
Six Days in Fallujah adalah gim video tembak-menembak taktis orang pertama yang dikembangkan oleh Highwire Games dan diterbitkan oleh Victura. Berlatar di Pertempuran Fallujah Kedua dalam Perang Irak selama enam hari pada bulan November 2004, gim ini mengikutike -3 Korps Marinir Amerika Serikat , Marinir ke-1 (3/1) saat mereka memerangi pemberontakan Irak di kota Fallujah , Irak . Kampanyenya mengikuti dua perspektif: satu regu Marinir dari 3/1 yang dikerahkan untuk memerangi pemberontak, dan satu keluarga Irak yang berusaha melarikan diri dari kota di tengah pertempuran.
Awalnya dikembangkan oleh Atomic Games , Six Days diumumkan pada tahun 2009, dengan rilis yang dijadwalkan untuk tahun 2010, diterbitkan oleh Konami ; namun, kontroversi seputar kesesuaian permainan dan penanganan materi subjeknya yang kontroversial dan sangat baru menyebabkan Konami meninggalkan proyek tersebut, dan kebangkrutan Atomic Games pada tahun 2011 membuat permainan tersebut tertunda tanpa batas waktu. Sekitar tahun 2016, Victura dan Highwire mulai mengembangkan versi permainan yang dihidupkan kembali, yang diumumkan pada bulan Februari 2021. Setelah beberapa kali penundaan, Six Days in Fallujah dirilis dalam akses awal di Microsoft Windows pada tanggal 22 Juni 2023, dan direncanakan akan hadir di konsol seperti PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , dan Xbox Series X/S pada tahun 2026.
Tentang Game Ini

Six Days in Fallujah adalah gim tembak-menembak taktis orang pertama yang membawa Anda ke misi dunia nyata yang membutuhkan taktik nyata untuk mengatasinya. Bermain sendiri dengan tim AI, gabungkan AI dengan manusia, atau mainkan kerja sama manusia secara daring.
Dibuat dengan bantuan puluhan Marinir dan Prajurit yang bertempur dalam salah satu pertempuran modern paling mengerikan di dunia, ini adalah pertempuran perkotaan sebagaimana adanya.
PIMPIN TIM API AI

Terlahir untuk bertahan, diciptakan untuk meraih kemenangan. Tim tembak AI Anda secara otomatis melindungi Anda dengan taktik Marinir yang autentik, tetapi mereka akan membutuhkan kepemimpinan Anda dalam situasi yang sulit. Perintahkan tim Anda untuk menekan musuh, menerobos benteng, mempertahankan posisi, mengamankan target, dan banyak lagi.
KOOP TAKTIS 4 PEMAIN

Tetaplah kompak! Kerja sama tim sangat penting. Musuh AI akan menguntit, mengapit, dan menyergap Anda, menyelinap melalui terowongan, memikat Anda ke dalam perangkap, dan menggunakan taktik yang sama terhadap Anda yang membuat Pertempuran Fallujah Kedua menjadi salah satu yang paling berdarah dalam setengah abad.
Bermain dengan teman, cari jodoh daring, atau bermain dengan campuran manusia dan rekan setim AI.
2 MISI CERITA + 8 MISI PROSEDURAL

Lebih menakutkan daripada fiksi, kisah nyata ini membawa Anda ke awal mula ISIS melalui peristiwa nyata yang direka ulang, rekaman pertempuran sesungguhnya, dan wawancara saksi mata.
Six Days in Fallujah kini mencakup dua misi cerita pertamanya, satu misi prosedural baru, ditambah tujuh misi prosedural yang diperbarui – dengan semua misi prosedural dapat dimainkan sendiri atau dengan campuran rekan setim manusia dan AI.
ARSITEKTUR PROSEDURAL

Marinir tidak pernah tahu apa yang menanti di balik pintu berikutnya – begitu juga Anda. Setiap kali Anda memulai misi, seluruh bangunan akan berubah bentuk di dalam dan luar, musuh akan mengambil posisi baru, dan ancaman unik akan muncul. Anda tidak akan pernah tahu apa yang diharapkan — sama seperti pertempuran sebenarnya.
MEDAN PERANG 360 DERAJAT

Tidak ada garis depan atau pagar pembatas di Six Days. Musuh akan menguntit, mengapit, menyergap, dan mencoba menjebak Anda di mana saja di medan perang. Serang mereka dari segala arah, di dalam atau luar ruangan. Naik ke atap, melalui jendela, dan melintasi papan. Pilihan ada di tangan Anda. Begitu pula konsekuensinya.
PERTEMPURAN KEDUA DI FALLUJAH

Pada tahun 2004, Al Qaeda menguasai kota Fallujah di Irak, menggunakannya sebagai pangkalan untuk menyiksa penduduknya dan melancarkan serangan teror di seluruh wilayah tersebut. Setelah enam bulan yang panjang, perdana menteri Irak memerintahkan semua warga sipil untuk meninggalkan kota, sehingga pasukan Irak, Amerika, dan Inggris dapat merebut kembali Fallujah bersama-sama. Hanya dalam enam hari, Pertempuran Fallujah Kedua menjadi salah satu pertempuran paling berdarah yang pernah terjadi di dunia dalam setengah abad.
PETA JALAN

Six Days saat ini menawarkan 2 misi Cerita, ditambah 8 misi Prosedural yang berlatar peta perkotaan yang dibuat secara prosedural setiap kali permainan dimainkan.
Kami berencana untuk merilis 12 misi lagi, ditambah berbagai fitur baru, saat game ini dirilis secara penuh. Konten ini akan gratis untuk pemilik Akses Awal, dengan harga yang kemungkinan akan naik di masa mendatang untuk pembeli baru setelah lebih banyak konten ditambahkan.
Saat ini kami menargetkan akhir tahun 2025 untuk Rilis Penuh.
Perkembangan
Latar belakang
Menurut presiden Atomic Games Peter Tamte, Six Days dicetuskan pada awal tahun 2000-an, ketika salah satu divisi mereka ditugaskan untuk mengembangkan program simulasi militer untuk Korps Marinir AS, dan beberapa Marinir dari Batalyon ke-3, Marinir ke-1 ditugaskan untuk membantu sebagai penasihat teknis . Namun, segera setelah pengembangan, 3/1 dikerahkan ke Irak dan berpartisipasi dalam Pertempuran Fallujah Kedua. Inspirasi untuk permainan ini datang dari seorang Marinir AS yang berpartisipasi dalam pertempuran tersebut dan menyarankan sebuah permainan video berdasarkan pertempuran tersebut. Tamte kemudian menyatakan bahwa “Ketika mereka kembali dari Fallujah, mereka meminta kami untuk membuat permainan video tentang pengalaman mereka di sana, dan itu tampaknya merupakan hal yang benar untuk dilakukan.”
Tamte menyatakan bahwa tujuan Six Days sejak awal adalah untuk menciptakan game tembak-menembak militer yang paling realistis, dan bahwa “Pada akhirnya, kita semua ingin tahu seperti apa rasanya berada dalam perang. Saya telah memainkan game tembak-menembak militer selama berabad-abad, dan pada titik tertentu ketika saya memainkan game tersebut, saya tahu itu palsu. Anda dapat melihat sekelompok orang duduk di sebuah ruangan dan mendesainnya. Itu selalu mengganggu saya.” Ia lebih lanjut menjelaskan bahwa mengadaptasi pertempuran ke dalam video game sebagai lawan dari bentuk media yang berbeda berasal dari bagaimana “[t]erdapat hal-hal yang dapat Anda lakukan dalam video game yang tidak dapat Anda lakukan dalam bentuk media lain. Dan banyak dari itu berkaitan dengan menghadirkan dilema yang dilihat Marinir di Fallujah kepada pemain dan kemudian memberi mereka pilihan tentang cara menangani dilema itu. Dan saya pikir pada titik itu, Anda tahu—ketika Anda menonton film, Anda melihat keputusan yang dibuat orang lain. Tetapi ketika Anda membuat keputusan sendiri, maka Anda mendapatkan tingkat pemahaman yang jauh lebih dalam.”
Pengembangan Game Atom
Tim di Atomic Games mewawancarai lebih dari 70 orang, yang terdiri dari Marinir AS yang kembali, warga sipil Irak, pemberontak Irak, sejarawan perang, dan pejabat militer senior, dan mempelajari kompleksitas psikologis pertempuran tersebut. Direktur permainan, Juan Benito, menjelaskan bahwa “Melalui wawancara kami dengan semua Marinir, kami menemukan bahwa ada lengkungan emosional dan psikologis pada Pertempuran Fallujah.” Menurut salah satu pengembang yang mengerjakan permainan tersebut, tim pengembangan juga berkonsultasi dengan buku-buku non-fiksi tentang pertempuran tersebut sebagai bagian dari penelitian mereka, seperti We Were One: Shoulder to Shoulder with the Marines Who Took Fallujah karya Patrick K. O’Donnell , yang menggabungkan ingatan mereka ke dalam peristiwa dan alur cerita permainan.
Atomic Games menggambarkan Six Days sebagai permainan survival horror , tetapi tidak dalam pengertian tradisional: ketakutan dalam Six Days tidak berasal dari monster atau hal-hal supranatural, tetapi dari taktik yang tidak teratur dan kekejaman para pejuang di Fallujah. Benito menyatakan bahwa “Banyak pemberontak tidak berniat meninggalkan kota itu hidup-hidup, jadi seluruh misi mereka mungkin untuk bersembunyi, dengan senjata diarahkan ke pintu, selama berhari-hari hanya menunggu seorang Marinir muncul. Mereka pergi dari rumah ke rumah untuk membersihkan, dan sebagian besar waktu rumah-rumah itu kosong. Tetapi kadang-kadang, mereka akan menghadapi situasi yang sangat mematikan… yang, tentu saja, mengguncang Marinir secara psikologis.” GamePro menyatakan bahwa bagi Benito, menggambarkan ketakutan dan kesengsaraan pertempuran adalah prioritas utama: “Ini adalah tempat-tempat menakutkan, dengan hal-hal menakutkan terjadi di dalamnya. Dalam permainan, Anda terjun ke tempat yang tidak diketahui, menjelajahi interior yang gelap, dan ‘kejutan’ yang ditinggalkan oleh pemberontakan. Dalam sebagian besar penembak militer modern, kecenderungannya adalah menaikkan volume hingga 11 dan mempertahankannya di sana. Permainan kami terkadang menaikkannya hingga 12 tetapi kami juga menurunkannya kembali, sehingga kami dapat membuat irama.”
Atomic Games menyatakan bahwa Six Days akan menampilkan lingkungan yang dapat dirusak dan didegradasi menggunakan mesin rendering khusus, yang mereka klaim melampaui lingkungan yang dapat dirusak dari seri Battlefield , apalagi game apa pun yang dirilis atau dalam pengembangan pada saat itu. Atomic Games mengklarifikasi bahwa lingkungan yang dapat dirusak ini bukanlah “gimmick pemasaran yang konyol dan tidak pada tempatnya”, tetapi fitur yang disengaja untuk mencerminkan Pertempuran Fallujah yang sebenarnya, di mana Marinir AS menggunakan bahan peledak untuk membobol gedung dan menghancurkan struktur tempat para pemberontak bersembunyi. Tamte menyatakan bahwa game tersebut akan menampilkan “versi Fallujah dalam game yang dibuat ulang dengan cermat, lengkap dengan Marinir kehidupan nyata yang meminjamkan nama dan rupa mereka, serta rekreasi peristiwa tertentu dari pertempuran tersebut. Ini hampir seperti perjalanan waktu. Anda mengalami peristiwa tersebut sebagaimana adanya.”








Pembatalan
Pada tanggal 27 April 2009, diumumkan bahwa Konami , penerbit yang dimaksud untuk Six Days , telah menangguhkan perannya sebagai penerbit karena kontroversi, meskipun permainan tersebut akan tetap dalam pengembangan oleh Atomic Games. Pada tanggal 6 Agustus 2009, Atomic Games menyatakan bahwa mereka tidak dapat memperoleh penerbit baru dan akan memberhentikan beberapa staf. IndustryGamers melaporkan pada hari berikutnya bahwa, menurut sebuah sumber, “Dari 75 orang, kurang dari selusin yang tersisa dan sekitar sepertiganya bahkan bukan pengembang. Tim yang tersisa pada dasarnya adalah kru pembersihan kerangka yang akan segera pergi juga. Mereka mencoba untuk mengecilkan tingkat PHK ini, tetapi kenyataannya adalah bahwa Atomic hampir mati.”
Pada tanggal 2 Maret 2010, IGN melaporkan bahwa Six Days telah selesai dan akan dirilis sesuai rencana. Namun, ini tidak pernah terjadi, dan kebangkrutan Atomic Games pada tahun 2011 membuat masa depan game tersebut tidak pasti.
Pada 8 Agustus 2012, terungkap bahwa Sony mungkin pernah mempertimbangkan untuk menerbitkan judul tersebut; memang, sebuah laporan pada tahun 2021 mengonfirmasi bahwa Santa Monica Studio milik Sony Interactive Entertainment telah mengembangkan game tersebut pada satu titik. Pada 26 Agustus 2012, Tamte memberi tahu Digital Spy bahwa Six Days “jelas tidak dibatalkan” dan tetap “sangat penting”. Pada tahun 2018, Tamte kembali menyatakan bahwa game tersebut tidak dibatalkan, bahwa asetnya masih utuh, dan bahwa game tersebut pada akhirnya akan selesai dan dirilis pada tanggal mendatang yang belum ditentukan.
Kebangkitan
Pada bulan Februari 2021, diumumkan bahwa Victura, sebuah perusahaan yang dibentuk oleh Peter Tamte pada tahun 2016, akan merilis game tersebut di akhir tahun yang sama, dan bahwa Highwire Games—termasuk mantan pengembang Bungie yang mengerjakan Halo dan Destiny telah dikontrak sebagai pengembang. Versi yang dihidupkan kembali ini akan menampilkan komentar ekstensif dari Marinir AS dan warga sipil Irak, serta dua kampanye yang dapat dimainkan: satu di mana pemain mengendalikan satu regu Marinir untuk memburu pemberontak sambil menghindari korban sipil, dan yang lain di mana pemain mengendalikan seorang kepala keluarga sipil Irak saat mereka mencoba melarikan diri dari Fallujah yang dilanda perang.
Setelah minimnya laporan mengenai status pengembangannya sepanjang tahun, pengembang mengumumkan bahwa game tersebut akan ditunda hingga 2022 karena kurangnya tenaga kerja, sumber daya, dan waktu. Game tersebut kemudian ditunda lagi hingga tahun 2023 tanpa pengumuman apa pun. Pada Mei 2023, diumumkan bahwa game tersebut akan dirilis dalam akses awal untuk Windows pada 22 Juni tahun itu. Tidak ada penundaan lebih lanjut, dan Six Days dirilis dalam akses awal di Steam pada 22 Juni 2023. Versi PlayStation dan Xbox dikonfirmasi untuk rilis mendatang pada tahun 2026, dan masih dalam pengembangan.
Kontroversi
Tak lama setelah pengumuman awal permainan, Six Days bertemu dengan kritik yang signifikan. Kritikus Six Days , mulai dari veteran Koalisi hingga warga sipil Irak hingga kelompok anti-perang , berpendapat bahwa pertempuran itu terlalu baru untuk membuat permainan itu memiliki selera yang bagus dibandingkan dengan permainan tentang konflik sebelumnya (tahun rilis awal permainan yang dijadwalkan tahun 2010 hanya enam tahun setelah pertempuran); bahwa permainan tidak akan dapat secara efektif menangani materi subjeknya yang kontroversial; bahwa konteks dan informasi penting, seperti korban sipil dari pertempuran atau mengapa invasi Irak tahun 2003 terjadi, akan dikecualikan atau diputarbalikkan agar sesuai dengan narasi pro-Amerika; dan bahwa bahkan jika pengembang memiliki niat baik dengan permainan, mengadaptasi pertempuran ke dalam permainan video akan meremehkannya sebagai bentuk hiburan. Kelompok anti-perang Inggris Stop the War Coalition menyebut permainan ini “sakit” dan menuduh permainan ini menghapus kekejaman pertempuran, yang mereka gambarkan sebagai “salah satu kejahatan perang terburuk yang dilakukan dalam perang ilegal dan tidak bermoral”.
Keputusan untuk menghidupkan kembali pengembangan game pada tahun 2021 menuai kritik tambahan, dengan sejumlah kritikus, termasuk Council on American Islamic Relations , menyerukan agar lisensi dari Sony, Microsoft, dan Valve ditolak, jika tidak dibatalkan seluruhnya. Beberapa fitur dalam game juga dikritik setelah dirilis; misalnya, James Troughton dari TheGamer mencatat rekaman wawancara dan informasi yang disajikan di layar pemuatan semuanya berasal dari Marinir AS dan dengan demikian hanya menyajikan perspektif Amerika tentang pertempuran tersebut tanpa komentar apa pun dari warga sipil Irak.
Respon pengembang
Dalam sebuah wawancara dengan Joystiq pada tahun 2009 , Peter Tamte, menanggapi kritikan, menyatakan bahwa “Ketika kami menyaksikan dialog yang terjadi tentang permainan tersebut, pasti ada satu hal yang ingin kami sampaikan kepada orang-orang tentang permainan tersebut. Dan itu adalah, ini bukan tentang politik apakah AS seharusnya berada di sana atau tidak. Ini benar-benar tentang kisah-kisah Marinir yang berada di Fallujah dan pertanyaan, perdebatan tentang politik, yang merupakan sesuatu yang harus dikhawatirkan oleh para politisi. Kami sekarang fokus pada apa yang sebenarnya terjadi di lapangan.”
Dalam wawancara selanjutnya dengan GamesIndustry setelah game tersebut dihidupkan kembali pada tahun 2021, Tamte membahas sumber kritik lainnya bagaimana game tersebut akan menangani kekejaman pertempuran dan Perang Irak, dan apakah hal tersebut akan menjadi bagian dari gameplay atau digambarkan sama sekali—dengan menyatakan, “Kami tidak meminta pemain untuk melakukan kekejaman dalam game. Apakah kami secara efektif mensterilkan kejadian dengan tidak melakukan itu? Saya rasa kami tidak perlu menggambarkan kekejaman agar orang-orang memahami biaya manusia. Kami dapat melakukannya tanpa kekejaman.” Tamte menambahkan bahwa game tersebut tidak akan mencoba untuk mendorong posisi politik pada Perang Irak atau kebutuhannya, meskipun itu akan “memberi pemain konteks mengapa mereka berada di kota tersebut, mengapa pertempuran ini ada”, dan akan menunjukkan sisi konflik di luar perspektif Amerika; ia selanjutnya membantah tuduhan bahwa game tersebut adalah propaganda , dan menyatakan pemerintah AS tidak mendanai atau mendapatkan keuntungan dari game tersebut dan bahwa, meskipun ia telah mengembangkan simulator pelatihan untuk militer AS, ia tidak terlibat dengan itu selama lebih dari satu dekade.
Menanggapi kritik bahwa Six Days hanya menunjukkan perspektif Amerika tentang pertempuran tersebut, Highwire mengumumkan rencana untuk menambahkan perspektif yang tepat dari warga sipil dan militer Koalisi lainnya pada tahun 2024.