
“Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower” adalah gim realitas virtual (VR) yang dirilis pada 13 Maret 2025 untuk platform Meta Quest. Dikembangkan oleh Leonard Menchiari dan diterbitkan oleh ABONICO GAME WORKS, gim ini menawarkan pengalaman bertarung intens yang terinspirasi dari film Kung-Fu era 80-an dan gim beat-’em-up klasik.
Dalam gim ini, pemain berperan sebagai karakter yang berusaha menaiki menara Tetsuo, menghadapi berbagai musuh seperti preman, polisi, dan eksekutif perusahaan. Gim ini menekankan pada pertarungan tangan kosong yang cepat dan ritmis, menguji refleks dan stamina pemain.
Secara visual, “Path of Fury” menggabungkan estetika lo-fi era 64-bit dengan nuansa dunia kriminal, menciptakan atmosfer yang unik. Gim ini juga dikenal memberikan latihan fisik yang signifikan, membuat pemain berkeringat selama sesi permainan.
Meskipun menerima pujian atas presentasi dan mekanika pertarungannya, beberapa ulasan mencatat tantangan dalam pelacakan gerakan yang dapat menyebabkan pemain menerima kerusakan yang tidak adil. Namun, secara keseluruhan, “Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower” dianggap sebagai tambahan yang menarik dalam genre VR beat-’em-up
FITUR UTAMA
Fitur Pertarungan Berbasis Ritme dalam Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower adalah salah satu elemen inti yang membedakan game ini dari game VR lainnya. Berikut penjelasan lengkapnya:
🥊 Apa Itu Pertarungan Berbasis Ritme?
Dalam game ini, pertarungan tidak sekadar adu cepat memukul musuh, melainkan mengikuti pola warna dan tempo yang mirip dengan game rhythm seperti Beat Saber atau Pistol Whip, namun dibalut dalam nuansa beat-’em-up ala kung-fu.
🔴🔵 Sistem Warna dan Tangan
- Merah = Pukul dengan tangan kanan
- Biru = Pukul dengan tangan kiri
Musuh akan menampilkan ikon berwarna pada tubuh mereka. Pemain harus mengenai target tersebut dengan tangan yang sesuai — bila salah tangan atau terlalu lambat, pemain bisa kehilangan nyawa.
⏱️ Sinkronisasi dan Tempo
- Serangan musuh muncul dalam pola tertentu dan semakin sulit seiring naiknya level.
- Pemain ditantang untuk berpikir cepat, bereaksi cepat, dan menjaga ritme bertarung agar bisa mengalahkan musuh tanpa menerima damage.
💥 Kombo dan Blok
- Kamu bisa membangun kombo dengan pukulan yang sukses secara beruntun.
- Beberapa musuh akan menyerang balik, jadi pemain harus menghindar atau memblokir dengan tangan yang sesuai untuk menjaga alur pertarungan.
🧠 Kenapa Ini Keren?
- Memberikan sensasi kung-fu sinematik dalam tempo tinggi.
- Mengasah refleks, koordinasi mata-tangan, dan stamina pemain.
- Membuat pertarungan terasa seperti tarian agresif penuh gaya, bukan sekadar spam pukulan.
Fitur Gerakan On-Rails di Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower adalah elemen gameplay penting yang membentuk cara pemain berpindah dan menghadapi tantangan di dalam game. Berikut penjelasan lengkapnya:
🚇 Apa Itu Gerakan On-Rails?
Gerakan on-rails berarti pemain tidak bebas bergerak sesuka hati di dalam dunia game. Sebaliknya, pergerakan pemain secara otomatis mengikuti jalur yang telah ditentukan oleh sistem permainan — seperti berada di atas rel yang mengarahkanmu dari satu titik ke titik lainnya.
🎮 Bagaimana Cara Kerjanya di Path of Fury?
- Pemain akan dipindahkan secara otomatis dari satu area ke area berikutnya di dalam menara Tetsuo.
- Begitu mencapai titik pertempuran, pemain akan berhenti sejenak, dan musuh muncul untuk dihadapi dalam gaya bertarung berbasis ritme.
- Setelah semua musuh dikalahkan, permainan melanjutkan pergerakan ke area selanjutnya.
🧠 Kenapa Pakai Sistem Ini?
- Fokus Penuh ke Pertarungan
Pemain tidak perlu memikirkan arah atau eksplorasi. Semua perhatian diarahkan ke teknik bertarung, reaksi cepat, dan strategi mengalahkan musuh. - Efisiensi dalam Level Design
Developer bisa merancang level dengan intensitas dan pacing yang presisi, menciptakan sensasi layaknya film aksi kung-fu dengan koreografi sempurna. - Cocok untuk VR
Gerakan bebas dalam VR kadang menyebabkan motion sickness. Sistem on-rails membantu mengurangi risiko itu karena transisi antar area lebih terkendali dan minim disorientasi.
📺 Mirip Apa?
Kalau kamu pernah main atau lihat game seperti:
- Time Crisis (arcade shooter klasik)
- Until Dawn: Rush of Blood
- Pistol Whip
…maka kamu pasti familier dengan sistem on-rails yang mengarahkan pemain secara otomatis sambil tetap memberikan kebebasan saat pertempuran terjadi.
🚀 Efeknya dalam Gameplay
- Pergerakan terasa sinematik, seperti menjalani film aksi penuh koreografi.
- Transisi antar ruangan cepat, jadi game tetap punya ritme cepat dan intens.
- Pemain tidak perlu bingung dengan arah — cukup siap siaga dan terus bertarung.
Fitur Grafis dan Musik Bergaya Retro di Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower bukan cuma jadi penghias, tapi merupakan bagian penting dari identitas dan atmosfer game ini. Yuk, kita kupas habis:
🎨 Gaya Visual Lo-Fi ala 64-bit
- Game ini menggunakan grafik low-fidelity (lo-fi) yang mengingatkan pada era Nintendo 64 atau PlayStation 1.
- Tekstur kasar, model karakter sederhana, dan efek visual bergaya pixelated — semua ini menciptakan nuansa retro futuristik yang estetik.
- Walau “kasar” di permukaan, tampilan ini justru memberikan kesan nostalgia bercampur dengan intensitas modern VR.
🏙️ Dunia Kriminal Cyberpunk
- Game berlatar di menara Tetsuo — sebuah dunia kriminal penuh musuh bergaya preman, polisi korup, dan eksekutif jahat.
- Pencahayaan kontras tinggi dan warna neon khas dunia cyberpunk menambah aura gritty dan keren, seperti sedang berada di dalam film anime lawas seperti Akira atau Fist of the North Star.
🎵 Soundtrack yang “Nendang”
- Musik dalam game ini dirancang untuk menyatu dengan aksi. Tiap level memiliki beat intens yang pas dengan ritme pertarungan.
- Gaya musik yang digunakan adalah gabungan antara:
- Synthwave
- Elektronik 80-an
- Beat drum ala arcade klasik
- Hasilnya? Setiap pertarungan terasa seperti koreografi dalam video klip musik penuh aksi!
📼 Nuansa Arcade Lawas, Feel Modern
- Dari desain antarmuka hingga efek suara pukulan dan blok, semuanya terasa seperti sedang main game beat-’em-up arcade tahun 90-an — hanya kali ini kamu benar-benar ada di dalamnya lewat VR.
- Suasana ini bukan hanya nostalgia, tapi juga membuat game terasa unik dan stand out di tengah game VR yang biasanya kejar realisme.
🎮 Kesimpulan
Kalau kamu tumbuh besar dengan game seperti Final Fight, Double Dragon, atau Street Fighter, atau kamu fans film aksi kung-fu dan anime retro—grafis dan musik Path of Fury akan jadi mimpi basah nostalgia kamu yang kini hidup di dunia virtual.
Fitur Mode Tantangan Tambahan di Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower hadir sebagai pelengkap seru setelah (atau bahkan sebelum) kamu menamatkan mode cerita utama. Mode ini menambah replayability, menguji skill kamu lebih dalam, dan menawarkan cara baru menikmati pertarungan yang intens. Berikut penjelasan lengkapnya:
🏆 Apa Itu Mode Tantangan?
Mode Tantangan adalah kumpulan level atau skenario spesial yang terpisah dari alur cerita utama. Tujuannya? Mendorong pemain untuk mengasah refleks, kecepatan, dan ketepatan dalam pertarungan ritmis dengan kondisi yang lebih sulit, lebih cepat, atau lebih unik.
🥋 Contoh Tantangan yang Mungkin Kamu Temui:
- Time Attack Mode
- Kalahkan semua musuh dalam waktu tercepat.
- Cocok buat pemain kompetitif yang ingin mengalahkan skor atau waktu terbaiknya sendiri.
- Endurance Mode
- Hadapi gelombang musuh tanpa henti.
- Semakin lama bertahan, semakin tinggi skor. Tapi stamina kamu juga bakal diuji habis-habisan!
- One-Hit Death Mode
- Satu kesalahan = tamat.
- Cocok buat pemain hardcore yang ingin tantangan maksimal dan ingin merasa jadi master kung-fu VR.
- Mirror Mode / Arah Tangan Terbalik
- Tangan kiri dan kanan ditukar!
- Melatih otak dan refleks, sambil bikin kamu bingung (dan tertantang).
- Combo Challenge
- Harus mempertahankan combo tanpa putus sepanjang pertarungan.
- Mendorong pemain untuk lebih presisi, sabar, dan mengatur ritme dengan cermat.
💡 Kenapa Mode Ini Menarik?
- Mengasah Kemampuan: Ideal buat pemain yang sudah mulai terbiasa dengan gameplay utama dan ingin meningkatkan performa.
- Skor & Leaderboard: Beberapa mode menawarkan sistem skor global, jadi kamu bisa bersaing dengan pemain lain.
- Latihan Fisik Tambahan: Mode tantangan ini juga jadi latihan tubuh yang efektif karena kamu bakal terus bergerak tanpa jeda.
🔄 Replayability Tinggi
Mode tantangan ini memperpanjang umur permainan. Meskipun mode cerita mungkin bisa ditamatkan dalam beberapa jam, tantangan ini bikin kamu terus kembali, baik untuk latihan atau bersaing dengan diri sendiri dan pemain lain.
🎮 Kesimpulan
Mode Tantangan Tambahan di Path of Fury adalah ajang pembuktian skill. Ini bukan sekadar pelengkap — ini adalah medan gladiator bagi para petarung VR sejati.