalikan menggunakan sudut pandang orang ketiga . Gim ini dikembangkan terutama oleh Ubisoft Montreal dan dirilis di seluruh dunia untuk PlayStation 4 , Windows , dan Xbox One pada tahun 2017.
Tentang Game Ini
Kuasai seni bertempur

Rasakan kekuatan setiap serangan dengan sistem kendali Art of Battle yang sangat teknis. Gunakan pedang sesuai dengan gaya Anda: Assassin yang gesit, Heavy yang tangguh, Vanguard yang serba bisa, atau Hybrid yang teknis.
PERMAINAN YANG TAK PERNAH BERAKHIR

Nikmati pengalaman yang terus berkembang dengan lebih dari 30 pahlawan, lima faksi, 18 peta, acara musiman, ribuan perlengkapan, permainan lintas platform, dan banyak lagi!
PERSONALISASI PAHLAWAN ANDA

Buka hadiah dan sesuaikan pahlawan Anda dengan ribuan senjata, lambang, dan banyak lagi yang berbeda!
KAMPANYE CERITA YANG TAK TERLUPAKAN

Serang kastil dan benteng dalam pertempuran besar dan hadapi bos dalam duel yang menegangkan.Pilih Edisi Ultimate untuk mendapatkan pengalaman terbaik, dengan 12 pahlawan tambahan!
Permainan
For Honor adalah gim aksi MOBA yang berlatar fantasi abad pertengahan . Pemain dapat bermain sebagai karakter dari salah satu dari lima faksi yang berbeda, yaitu Iron Legion (Ksatria), Warborn (Viking), Dawn Empire (Samurai), dan Wu Lin (Tiongkok Kuno; diperkenalkan pada Oktober 2018 dengan ekspansi Marching Fire ), selain faksi Outlander bertema unik (diperkenalkan pada Januari 2022). Karakter yang dapat dimainkan, disebut sebagai “Pahlawan”, dibagi menjadi empat kelas. Kelas Vanguard digambarkan sebagai “seimbang” dan memiliki serangan dan pertahanan yang sangat baik. Kelas Assassin cepat dan efisien dalam duel musuh, tetapi kelas tersebut memberikan lebih sedikit kerusakan pada banyak musuh. The Heavies, juga dikenal sebagai Tank, lebih tahan terhadap kerusakan dan cocok untuk menahan titik tangkap, meskipun serangan mereka lambat. Kelas terakhir, yang dikenal sebagai “Hybrid”, adalah kombinasi dari dua dari tiga tipe yang disebutkan di atas, dan mampu menggunakan keterampilan yang tidak umum.
Semua pahlawan itu unik dan memiliki senjata, keterampilan, dan gaya bertarung mereka sendiri. Pemain bertarung melawan lawan mereka dengan senjata jarak dekat khusus kelas mereka. Ketika pemain melakukan tindakan tertentu, seperti membunuh banyak musuh secara berurutan, mereka mendapatkan Feats, yang merupakan fasilitas tambahan. Fasilitas ini memungkinkan pemain untuk mendapatkan poin dan kekuatan tambahan, memanggil rentetan anak panah atau serangan ketapel, atau menyembuhkan diri mereka sendiri. Di sebagian besar misi, pemain ditemani oleh banyak antek AI . Mereka secara signifikan lebih lemah daripada karakter pemain, dan tidak menimbulkan banyak ancaman.
Sistem pertarungan taktis, yang dikenal sebagai “Art of Battle”, dimulai saat pemain bertemu pemain lain atau AI seperti pemain dalam multipemain atau AI dengan kesehatan lebih tinggi dalam kampanye. Pemain memasuki mode duel dengan mereka di mana pemain membidik lawan mereka dengan senjata mereka. Pemain kemudian dapat memilih cara menempatkan dan memosisikan senjata mereka dari tiga arah (dari atas, kanan, dan kiri) saat mereka menyerang musuh mereka. Dengan mengamati petunjuk di layar dan gerakan lawan mereka, yang mencerminkan posisi serangan masing-masing, pemain dapat memilih posisi yang tepat untuk memblokir serangan pemain lain. Pemain juga memiliki kemampuan khusus lainnya, yang bervariasi tergantung pada karakter yang mereka pilih, seperti menerobos musuh dengan bahu mereka sendiri dan melakukan gerakan mundur. Kekuatan setiap serangan juga dapat diputuskan oleh pemain. Sistem ini bertujuan untuk memungkinkan pemain “merasakan berat senjata di [tangan mereka]”.
Multipemain
Mirip dengan kampanye pemain tunggal, mode multipemain menampilkan fasilitas, antek AI, dan sistem Art of Battle, berdasarkan basis MOBA. Karena mode multipemain kompetitif menampilkan struktur yang mirip dengan penembak , direktur kreatif permainan menyebut For Honor sebagai “penembak dengan pedang”. Friendly fire juga ditampilkan dalam permainan. Pemain dapat menyebabkan kerusakan pada rekan setim mereka sendiri jika mereka secara tidak sengaja atau sengaja memukul mereka dengan bilah mereka. Aspek multipemain juga memungkinkan pemain untuk menyesuaikan karakter mereka. Misalnya, baju besi yang dikenakan karakter dapat diubah dan dimodifikasi. Ada tujuh mode permainan: Ada juga mode permainan duel peringkat yang diperuntukkan bagi pemain berketerampilan tinggi yang ingin menguji kekuatan mereka.:
- Dominion: Dominion adalah mode multipemain empat lawan empat di mana pemain harus merebut dan menguasai beberapa zona di medan perang. Poin diperoleh dengan menduduki zona dan membunuh antek musuh yang bertarung di titik B. Pemain memperoleh poin ganda jika tetap berada di titik A dan C. Setelah salah satu tim memperoleh 1000 poin, tim lain mulai ‘hancur’, yang berarti semua pemain di tim itu tidak dapat hidup kembali kecuali dihidupkan kembali oleh rekan satu tim. Setelah itu, tim harus menyingkirkan semua lawan yang hancur untuk mengamankan kemenangan.
- Brawl: Dalam mode multipemain dua lawan dua ini, satu tim yang terdiri dari dua orang harus menyingkirkan tim lain sepenuhnya, yang terbaik dari 5 permainan agar dapat menang.
- Duel: Duel adalah mode multipemain satu lawan satu di mana pemain harus memenangkan permainan terbaik dari 5 permainan untuk menang.
- Duel Berperingkat: Duel berperingkat adalah mode multipemain satu lawan satu di mana pemain memulai di tahap kualifikasi, di mana mereka harus menyelesaikan 8 pertandingan sebelum mereka ditempatkan ke dalam salah satu dari lima tingkatan peringkat, Perunggu, Perak, Emas, Platinum, dan Berlian. Penempatan pemain bergantung pada berapa banyak kemenangan atau kekalahan yang mereka terima dalam 8 pertandingan kualifikasi. Setelah pemain ditempatkan dalam tingkatan peringkat masing-masing, pemain akan diadu dengan pemain lain dalam tingkatan peringkat yang sama.
- Skirmish: Skirmish adalah mode multipemain empat lawan empat di mana pemain memperoleh poin saat membunuh musuh. Setelah salah satu tim memperoleh poin yang cukup, mereka harus menyingkirkan pemain dari tim lain dan memenangkan pertandingan.
- Eliminasi: Satu tim pemain harus menghabisi seluruh tim lawan dalam mode multipemain empat lawan empat ini. Tim yang masih memiliki prajurit yang tersisa akan otomatis memenangkan pertandingan.
- Tribute: Mode multipemain empat lawan empat di mana tim mencoba mengumpulkan persembahan dan menaruhnya di kuil mereka. Masing-masing dari tiga persembahan memberi tim peningkatan kekuatan khusus. Tim pertama yang menangkap ketiga persembahan dan mempertahankannya hingga penghitung waktu berakhir menang atau tim dengan persembahan terbanyak di akhir penghitung waktu pertempuran menang.
- Breach: Mode multipemain empat lawan empat di mana tujuan penyerang adalah membunuh Komandan sementara para pembela harus berhasil menghentikan penyerang. Para penyerang harus menyelesaikan serangkaian tujuan seperti mengarahkan pendobrak ke masing-masing dari dua gerbang, menghancurkan keduanya, dan akhirnya membunuh Komandan; sebaliknya, para pembela harus mencegah para penyerang menyelesaikan semua tujuan ini.
Arkade
Ekspansi Marching Fire memperkenalkan mode arcade co-op solo/2 pemain bagi mereka yang membeli DLC . Gameplay dalam mode arcade adalah rangkaian “babak” dalam “quest” di mana pemain menghadapi 1-3 AI musuh . Ada 5 tingkat kesulitan quest yang diwakili oleh “skor perlengkapan” yang direkomendasikan. Ada juga “Quest Mingguan” yang memiliki tingkat kesulitan tetap. Skor perlengkapan adalah jumlah level perlengkapan yang dilengkapi karakter Anda dan berfungsi secara berbeda dibandingkan dalam multipemain. Dalam arcade, kerusakan dan armor Anda proporsional dengan skor perlengkapan, yang berarti pemain dengan skor perlengkapan level 0 akan memberikan sebagian kecil kerusakan pada musuh dalam tingkat kesulitan yang lebih tinggi; dan akan menerima kerusakan beberapa kali lebih banyak. Skor perlengkapan yang direkomendasikan dimulai dari 0 untuk quest umum dan meningkat sebesar 36 per level kesulitan, hingga 144 pada level legendaris. Skor perlengkapan maksimum pemain mana pun adalah 180, dicapai dengan memiliki keenam bagian perlengkapan pada level maksimum 30. Selain persyaratan perlengkapan, tingkat kesulitan juga memengaruhi jumlah pengubah dan kecerdasan AI lawan. Sebelum setiap bab, pemain diberikan selingan kecil yang menyajikan cerita sederhana. Lawan potensial dan pengubah umumnya terikat longgar dengan elemen cerita tetapi akan memiliki beberapa tingkat keacakan. Misi mingguan bersifat unik karena selalu memiliki cerita yang sama sepanjang minggu. Ini termasuk tingkat kesulitan, pengubah, lawan, dan arena atau ” peta “. Pemain dapat memperoleh pengalaman, baja, dan bahkan menyelesaikan perintah (misi harian) di dalam arcade.
Perang Fraksi
Setiap pertandingan multipemain daring memberikan Aset Perang berdasarkan hasil dan performa pemain. Aset Perang ini kemudian disebarkan dalam Perang Fraksi – yang berlangsung di semua platform – di mana aset tersebut digunakan untuk mempertahankan wilayah sekutu atau menaklukkan wilayah tetangga yang diduduki oleh faksi musuh, dengan aset perang terbanyak yang disebarkan di wilayah tertentu menentukan pemenangnya. Wilayah yang dikuasai diperbarui setiap enam jam, sementara setiap ronde berlangsung selama dua minggu dan setiap musim berlangsung selama sepuluh minggu (lima ronde). Saat perang berlangsung dan wilayah berubah, perubahan garis depan akan menentukan peta mana yang dimainkan dan penampilannya (setiap peta memiliki varian tergantung pada apakah peta tersebut dikuasai oleh Knight, Viking, atau Samurai). Pemain yang telah membedakan diri dan membantu faksi mereka memperoleh dan mempertahankan wilayah mendapatkan peralatan berkualitas lebih tinggi sebagai rampasan perang setelah setiap ronde dan setiap musim. Setelah musim berakhir, peta diatur ulang dan musim baru dimulai setelah periode di luar musim, tetapi hasil dari musim sebelumnya memengaruhi latar belakang cerita musim baru.
Pahlawan
Saat ini ada lima faksi di For Honor . Tiga faksi pertama diperkenalkan saat peluncuran game: Knights, Vikings, dan Samurai. Faksi keempat yang terinspirasi dari Tiongkok, Wu Lin, ditambahkan dengan ekspansi Marching Fire . Faksi kelima, disebut The Outlanders, adalah sekelompok prajurit bertema unik yang diperkenalkan di Y5S4 yang tidak memiliki hubungan budaya dengan faksi lain, apalagi satu sama lain. Saat ini ada 9 pahlawan di faksi Knight, 8 di faksi Viking, 9 di faksi Samurai, 5 di faksi Wu Lin, dan 5 di faksi The Outlanders, sehingga totalnya menjadi 36 pahlawan yang dapat dimainkan. Setiap pahlawan memiliki senjata dan gaya bertarung unik mereka sendiri.










Ringkasan
Pengaturan
Setelah bencana alam yang mempertemukan para pejuang paling menakutkan satu sama lain dalam perebutan sumber daya dan wilayah, panglima perang yang haus darah Apollyon percaya bahwa orang-orang dari Knights, Vikings, dan Samurai telah melemah dan ingin menciptakan era perang habis-habisan melalui manipulasi setiap faksi. Untuk tujuan ini, perspektif karakter dalam setiap faksi ditampilkan saat peristiwa terungkap, pertempuran dilancarkan, dan agenda dibuat saat Apollyon berupaya memastikan percikan konflik terus-menerus antara Legion, Warborn, dan Chosen from the Myre. Dengan DLC selanjutnya, Wu-Lin, yang berdasarkan budaya Tiongkok, ditambahkan, sementara pengetahuan dalam game menghubungkan orang-orang Romawi yang berperang untuk Legion dengan faksi berbasis Romawi kelima yang tidak hadir dalam game.
Merencanakan
Apollyon, sang penghasut perang, menguasai para ksatria Blackstone Legion setelah membunuh para pesaingnya, yang berjuang untuk rakyat di tanah Ashfeld, yang memungkinkannya untuk menabur benih perang abadi dan menciptakan orang-orang yang lebih kuat untuk memerintah yang lemah. Selama upaya Blackstone Legion untuk membawa seorang bangsawan yang berubah menjadi tentara bayaran yang tidak terhormat, Hervis Daubeny, ke pengadilan, wakil komandannya, yang dikenal sebagai Warden, membantu menghentikan pengepungan Blackstone dan melawan juara para ksatria Blackstone. Setelah mengalahkan seorang kapten Blackstone Legion, Ademar, Warden diangkat menjadi ksatria Legion oleh Holden Cross, letnan Apollyon, dan pergi bersamanya. Selama waktunya di pasukan Apollyon, Warden membantu mempertahankan diri dari perampok Viking dari Warborn, tetapi segera menyadari setelah bertemu dengan Apollyon bahwa dia tidak peduli tentang melindungi orang-orang dan berusaha memanipulasi musuh-musuhnya ke dalam pertempuran tanpa akhir. Dimulai dari bangsa Viking, Apollyon dan prajuritnya termasuk Holden Cross, Warden, dan letnan lainnya Stone dan Mercy, menyerang permukiman mereka dan menjarah benteng mereka di tanah utara Valkenheim, hanya menyisakan cukup makanan dan perbekalan untuk diperebutkan, dan menyelamatkan mereka yang dengan bersemangat akan memperjuangkan sisa-sisa itu atau cukup kuat untuk melakukannya.
Setelah itu, di Valkenheim, klan Viking saling bertarung, saling membunuh demi sisa-sisa yang ditinggalkan Apollyon. Ini berlanjut hingga seorang prajurit kuat yang dikenal sebagai Raider turun dari pegunungan, dan mulai menyatukan para prajurit dari berbagai klan di bawah panji Warborn, bersama teman Warlord Stigandr, prajurit Valkyrie Runa, dan Berserker Helvar, pertama dengan membunuh perampok brutal Ragnar, yang mencuri apa yang tersisa dari mereka yang tidak bisa memberi makan diri mereka sendiri, dan kemudian Siv the Ruthless, yang berusaha menaklukkan dan merampok rakyat mereka sendiri. Setelah membunuh saingan mereka, pasukan Raider yang berkembang pesat merebut kembali benteng Warborn dari para ksatria pasukan Apollyon, dan kemudian berangkat ke tanah Myre untuk menyerang Dawn Empire of the Chosen, sekelompok Samurai yang kuat, untuk memasok kembali dan memberi makan rakyat mereka. Raider kemudian memimpin serangan terhadap Samurai, membunuh Jenderal Samurai, Tozen, dan menyebabkan Samurai mundur kembali ke kota terbesar mereka. Di tengah kekacauan itu, Apollyon membunuh penguasa Kekaisaran Fajar dan para daimyo yang menolak berperang.
Ke dalam kekacauan ini muncullah prajurit Orochi yang dikenal sebagai juara Kaisar, prajurit terkuat dan paling menakutkan di Kekaisaran Fajar. Sang juara dipenjara karena berbicara tanpa alasan dan dibebaskan selama kekacauan serangan Viking. Orochi membantu memukul mundur Viking, tetapi gagal mencegah Apollyon berkuda melewati kekacauan dan membunuh keluarga Kekaisaran, memaksa para Daimyo untuk saling bertarung demi kekuasaan tertinggi sebagai Kaisar Kekaisaran Fajar. Setelah mengetahui kehancuran yang disebabkan oleh serangan Viking, Orochi, sesama samurai Ayu, Shugoki Okuma, dan Nobushi Momiji mencoba menyatukan kembali para Daimyo di bawah satu panji, menggunakan Apollyon sebagai musuh bersama untuk dilawan. Sang Juara Kaisar menyusup ke istana Kaisar bersama Momiji dan menghadapi Seijuro, Daimyo yang menerima tawaran Apollyon untuk menjadi Kaisar. Setelah mengalahkan Seijuro, sang juara meyakinkannya untuk bergabung dengannya melawan Apollyon. Pada saat inilah Emperor’s Champion mengetahui manipulasi Apollyon terhadap berbagai faksi dan mengumpulkan sekutu untuk menghentikan Apollyon, yang menyerbu Ashfeld untuk menyerang Benteng Blackstone. Selama misi pengintaian dengan Momiji, Orochi bertemu dengan Warden, yang sekarang memimpin Iron Legion yang memberontak melawan Apollyon dengan Holden Cross, Stone, dan Mercy di sisinya, dan setelah berduel dengannya, menyadari bahwa mereka bersekutu melawan musuh yang sama. Kedua pasukan mengepung kastil di garis depan yang berbeda, dengan Orochi mencari Apollyon. Setelah menemukan Apollyon, Orochi bertarung dengannya dan membunuhnya, tetapi tidak sebelum mengetahui bahwa dia ingin menciptakan perang abadi untuk menyingkirkan yang lemah dan menciptakan manusia terkuat, membuat mereka semakin haus darah. Meskipun kematiannya, Apollyon mendapatkan apa yang diinginkannya: zaman serigala yang haus darah.
Akibatnya, pasukan dari ketiga faksi yang menyerang Benteng Blackstone; Knight, Samurai, dan Viking saling menyerang, yang mengakibatkan perang yang berlangsung selama tujuh tahun. Menyadari kesia-siaan perang, Warden, yang kini menjadi pemimpin Iron Legion, mengirim Holden Cross untuk bertemu dengan jarl dari bangsa Viking, Stigandr, dan samurai Ayu. Meskipun ketiganya menyadari bahwa prospek perdamaian mungkin sia-sia, mereka semua setuju bahwa perdamaian layak diperjuangkan dan memperjuangkannya akan menghasilkan kisah yang tak terlupakan.
Perkembangan
For Honor dikembangkan oleh Ubisoft Montreal . Blue Byte mengembangkan versi PC gim tersebut. Hal ini diumumkan selama konferensi pers E3 2015 Ubisoft. Trailer CGI dan demo gameplay ditampilkan selama konferensi tersebut. Pengembangan gim ini dimulai pada tahun 2012. For Honor adalah upaya pertama perusahaan tersebut dalam mengembangkan gim strategi – aksi . Struktur gim ini terinspirasi oleh gim tembak-menembak . Gim ini dirilis di seluruh dunia untuk PlayStation 4 , Windows , dan Xbox One pada tanggal 14 Februari 2017. Skor asli gim ini ditulis dan diproduksi oleh komposer film Danny Bensi, Saunder Jurriaans, dan Owen Wallis. Soundtrack asli berisi 20 lagu dirilis bersamaan dengan game pada tanggal 14 Februari. Pada tanggal 27 Juli 2018, game tersebut diumumkan akan bergabung dengan program Xbox Games With Gold .
Film dokumenter Playing Hard menunjukkan pengembangan permainan, dari ide Jason Vandenberghe hingga dirilis.
Game ini memiliki soundtrack Dolby Atmos .
Warden kemudian dimasukkan sebagai karakter DLC yang dapat dimainkan dalam game pertarungan SNK tahun 2019 Samurai Shodown pada tanggal 24 Juni 2020.
Dari 21 Oktober 2021 hingga 11 November 2021, acara crossover Dead by Daylight yang disebut Survivors of the Fog diadakan. Acara tersebut menampilkan item kosmetik yang terinspirasi dari Dead by Daylight dan mode permainan waktu terbatas yang menampilkan salah satu karakter asli game tersebut, Trapper, sebagai musuh yang dikendalikan AI.
Penerimaan
For Honor menerima ulasan “umumnya baik”, menurut agregator ulasan video game Metacritic . PC Gamer memberinya skor 74/100, dengan mengatakan “Sebuah game petarung abad pertengahan yang menegangkan dan taktis yang akan memberi penghargaan kepada siapa pun yang memiliki kesabaran dan keinginan untuk menguasainya.” Eurogamer menempatkan game ini pada peringkat ke-25 dalam daftar “50 Game Terbaik Tahun 2017” mereka. Game ini memenangkan People’s Choice Award untuk “Game Pertarungan Terbaik” dalamPenghargaan Terbaik Tahun 2017 IGN .
Penjualan
Di Jepang, For Honor memulai debutnya sebagai permainan video terlaris selama minggu pertama peluncurannya (13 hingga 19 Februari 2017), terjual sebanyak 40.062 kopi, menurut Media Create . Di AS, itu adalah permainan video terlaris pada Februari 2017, menurut pelacakan ritel dan beberapa penjualan digital oleh The NPD Group . Di Inggris, itu adalah permainan terlaris selama minggu yang berakhir pada 18 Februari 2017, menurut data Chart-Track , yang mengecualikan penjualan digital. Permainan itu menduduki peringkat ketujuh di seluruh dunia dalam penjualan digital permainan konsol selama Februari 2017, menurut laporan penjualan digital SuperData Research, menjual lebih dari 700.000 salinan digital untuk ketiga platform