
Grime adalah permainan video Metroidvania tahun 2021 yang dikembangkan oleh pengembang independen Israel Clover Bite dan diterbitkan oleh Akupara Games . Permainan ini dirilis pada 2 Agustus 2021 untuk Windows dan Google Stadia , diikuti oleh versi untuk PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One dan Xbox Series X/S pada Desember 2022, dan versi Nintendo Switch pada Januari 2024. Permainan ini menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus. Sekuelnya, Grime II , diumumkan pada 23 Agustus 2023.
Tentang Game Ini


Parting Shade – Hadapi tantangan platforming yang melelahkan di Abandoned Opus, Area baru yang terletak di puncak Weeping Cavity.

Tinge of Terror – Mode NG+ ditambahkan, bersamaan dengan modifikasi besar pada Bos yang ada, dan Bos, Musik & Senjata yang sepenuhnya Baru.

Colors of Rot – Jelajahi Childbed, Area baru yang saling terhubung. Serta 3 Bos Baru, Musik Baru, Kemampuan Baru, Ciri Senjata Baru, dan banyak lagi.

Feedback Patch – Sistem baru ditambahkan: Statistik Armor & Respec. Nervepass & Senjata Tambahan. Missable dihapus, penyeimbangan ulang, dan banyak lagi.

Hancurkan… Serap… Tumbuhkan… GRIME adalah RPG Aksi-Petualangan yang cepat dan tak kenal ampun di mana Anda menghancurkan musuh Anda dengan senjata hidup yang bermutasi bentuk dan fungsi, lalu mengonsumsi sisa-sisa mereka dengan lubang hitam untuk memperkuat kapal Anda saat Anda menghancurkan dunia horor dan intrik anatomi.Material yang tidak biasa runtuh dengan sendirinya, dunia bergetar dan menyusut, dan tiba-tiba Anda terjepit ke dalam keberadaan.Yang menanti Anda adalah dunia yang tidak dikenal, asing dalam keakrabannya sendiri, dan Anda harus bertahan hidup dari teror apa pun yang Anda hadapi. Jelajahi lingkungan surealis Anda, serap banyak musuh yang Anda temui, dan gunakan sifat mereka sendiri untuk melawan mereka saat Anda membiarkan diri Anda menjadi jauh lebih dari sebelumnya.GRIME memungkinkan Anda bermain sesuai keinginan Anda, hanya meningkatkan sifat-sifat yang menurut Anda paling cocok dengan gaya unik Anda. Anda akan menemukan ada lebih dari satu cara untuk menghancurkan musuh saat Anda bergerak melalui berbagai lingkungan yang menggugah, bertemu dengan penghuninya, dan menemukan sumber kegilaan mereka.

•
Surealisme yang Mencengangkan – Ungkap rahasia misterius di gua-gua yang menangis dan padang pasir yang tertutup wajah. Temui karakter-karakter dari dunia lain dalam peradaban yang berbeda di seluruh dunia yang organik dan saling terhubung – semuanya ditampilkan dalam 3D yang tidak wajar. Hadapi musuh yang lahir dari dunia itu sendiri, dan telan mereka bulat-bulat.

•
Pertarungan yang Menentang Maut – Hukum musuh dengan menangkis serangan mereka, hancurkan mereka dari tanah atau bahkan ke udara, dan serap mereka untuk menumbuhkan kekuatan saat Anda berperang melawan dunia yang hidup.

•
Senjata Hidup – Tukar senjata yang terbuat dari makhluk hidup yang bermutasi bentuk selama pertempuran, dari pedang cakar hingga cambuk kelabang.

•
Perkembangan Keterampilan Unik – Buru dan serap monster yang menantang untuk meningkatkan keterampilan Anda dan berikan kustomisasi sejati pada gaya permainan Anda.

•
Tantang Bos yang Mengancam – Kalahkan makhluk yang ukurannya puluhan kali lebih besar dari Anda. Sesuaikan dengan strategi mereka, tahan serangan mereka, dan habisi mereka untuk mendapatkan kemampuan yang mengubah permainan yang memengaruhi pertempuran dan perjalanan.

•
Colors of Rot – Temukan kemampuan baru, senjata baru, dan musuh baru yang sangat ingin mendapatkan bagian darimu. Jelajahi Childbed dan temukan misteri mengerikan yang ada di dalamnya.•
New Game Plus – Musuh lama menantangmu dengan cara baru. Lampaui batasmu dan tingkatkan senjata dan sifat dengan perkembangan tak terbatas. Temukan dan lawan bos rahasia yang tangguh.•
Ekspansi yang Terus Berkembang – Kembalilah ke kedalaman GRIME dengan 3 ekspansi DLC yang mengubah dunia di sekitarmu. Kemampuan baru, bos, musuh, dan kebenaran yang belum ditemukan menantimu di lanskap kematian yang menggeliat, berkembang, dan sunyi ini.
Merencanakan
Di awal permainan, satu raksasa batu diperlihatkan meniupkan kehidupan – Napas – ke raksasa lain yang sudah mati. Pemain, sebuah lubang hitam kecil yang kemudian terungkap bernama Spiral Heart, secara spontan terbentuk jauh di dalam sebuah gua, Weeping Cavity, dan menjadikan dirinya tubuh batu humanoid. Di dalam Cavity, Spiral Heart bertemu dengan banyak makhluk setengah terbentuk, Stoneborn, yang tidak sepenuhnya tersentuh oleh Napas. Salah satu dari mereka, Yon, mulai membantu Spiral Heart, terkesan dengan proporsi mereka yang sempurna. Dengan bantuan Yon, Spiral Heart berjuang keluar dari Cavity, dan melintasi gurun untuk akhirnya mencapai Worldpillar.
Di sana, mereka bertemu Shidra, seekor ular humanoid kuno yang kuat yang mengirim Spiral Heart pada berbagai misi untuk membantu mereka menemukan tujuan sejati mereka di dunia. Spiral Heart melawan penganut agama Shapely, Stoneborn yang percaya bahwa mendapatkan bentuk yang sempurna akan membantu mereka melupakan Old Pain, pengetahuan utama bahwa mereka adalah makhluk hidup yang sudah mati, dan pelayan Child, entitas misterius. Spiral Heart menyadari bahwa takdir mereka adalah untuk memakan dan menghancurkan dunia, sesuatu yang ditentang Shidra. Yon, yang marah karena tidak dapat melarikan diri dari Old Pain, melawan Spiral Heart dan terbunuh.
Melintasi tembok besar yang didirikan oleh Coda, makhluk yang terbuat dari daging dan bukan batu, Spiral Heart tiba di Cenotaph City yang menakjubkan. Coda terungkap telah menutup diri dari Shidra karena pandangan mereka yang berbeda, dan menyambut Spiral Heart, yang mereka sembah sebagai “Pemberi Akhir”, dengan tangan terbuka. Mereka membangun kota dan melakukan pertunjukan penutup yang megah, Perayaan, dengan harapan mereka akan diabadikan dalam ingatannya meskipun mereka ditakdirkan untuk berakhir.
Setelah memusnahkan Coda, Spiral Heart menaiki Worldpillar, melihat kenangan yang menggambarkan kesadaran para raksasa bahwa Spiral Heart mulai terbentuk, memakan mereka dari dalam. Shidra menangkap Spiral Heart dan mencoba mengubah mereka menjadi Stoneborn untuk menghentikan kiamat selamanya. Jika Spiral Heart memilih untuk melarikan diri, mereka bertarung dan membunuh Shidra, dan mendaki ke Puncak Penciptaan. Di sana, mereka melihat beberapa Spiral Heart dewasa lainnya yang telah memakan raksasa mereka sendiri. Spiral Heart mencapai bentuk aslinya, mengakhiri semua kehidupan di dalam raksasa yang mereka tinggali.








Permainan
Grime telah dideskripsikan sebagai Metroidvania yang dipengaruhi Soulslike . Dalam permainan, pemain mengendalikan “The Vessel,” yang merupakan makhluk yang sangat kuat yang lahir dari “levolam,” konsep dunia tentang bumi , dan yang memiliki apa yang tampak seperti lubang hitam sebagai kepala. Ini adalah platformer sidescrolling yang dirancang untuk menjadi sulit melalui “pertarungan yang sulit” dan “platforming yang ketat.” Tidak seperti kebanyakan permainan soulslike lainnya, di Grime, pemain tidak kehilangan kemajuan saat mati; permainan, bagaimanapun, mempertahankan konsep api unggun , kecuali api unggun itu sendiri diganti dengan obelisk yang terbuat dari levolam yang disebut ” surrogate .” Di setiap surrogate, The Vessel dapat meningkatkan statistiknya dan mempelajari kemampuan baru menggunakan ” massa ,” mata uang permainan dan sistem poin pengalaman .
Dunia Grime dipenuhi dengan “terowongan, kamar, dan sudut serta celah,” di mana beberapa NPC menggunakan teka-teki dan metafora misterius untuk menceritakan kisah samar permainan, sementara yang lain “bergumam” tidak jelas. Karena tampaknya kurangnya cerita yang koheren pada awalnya, permainan ini mendorong dan menghargai eksplorasi dan eksperimen. Setelah mengalahkan bos , The Vessel mempelajari kemampuan “gaya Metroid” baru yang diperlukan untuk maju lebih jauh . Seperti yang biasa terjadi dalam permainan Metroidvania, platforming dan backtracking adalah elemen inti dari permainan.
Kapal memiliki healthbar , stamina bar yang dikenal sebagai “Force,” breath bar, dan “Ardor” meter, keempatnya merupakan metrik penting dalam permainan. Saat Kapal diserang, healthbar berkurang dan, seperti yang biasa terjadi pada Soulslike, serangan musuh kuat dan memberikan serangan dahsyat yang dengan cepat mengurasnya. Setelah mencapai 0, Kapal dihancurkan dan respawn pada surrogate terakhir yang diakses. Stamina bar, yang menentukan berapa banyak tindakan yang dapat dilakukan Kapal, berkurang dengan cepat, membuat Kapal rentan. Namun, serangan musuh dapat diprediksi, dan dapat dengan mudah dihindari dengan melompat, berlari, menarik musuh, atau menangkis jika waktunya tepat.
Fitur unik Grime adalah mekanik “menyerap”, aksi menangkis dalam permainan, di mana The Vessel menyedot musuh atau serangan musuh menggunakan kepalanya yang menyerupai lubang hitam, yang menyediakan penghindaran ofensif dan defensif. Grime menekankan pada menangkis, dan merupakan komponen penting dalam permainan, yang sangat menguntungkan pemain jika dilakukan dengan benar. Menyerap serangan musuh akan memantulkan serangan kembali ke musuh (atau musuh terdekat lainnya), sementara menyerap musuh yang lemah akan menghancurkannya dan menyerap musuh yang besar akan sangat merusaknya. Menyerap musuh atau serangan mereka dapat mengisi ulang sebagian kesehatan The Vessel, tetapi menyerap musuh akan selalu mengisi ulang sebagian pengukur napas The Vessel. The Vessel dapat memulihkan sebagian besar kesehatannya menggunakan napas saat pengukur napas terisi penuh, dan merupakan cara utama regenerasi kesehatan dalam permainan, dan juga dapat digunakan untuk membuka sifat-sifat peningkatan kinerja. Musuh juga dapat dibunuh menggunakan senjata konvensional seperti pedang, kapak, dan tongkat, yang bervariasi dari serangan ringan dan cepat (menggunakan lebih sedikit stamina) hingga serangan keras dan lambat (menggunakan lebih banyak stamina). Beberapa musuh perlu diserap sebelum mereka dapat diserang dengan senjata konvensional. Namun, tangkisan yang tidak tepat waktu dapat membuat The Vessel rentan.
Ardor adalah indeks yang menunjukkan seberapa banyak massa yang akan diperoleh Kapal saat mengalahkan musuh. Saat diserang, jumlahnya berkurang, dan saat menghancurkan musuh, jumlahnya bertambah. Menyerap musuh meningkatkan ardor dalam jumlah yang lebih besar daripada menggunakan senjata tradisional.









Perkembangan
Clover Bite adalah studio internal Tiltan School of Design yang berpusat di Haifa , Israel. Studio tersebut berkolaborasi untuk mengembangkan game tersebut, dengan Akupara Games yang menerbitkan judul tersebut.
Direktur Yarden Weissbrot, menyatakan bahwa ia ingin menciptakan “sesuatu yang bisa dibanggakan oleh para gamer Israel”.
Penerimaan
Game ini menerima skor agregat 81/100 di Metacritic , yang menunjukkan “ulasan yang umumnya menguntungkan”.
David Wildgoose dari IGN memberi nilai permainan 9/10 poin, menyebutnya “sebuah RPG aksi mirip Souls yang ulung”. James Cunningham dari Hardcore Gamer memberi nilai 4/5 poin, mengatakan itu adalah “Metroidvania klasik dan dirancang dengan fantastis”.