
Skull and Bones adalah gim aksi-petualangan tahun 2024 yang dikembangkan oleh Ubisoft Singapura dan diterbitkan oleh Ubisoft . Gim ini berkisar seputar pembajakan dan peperangan laut dengan latar fantastis di Afrika Timur dan Asia Tenggara pada akhir abad ke-17, puncak Zaman Keemasan Pembajakan yang bersejarah . Gim ini dirilis untuk PlayStation 5 , Windows , dan Xbox Series X/S pada 16 Februari 2024, setelah beberapa kali mengalami penundaan dan kesulitan pengembangan, dan menuai beragam ulasan dari para kritikus.
Permainan
Pada tahun 2017, Skull and Bones dipasarkan sebagai permainan aksi taktis yang berlatar lingkungan dunia terbuka dan dimainkan dari sudut pandang orang ketiga . Pemain mengendalikan kapal bajak laut yang dapat disesuaikan secara minimal (yang memiliki bilah stamina; membatasi kecepatan gerakan), dan dapat memilih untuk berlayar di Samudra Hindia dalam kampanye pemain tunggal , atau mengumpulkan hingga lima pemain lain untuk bersekutu dalam permainan pemain versus pemain terbatas di Disputed Waters. Pemain harus memiliki peta harta karun untuk terlibat dalam PvP.
Posisi angin dapat dinilai untuk mendapatkan keuntungan dalam pertempuran. Pemain dapat mengumpulkan kapal tambahan sepanjang permainan, seperti sekoci perang , fregat , dan brigantine , yang persenjataannya termasuk mortir , meriam samping , dan roket . Kapal dapat diserang dengan kekuatan kasar dan dinaiki oleh kru NPC tetapi bukan karakter pemain. Tingkat kerusakan yang ditimbulkan diukur oleh bilah kesehatan. Komponen inti adalah mode multipemain Loot Hunt, di mana dua kelompok pemain ditantang dalam perburuan harta karun untuk lebih mengumpulkan kekayaan mereka. Setiap sarang gagak kapal yang diberikan dapat diskalakan untuk digunakan sebagai titik pengintaian, dan teropong akan tersedia. Bagian besar lainnya dari permainan ini adalah menjarah Benteng dan Permukiman.
Tentang Game Ini
TERLIBAT DALAM PERTEMPURAN ANGKATAN LAUT YANG SPEKTAKULER
Bersiaplah menghadapi pertempuran dahsyat dengan membuat lusinan kapal berbeda dan lengkapi armada Anda dengan perlengkapan yang kuat. Buka senjata yang lebih kuat seiring kemajuan Anda dan sesuaikan kapal Anda untuk mencerminkan gaya bermain bajak laut unik Anda.
BERLAYAR KE NERAKA BERBAHAYA DI SURGA
Berlayarlah ke Samudra Hindia dan jelajahi dunia terbuka luas yang dipenuhi bajak laut kejam, monster laut yang mematikan, ancaman supernatural, badai yang dahsyat, dan masih banyak lagi.
BERGABUNGLAH DENGAN SESAMA PEROMPAK
Berlayarlah di lautan yang tidak berhukum sendirian atau bergabunglah dengan dua teman atau pemain lain untuk mengambil bagian dalam kontrak dan hadiah yang dapat dibagikan.
NIKMATI KONTEN YANG TERUS BERKEMBANG
Setiap musim, hadapi penguasa laut legendaris yang baru dan temukan konten baru, peluang akhir permainan tanpa batas, dan fitur menarik baru yang dirancang untuk meningkatkan pengalaman bajak laut Anda.
Diperlukan koneksi internet yang stabil dan akun Ubisoft.
Pengembangan dan rilis
Skull and Bones adalah permainan video pertama yang dipimpin oleh pengembang Ubisoft Singapura , yang mendapat inspirasi dari pertempuran laut Assassin’s Creed IV: Black Flag . Permainan ini mulai dikembangkan pada tahun 2013, yang awalnya dibayangkan sebagai perluasan dari Assassin’s Creed IV: Black Flag , kemudian judul spinoff MMO dengan nama Black Flag Infinite . Kemudian diputar sebagai proyek independen, sebagian karena teknologi awalnya menjadi ketinggalan zaman.
Menurut laporan Kotaku , game ini telah mengalami beberapa perubahan arah dan cakupan selama pengembangan, melebihi anggarannya beberapa kali. Awalnya berlatar di Karibia , game ini dipindahkan ke Hyperborea yang fantastis , lalu akhirnya Afrika Timur dan Asia Tenggara . Gameplay didesain ulang beberapa kali, dengan fokus pada eksplorasi angkatan laut dan pertempuran kapal-ke-kapal, sebelum keduanya dibatalkan demi elemen bertahan hidup berbasis darat yang terinspirasi oleh game seperti Rust . Pengembang yang dihubungi oleh jurnalis Ethan Gach mengaitkan kesulitan ini dengan ide-ide yang saling bertentangan, masalah manajemen, dan kurangnya arahan yang konsisten. Proyek ini dilaporkan menghabiskan biaya Ubisoft $200 juta.

Game ini diungkapkan selama konferensi pers Ubisoft di E3 2017. Game ini dikonfirmasi untuk Microsoft Windows , PlayStation 4 dan Xbox One , dengan peningkatan untuk PlayStation 4 Pro dan Xbox One X. Bersamaan dengan game tersebut, Ubisoft Singapura mengumumkan program “Keepers of the Code”, yang dirancang untuk memungkinkan pemain membantu dalam penyempurnaan aspek layanan langsungnya.
Awalnya ditetapkan untuk dirilis pada Q3/Q4 2018, game tersebut kemudian ditunda hingga 2019, dan lagi hingga beberapa waktu setelah Maret 2020. Dalam panggilan dengan investor pada Oktober 2019, CEO Ubisoft Yves Guillemot mengonfirmasi bahwa game tersebut telah ditunda setidaknya hingga tahun fiskal 2021–2022.
Pada bulan September 2020, terungkap bahwa meskipun pengembangan masih berlangsung, “visi baru” untuk game tersebut telah muncul, yang mengakibatkan penundaan perilisan karena diperlukan lebih banyak waktu pengembangan. Selain itu, disebutkan bahwa Ubisoft Studios lainnya, seperti Ubisoft Berlin , turut mengembangkan game tersebut bersama Ubisoft Singapore.
Pada bulan Mei 2021, Ubisoft mengumumkan penundaan berikutnya untuk tahun fiskal 2022–2023. Kemudian pada bulan Juli itu, Kotaku melaporkan bahwa game tersebut tidak dapat dibatalkan karena menerima subsidi besar dari pemerintah Singapura.

Pada Juli 2022, perusahaan tersebut mengungkapkan tanggal rilis 8 November untuk game tersebut, dan bahwa game tersebut akan diluncurkan di PlayStation 5 dan Xbox Series X/S (menggantikan PlayStation 4 dan Xbox One). Pada September 2022, Ubisoft mengumumkan bahwa perilisannya ditunda hingga 9 Maret 2023. Pada Januari 2023, Ubisoft menunda game tersebut ke tahun fiskal 2023–2024 karena kinerja peluncuran baru-baru ini yang buruk. Namun, rekaman baru untuk game tersebut dirilis. Beta tertutup dirilis pada 25 Agustus 2023. Pada Oktober 2023, diumumkan bahwa game tersebut akan dirilis pada awal 2024. Di The Game Awards 2023 , tanggal rilis final 16 Februari 2024 terungkap.
CEO Ubisoft, Yves Guillemot, membenarkan banderol harga $70 untuk Skull and Bones , menekankan statusnya sebagai ” game quadruple-A ” meskipun menggabungkan elemen layanan langsung seperti toko dalam game, battle pass, acara musiman, dan mata uang premium. Game ini dilaporkan menghabiskan biaya $200 juta dalam pengembangannya selama satu dekade dan Ubisoft tidak berharap untuk mencapai titik impas