
Foxhole adalah gim video aksi – strategi multipemain masif kotak pasir kooperatif yang dikembangkan dan diterbitkan oleh perusahaan gim video Kanada Siege Camp, yang berkantor pusat di Toronto, Ontario . Gim ini menggunakan Unreal Engine 4 , memanfaatkan perspektif proyeksi aksonometri , seperti gim video strategi waktu nyata konvensional dengan tampilan atas-bawah . Latar Foxhole terinspirasi oleh peperangan awal abad ke-20. Gim ini memungkinkan pengguna untuk bergabung dengan salah satu dari dua faksi sebagai prajurit, memiliki pilihan untuk berkontribusi pada perang yang terus-menerus dengan mengumpulkan, membuat, dan mengangkut sumber daya dan perlengkapan, menyediakan tenaga kerja dan kendaraan dalam pertempuran, dan membangun dan mengelola benteng, dengan tujuan akhir untuk memusnahkan faksi lawan.
Game ini dirilis untuk Windows melalui program akses awal Steam pada bulan Juli 2017, dan mencapai puncak 4.813 pemain bersamaan dalam waktu kurang dari dua minggu sebelum dirilis sepenuhnya pada tanggal 28 September 2022.
Permainan
Pemain dapat bergabung dengan salah satu dari dua faksi yang berlawanan, Kolonial dan Sipir, dengan masing-masing faksi memiliki visual, senjata, dan kendaraan yang berbeda. Peran pemain tidak ditentukan sebelumnya: tidak ada sistem berbasis kelas yang diberi penghargaan atau perkembangan pemain meskipun ada sistem peringkat yang memungkinkan izin yang lebih besar. Pemain dapat maju melalui sistem peringkat ini dengan “pujian” (semacam poin pengalaman yang diperoleh secara bertahap untuk bermain). Permainan ini menampilkan ekonomi dalam permainan yang digerakkan oleh pemain , yang mengharuskan pemain untuk menggunakan alat, seperti palu, palu godam, atau “pemanen” untuk mengumpulkan sumber daya mentah dari endapan bijih bergaya yang dikenal sebagai “ladang sumber daya” yang ditunjukkan dengan penanda peta. Sumber daya mentah (“Scrap, Components, Coal, and Sulfur”) kemudian dapat dimasukkan ke kilang untuk diproses menjadi bahan, seperti “Basic Materials” (“Bmats”) dan Refined Materials (“Rmats”). Bahan-bahan ini digunakan untuk memproduksi semua hal yang akan digunakan faksi dalam pertempuran, termasuk senjata, amunisi, benteng, dan kendaraan.
Setelah memilih faksi, pemain akan muncul di wilayah asal faksi mereka, lalu ke balai kota atau pangkalan relik yang dikuasai sekutu. Kota-kota tertentu memiliki fasilitas khusus seperti pabrik, garasi, dan galangan kapal yang memungkinkan pemain untuk memproduksi peralatan dan kendaraan. Ketika diproduksi di pabrik atau pabrik produksi massal (“MPF”), barang dan kendaraan akan datang dalam peti, yang merupakan kelompok barang individual yang dapat diangkut dalam kontainer pengiriman. Ada ketergantungan yang besar pada logistik terkoordinasi dalam permainan, yang membutuhkan pengiriman pasokan yang terorganisir ke pangkalan garis depan untuk menjaga pemain di garis depan tetap dipasok dengan senjata dan amunisi, serta menyediakan bahan untuk memperbaiki dan membangun benteng. Karena satu barang pasokan prajurit (“Baju”) dikonsumsi setiap kali pemain muncul di pangkalan, memasok ini ke pangkalan merupakan bagian penting dari upaya logistik setiap perang.
Pemain didorong untuk bekerja sama untuk menggunakan sumber daya, intel , kendaraan, senjata, dan amunisi secara efisien untuk mendapatkan keunggulan atas lawan. Pemain juga dapat merencanakan dan mengeksekusi serangan dengan orang lain, mengoordinasikan serangan menggunakan sistem penanda peta, dan melakukan pengintaian untuk mendapatkan keuntungan taktis atas lawan. “Commends” yang diberikan oleh pemain lain meningkatkan peringkat pemain penerima, mendorong kerja sama tim. Siklus siang dan malam ada dalam permainan, dengan 12 jam dalam permainan sama dengan 30 menit dalam waktu nyata , meskipun wilayah peta berada pada siklus yang berbeda. Fitur utama perang terus-menerus Foxhole adalah sistem kecerdasan buatan (AI), yang melaluinya struktur pertahanan tertentu di dekat markas kawan dikendalikan secara otomatis, menembaki musuh untuk mempertahankan lokasi bahkan jika pemain bertahan tidak ada.
Untuk memenangkan perang, pemain harus mengamankan dan membangun sejumlah titik kemenangan (balai kota yang ditandai di wilayah mereka dengan ikon bendera) di seluruh peta dunia multiwilayah. Untuk mencapainya, kedua tim harus mengoordinasikan logistik dan pasukan mereka untuk merebut balai kota musuh. Tim juga bekerja untuk membuka teknologi baru melalui pohon teknologi, yang mengharuskan pemain mengumpulkan sumber daya khusus teknologi di ladang penyelamatan. Saat ini, kedua faksi mengoordinasikan pengumpulan material teknologi dan perkembangan teknologi di server Discord masing-masing. Kerja sama sangat penting, karena perang dapat berlangsung selama berminggu-minggu atau berbulan-bulan. Selain itu, operasi yang dipimpin pemain di dalam area permainan dapat berlangsung dari beberapa hari hingga beberapa minggu.
Tentang Game Ini
Foxhole adalah gim multipemain masif tempat ribuan pemain membentuk hasil perang daring yang terus-menerus berlangsung selama berminggu-minggu. Pemain ADALAH konten dalam gim perang kotak pasir ini. Setiap prajurit adalah pemain yang berkontribusi pada upaya perang melalui logistik, pembangunan pangkalan, pengintaian, pertempuran, dan banyak lagi.

Massively Multiplayer Warfare – Ribuan pemain terhubung ke dunia yang sama dan bertempur dalam perang terus-menerus yang berlangsung selama berminggu-minggu. Benamkan diri Anda dalam kotak pasir yang mencakup ratusan kota, desa, dan area menarik lainnya yang dibuat dengan tangan.
Logistik – Game logistik komprehensif di mana setiap peluru, senjata, kendaraan, dan bahan bakar diproduksi dan dipasok oleh pemain sungguhan. Menangkan pertempuran dengan memotong jalur pasokan atau menyabotase infrastruktur di belakang garis musuh.

Jaringan Parit – Perkuat garis depan Anda dengan garis parit dan jaringan bunker. Bangun pangkalan bawah tanah dengan penyimpanan amunisi, ruang mesin, pusat intelijen, dan emplasemen artileri.
Sistem Cuaca – Sistem cuaca yang sepenuhnya dinamis yang mensimulasikan badai salju dan hujan. Cuaca dapat berdampak besar pada medan perang, membekukan sungai, melumpuhkan peralatan, dan membatasi efektivitas artileri.

No Man’s Land – Luncurkan pemboman artileri dahsyat yang dapat menghancurkan kota secara permanen dan mengubah lanskap menjadi tanah tak bertuan yang tandus.
Tank Combat – Puluhan kelas dan varian tank yang mendukung kru tank dengan peran penembak, komandan, dan teknisi. Tank dapat dilacak, tangki bahan bakarnya pecah, atau dinonaktifkan dan dilengkapi sistem lapis baja dengan mekanisme penetrasi dan defleksi.

Perang Laut – Bangun armada Kapal Perang, Kapal Perusak, dan Kapal Selam yang mengesankan. Luncurkan invasi pantai besar-besaran untuk mengklaim wilayah di pantai yang jauh.
Sistem Kereta Api – Pemain dapat merancang dan membangun sistem kereta api berskala besar, yang memungkinkan pasokan, kendaraan, dan peralatan lainnya diangkut melalui jarak jauh melintasi dunia yang terus ada.

Fasilitas -Membangun dan mengelola basis industri yang dapat dikembangkan menjadi pusat produksi massal atau pelabuhan pengiriman yang melayani ratusan pelaku logistik setiap hari.

Perkembangan
Siege Camp, yang awalnya bernama Clapfoot Inc. hingga pertengahan tahun 2021, menciptakan Foxhole pada awal tahun 2016, setelah menyelesaikan beberapa proyek seluler skala kecil. Tujuan Foxhole adalah membuat game perang multipemain masif yang terjadi di dunia yang persisten, sehingga pemain dapat mengendalikan semua aspek upaya perang.
Konseptualisasi awal permainan ini mengeksplorasi fitur-fitur yang memungkinkan seperti kamera perspektif orang pertama dan format permainan berbasis giliran. Akhirnya, perspektif top-down diadopsi untuk mendorong fokus pada strategi dan kolaborasi pemain daripada keterlibatan. Keputusan dibuat di awal proses pengembangan agar permainan berlangsung di dunia fiksi yang memberi penghormatan kreatif pada peperangan awal abad ke-20. Arah Siege Camp berpusat pada pengembangan desain kendaraan, senjata, dan karakter yang orisinal daripada historis.
Siege Camp mulai mengerjakan prototipe untuk Foxhole pada awal tahun 2016, yang mengarah ke rilis publik dalam tahap pra-alfa pada bulan Juli 2016. Iterasi pertama mendukung 64 pemain per server instance di satu wilayah, yang akhirnya mengarah ke dukungan 120 pemain. World Conquest, mode permainan utama di Foxhole, pertama kali dirilis pada bulan Maret 2018. Setelah dirilis, mode permainan tersebut menampilkan 9 wilayah yang saling terkait dalam konflik global. Peta tersebut sejak itu telah diperluas menjadi total 37 wilayah.














Penerimaan
Brendan Caldwell dari Rock, Paper, Shotgun membahas gameplay Foxhole, mengomentari sistem logistik, serta elemen gameplay berbasis keterampilan umum, bersama dengan sifat tampilan atas-bawah dalam permainan, pada podcast Electronic Wireless Show mereka.
Ulasan awal yang mendalam dari Lief Johnson dari IGN mengomentari elemen kooperatif manusia dalam permainan tersebut, dengan mengatakan “Saya menikmati Foxhole, dan saya tahu sebagian besar kesenangan itu tumbuh dari keajaiban menyaksikan banyak pemain bekerja sama.”
Pada akhir tahun 2021 dan awal tahun 2022, sekelompok pemain yang dikenal sebagai Logistics Organization for General Improvement (LOGI) mulai mengadvokasi reformasi sistem logistik dalam gim, yang melaluinya pemain menyediakan semua material dan perlengkapan yang digunakan di garis depan. Pada bulan Desember 2021, organisasi yang beranggotakan 1.800 orang itu menulis surat terbuka kepada pengembang gim di Siege Camp yang mencantumkan 11 “masalah yang paling merugikan bagi pengalaman logistik”. Dalam surat itu, LOGI menuntut “umpan balik yang spesifik dan terperinci” paling lambat tanggal 10 Januari 2022. Tidak ada tanggapan yang diterima hingga batas waktu tersebut, jadi LOGI mengadakan pemungutan suara mengenai opsi eskalasi, yang mengakibatkan pemogokan logistik. Akibatnya, pemogokan tersebut mendapat liputan media yang signifikan, dan seorang perwakilan dari kelompok yang dikenal sebagai Squashyhex melaporkan “peningkatan permintaan peralatan yang signifikan di garis depan”. Pemogokan ini berakhir pada tanggal 1 Maret, menyusul Pembaruan 48, yang membahas banyak masalah yang tercantum LOGI dalam surat mereka.