
Star Wars Outlaws adalah permainan aksi-petualangan tahun 2024 yang dikembangkan oleh Massive Entertainment dan diterbitkan oleh Ubisoft . Berlatar di alam semesta Star Wars antara peristiwa The Empire Strikes Back (1980) dan Return of the Jedi (1983), ceritanya mengikuti Kay Vess, seorang bajingan muda yang mengumpulkan tim untuk perampokan besar-besaran untuk melarikan diri dari sindikat kejahatan. Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga , dengan pemain melintasi lingkungan dunia terbuka dan terlibat dalam berbagai aktivitas.
Tim pengembang, yang didukung oleh Lucasfilm Games dan sepuluh studio Ubisoft lainnya, berupaya menggabungkan elemen-elemen kanonik dari jagat Star Wars dengan ide-ide mereka sendiri, dengan fokus pada pembuatan gameplay yang sinematik dan mulus. Humberly González menyediakan perekaman gerak dan suara untuk Kay, sementara Dee Bradley Baker mengisi suara pendampingnya, Nix.
Star Wars Outlaws dirilis untuk PlayStation 5 , Windows , dan Xbox Series X/S pada 30 Agustus 2024, dan akan dirilis untuk Nintendo Switch 2 pada 4 September 2025. Game ini mendapat ulasan positif dari para kritikus, tetapi gagal memenuhi ekspektasi penjualan Ubisoft.
Permainan
Star Wars Outlaws adalah permainan aksi-petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga . Pemain mengendalikan bajingan Kay Vess (disuarakan oleh Humberly Gonzalez), melintasi lingkungan dunia terbuka di planet dan di luar angkasa sambil terlibat dalam berbagai aktivitas. Pertarungan menggabungkan serangan jarak dekat dan penggunaan blaster , yang memiliki beberapa mode penembakan, termasuk pulsa elektromagnetik . Kay dapat menggunakan objek lingkungan, seperti tong peledak, untuk keuntungannya. Kay memiliki kemampuan Adrenalin, yang mengisi daya selama pertempuran dan memicu efek perlambatan waktu , memungkinkan serangkaian tembakan cepat ke target yang ditandai. Dia juga dapat menggunakan siluman untuk menyelinap melewati atau menetralisir musuh. Persenjataan Kay termasuk kait pengait dan perangkat peretasan elektronik. Rekannya, makhluk kecil bernama Nix, dapat memindai lingkungan, berinteraksi dengan objek, dan mengalihkan perhatian atau menyerang musuh.
Pemain melintasi permukaan planet dengan sepeda speeder dan melakukan perjalanan antar planet di atas kapal luar angkasa yang disebut Trailblazer . Pemain juga dapat menjelajahi orbit planet dan bulan, serta terlibat dalam pertempuran luar angkasa menggunakan senjata kapal, termasuk meriam laser dan rudal. 84 Stasiun luar angkasa menyediakan hub untuk perdagangan dan misi tambahan. Dengan menyelesaikan aktivitas permainan, pemain mendapatkan kredit yang dapat digunakan untuk membeli item dan perlengkapan kustomisasi. Saat permainan berlangsung, pemain dapat meningkatkan kemampuan Kay dan Nix, bersama dengan peningkatan untuk blaster, speeder, dan Trailblazer . Pemain dapat memperoleh keterampilan dan peningkatan baru dengan mencari para ahli dan menyelesaikan tugas mereka.
Dalam Outlaws , pemain menghadapi empat faksi: Klan Ashiga, Crimson Dawn, Kartel Hutt , dan Sindikat Pyke . Keputusan dan tindakan pemain sepanjang permainan secara langsung memengaruhi reputasi Kay dengan masing-masing. Reputasi faksi yang tinggi memberikan akses ke lokasi, tugas, dan diskon di toko faksi. Sebaliknya, reputasi yang rendah dapat mengakibatkan faksi mengirim tentara bayaran untuk mengejar Kay. Permainan ini menampilkan sistem pencarian enam tingkat yang menentukan intensitas pengejaran pasukan Kekaisaran terhadap Kay karena melakukan kejahatan. Pemain dapat menghindari pengejaran dengan bersembunyi, menyuap, atau menghabisi musuh. Selain itu, permainan ini menampilkan pohon dialog dengan pilihan jawaban yang memengaruhi hasil misi.
Tentang Game Ini
Rasakan game aksi-petualangan Star Wars™ dunia terbuka pertama dan jelajahi lokasi-lokasi berbeda di seluruh galaksi, baik yang ikonik maupun yang baru. Ambil risiko sebagai bajingan Kay Vess, yang mencari kebebasan dan cara untuk memulai hidup baru. Bertarung, curi, dan kalahkan sindikat kejahatan di galaksi saat Anda bergabung dengan orang yang paling dicari di galaksi.
Jika Anda berani mengambil risiko, galaksi ini penuh dengan peluang.
TEMUKAN GALAKSI PELUANG

Jelajahi lokasi-lokasi berbeda dengan kota-kota dan bar yang ramai. Berlombalah melintasi lanskap luar ruangan yang luas dengan speeder Anda. Setiap lokasi menghadirkan petualangan baru, tantangan unik, dan hadiah menarik jika Anda berani mengambil risiko.
ALAMI KISAH BAJINGAN ASLI

Jalani gaya hidup berisiko tinggi sebagai penjahat. Ubah situasi apa pun menjadi keuntungan Anda dengan Nix di sisi Anda: bertarung dengan blaster Anda, kalahkan musuh dengan stealth dan gadget, atau temukan momen yang tepat untuk mengalihkan perhatian musuh dan menang.
MULAI MISI BERISIKO TINGGI

Ikuti misi berisiko tinggi dan berhadiah tinggi dari sindikat kejahatan galaksi. Curi barang berharga, menyusup ke lokasi rahasia, dan kalahkan musuh sebagai salah satu orang yang paling dicari di galaksi. Setiap pilihan yang Anda buat memengaruhi reputasi Anda yang terus berubah.
LOMPAT KE KURSI PILOT

Kendalikan kapal Anda, Trailblazer, saat Anda terlibat dalam pertempuran udara yang menegangkan dengan Kekaisaran dan musuh lainnya. Temukan peluang yang tepat untuk mengejar, menghindar, dan menyerang untuk menang.
Penawaran, konten, dan tanggal dapat berubah.
Perkembangan
Pada E3 2018 , David Polfeldt, yang saat itu menjabat sebagai CEO Massive Entertainment milik Ubisoft , menyatakan minatnya untuk mengerjakan proyek berdasarkan waralaba Disney , termasuk Star Wars , selama diskusi dengan perwakilan Disney. Disney telah memasukkan studio tersebut ke dalam daftar pendek pengembang yang ingin mereka ajak bekerja sama. Sementara itu, Massive, yang ingin bergerak melampaui permainan sebagai model layanan yang digunakan dalam judul-judul mereka sebelumnya, berupaya untuk memperluas peluang kreatif mereka. Pada tahun 2020, studio tersebut mengajukan konsep “fantasi bajingan” kepada Lucasfilm Games , anak perusahaan Lucasfilm milik Disney , yang membayangkan permainan dunia terbuka yang mulus. 80 Idenya diterima dengan baik oleh Lucasfilm, yang mengarah pada pengembangan Star Wars Outlaws . Ini menandai proyek Star Wars pertama yang dikembangkan tanpa keterlibatan Electronic Arts sejak perjanjian Disney tahun 2013 yang memberikan perusahaan hak eksklusif untuk memproduksi permainan Star Wars .
Sebuah tim yang terdiri dari sekitar 600 pengembang dari sebelas studio Ubisoft, termasuk Massive, berpartisipasi dalam pengembangan Outlaws . Tim ini dipimpin oleh direktur kreatif Julian Gerighty, yang dikenal karena karyanya di Tom Clancy’s The Division (2016) dan sekuelnya tahun 2019 , bersama dengan direktur permainan Mathias Karlson. Mereka bergabung dengan direktur narasi Navid Khavari, yang proyek sebelumnya termasuk Far Cry 5 (2018) dan Far Cry 6 (2021), dan penulis utama Nikki Foy, yang dikenal untuk Watch Dogs: Legion (2020) dan konten yang dapat diunduh untuk Far Cry 6. Lucasfilm Games memberikan dukungan tambahan. Tim ini bertujuan untuk memadukan elemen-elemen Star Wars kanonik dengan ide-ide mereka sendiri, mengikuti prinsip-prinsip desain Ralph McQuarrie , desainer konseptual untuk trilogi asli . Penelitian mereka mencakup berbagai media Star Wars , termasuk serial animasi dan buku . Lebih jauh lagi, para pengembang mengambil inspirasi dari sumber-sumber yang memengaruhi George Lucas , seperti spaghetti Western , karya -karya Akira Kurosawa , dan film-film perang klasik , sebagai tambahan pada konsep seni McQuarrie, papan cerita Joe Johnston , dan desain makhluk Phil Tippett .
Lucasfilm mengusulkan celah waktu antara The Empire Strikes Back (1980) dan Return of the Jedi (1983) sebagai latar untuk Outlaws . Periode ini dianggap sebagai “titik awal yang sempurna” karena memungkinkan cerita bergeser dari Rebel Alliance dan sebaliknya fokus pada dunia bawah kriminal, subjek yang tidak dieksplorasi secara mendalam dalam waralaba sebelumnya. Pada tahap awal pengembangan, Massive menyusun daftar planet untuk permainan, termasuk planet Star Wars yang mapan seperti Kijimi dan lokasi baru seperti Toshara, yang terinspirasi oleh sabana Afrika, khususnya Tanzania. Meskipun tantangan yang dihadirkan oleh materi Star Wars yang ada tentang planet tersebut, tim juga memutuskan untuk menggabungkan Tatooine . Mereka mengandalkan panduan visual Star Wars milik Dorling Kindersley untuk menciptakan kembali kota Mos Eisley dan bukit pasir serta ngarai khas planet tersebut.
Studio ini bertujuan untuk menghadirkan protagonis, Kay Vess, sebagai “underdog yang banyak akal,” yang kontras dengan arketipe prajurit terlatih yang terlihat dalam seri The Division mereka . Karakter Star Wars seperti Han Solo dan Lando Calrissian , bersama dengan karakter dari waralaba lain seperti Jack Sparrow , Indiana Jones , dan James Bond , memengaruhi persona Kay. Pada saat yang sama, pengembang ingin membuat Kay lebih relatable dengan menekankan ketidakpengalamannya. Gerighty menyatakan bahwa alur cerita Kay adalah perjalanan kedewasaan , mengubahnya dari “pencuri jalanan menjadi bajingan sejati yang terkenal dan agak dihormati dan ditakuti oleh sindikat.” Film Martin Scorsese tahun 1985 After Hours menjadi salah satu inspirasi untuk alur cerita Kay. Penampilannya, termasuk pakaiannya dan ciri-ciri fisik seperti hidungnya yang patah dan bekas lukanya, dirancang untuk menyampaikan pengalaman hidupnya secara visual.
Massive dan Lucasfilm memperkenalkan merqaal, spesies baru dalam waralaba tersebut, dengan teman Kay, Nix, menjadi salah satunya. Para pengembang membayangkan Kay dan Nix sebagai karakter utama, menekankan sinergi mereka. Tujuan mereka adalah untuk mengintegrasikan mereka secara organik dengan karakter waralaba yang ada sambil menghindari layanan penggemar . Humberly González menyediakan penangkapan gerak dan suara untuk Kay, sementara Dee Bradley Baker mengisi suara Nix. González sebelumnya bekerja dengan Ubisoft di Far Cry 6 , dan Baker dikenal karena berbagai perannya di media Star Wars , termasuk serial animasi The Clone Wars (2008–14, 2020) dan The Bad Batch (2021–2024). Gerighty menyatakan bahwa González dipilih karena kemampuannya untuk mewujudkan sifat karakter Kay yang multifaset.
Tim tersebut bertujuan untuk menciptakan gameplay yang terasa sinematik dan mulus. Mereka berusaha untuk membangkitkan suasana “aksi matinee” dan menggunakan teknik visual seperti vignetting , film grain , efek lensa , dan resolusi ultrawide , mengambil inspirasi dari gaya visual Rogue One (2016). Pengembang berfokus pada penciptaan dunia terbuka permainan yang berkembang secara bertahap dan terasa “sadar,” daripada sekadar berskala besar. Desainnya secara khusus terinspirasi oleh Ghost of Tsushima (2020). Tim tersebut bertujuan untuk menciptakan pertempuran yang menawarkan pendekatan taktis yang beragam, menghindari fokus yang sempit pada “berlindung dan mengambil headshots secara tepat.” Gerighty mengatakan bahwa mereka ingin menyampaikan pengalaman seorang bajingan yang pintar daripada seorang prajurit yang terlatih. Untuk meningkatkan kegunaan Nix sebagai pendamping, para pengembang mengambil inspirasi dari lemur dan monyet, memberikan Nix kemampuan seperti manipulasi objek. Mereka juga memasukkan fitur reptil untuk menyoroti “sisi tangguh” Nix dan mencerminkan keterampilan karakter yang sesuai. Gerakan speeder terinspirasi oleh motorcross . Untuk mengembangkan pertempuran luar angkasa, Massive berkolaborasi dengan studio Ubisoft lain yang berpengalaman dalam simulator penerbangan dan pertempuran arcade . Tujuan mereka adalah membuat kontrol pesawat luar angkasa intuitif sambil mendorong pertempuran luar angkasa yang lebih dalam dan lebih intens melalui kecepatan yang lebih lambat. Aspek luar angkasa terinspirasi oleh Starlink: Battle for Atlas (2018) dan urutan luar angkasa di Call of Duty: Advanced Warfare (2014).
Outlaws dikembangkan menggunakan mesin Snowdrop , yang telah disempurnakan untuk mendukung tiga pilar desain inti Massive: kota yang padat penduduk dan dinamis; lanskap yang luas dengan berbagai aktivitas; dan eksplorasi luar angkasa. Para pengembang memilih untuk membuat sendiri setiap lingkungan permainan, memutuskan untuk tidak menggunakan pembuatan prosedural . Desain visualnya terinspirasi oleh estetika tahun 1970-an dan 1980-an, yang digambarkan Gerighty sebagai “abadi.” Misalnya, desain pesawat luar angkasa Kay yang sederhana mendapat inspirasi dari mainan tahun 1970-an. Speeder Kay dimodelkan setelah sepeda motorcross Swedia, yang menampilkan gaya yang disederhanakan dan retrofuturistik . Desain Nix menggabungkan fitur hewan peliharaan pengembang dengan hewan liar seperti armadillo dan axolotl . Untuk menangkap gerakan Nix, boneka digunakan, sementara model 3D karakter menggunakan shader yang meniru lateks. Saat mengembangkan opsi aksesibilitas , tim berkolaborasi dengan pemain penyandang disabilitas, konsultan, dan melakukan penelitian pengguna. Mereka juga bekerja sama erat dengan Descriptive Video Works untuk menerapkan deskripsi audio untuk cutscene, menjadikan Outlaws sebagai game Ubisoft pertama yang menampilkan ini. Game ini menawarkan 60 opsi aksesibilitas, termasuk isyarat audio, alat bantu visual, dan kontrol yang dapat disesuaikan.








Pemasaran dan rilis
Setelah pengumuman awal pada Januari 2021, Star Wars Outlaws diungkapkan di Xbox Games Showcase pada Juni 2023.
Pada bulan April 2024, dua edisi khusus diumumkan. Kedua edisi tersebut mencakup tiket musiman yang menampilkan misi cerita bonus, kosmetik, dan perluasan cerita mendatang , dengan satu edisi menawarkan kosmetik tambahan. Prapemesanan untuk edisi tersebut, masing-masing dengan harga $110 dan $130, diluncurkan secara bersamaan, menawarkan kosmetik kendaraan dan memberikan akses awal ke permainan beberapa hari sebelum rilis resminya. Harga dan konten edisi ini menuai kritik dari beberapa anggota komunitas game.
Pada bulan yang sama, Ubisoft mengumumkan kemitraan dengan Intel untuk menggabungkan game tersebut dengan prosesor Raptor Lake generasi ke-14 tertentu. Itu juga digabungkan dengan pembelian GPU seri Nvidia GeForce RTX 40 tertentu. Pada bulan Juni, jurnalis diberi demonstrasi langsung di Summer Game Fest .
Star Wars Outlaws mencapai tahap emas pada bulan Juli 2024. Game ini dirilis untuk PlayStation 5 , Windows (melalui Epic Games Store dan Ubisoft Connect ), dan Xbox Series X/S pada tanggal 30 Agustus 2024. Versi PC, bersama dengan ekspansi Wild Card DLC, memulai debutnya di Steam pada tanggal 21 November 2024, tetapi langsung menghadapi tantangan dalam menarik pemain, dengan puncak hanya 834 pengguna bersamaan. Ekspansi DLC A Pirate’s Fortune akan dirilis pada tanggal 15 Mei 2025. Game ini akan dirilis untuk Nintendo Switch 2 pada tanggal 4 September 2025.
Penerimaan
Penerimaan kritis
Star Wars Outlaws menerima ulasan “umumnya baik” dari para kritikus, menurut situs web agregator ulasan Metacritic . Game ini direkomendasikan oleh 66% dari 175 kritikus, menurut OpenCritic . Meskipun sebagian besar ulasan kritikus positif, beberapa publikasi mencatat Outlaws memiliki skor pengguna “umumnya tidak baik” di Metacritic selama minggu rilis. GameStar mengamati bahwa game ini memecah belah para pemain, tetapi menambahkan bahwa kurangnya umpan balik yang bijaksana dalam banyak ulasan negatif di platform tersebut menjadi perhatian.
Tristan Ogilvie dari IGN memberikan nilai 7 dari 10, dan mengkritik kurangnya ide orisinal dan banyaknya masalah teknis. Ia menghargai sistem sindikasi dan penambahan pendamping Nix, tetapi menganggap sistem siluman dan pertarungannya kaku dan repetitif. Ia membandingkan permainan tersebut dengan Millennium Falcon sebagai “ember baut yang disatukan dengan bagian-bagian yang digunakan kembali dan rentan rusak, tetapi pada kondisi terbaiknya, permainan ini lebih dari sekadar mampu mengguncang pusat kesenangan Anda ke dalam hiperruang penggemar Star Wars.”
Penjualan
Selama minggu peluncuran, Reuters mengaitkan penurunan saham Ubisoft, yang terendah sejak 2015, dengan “penerimaan yang tidak terlalu baik” dari Star Wars Outlaws . Analis JP Morgan Daniel Kerven mencatat bahwa game tersebut mengalami kesulitan untuk memenuhi ekspektasi penjualan, menurunkan perkiraannya sebanyak dua juta unit menjadi 5,5 juta pada Maret 2025. Ia juga menyoroti bahwa anggaran pengembangan Outlaws setidaknya 30% lebih tinggi daripada Assassin’s Creed Mirage , dan data Twitch menunjukkan bahwa game tersebut berkinerja lebih buruk daripada Assassin’s Creed Mirage sekitar 15%.
Pada bulan September 2024, Ubisoft memberikan wawasan tentang kinerja penjualan Star Wars Outlaws , menggambarkannya sebagai “lebih lembut dari yang diharapkan.” Akibatnya, Ubisoft menunda rilis Assassin’s Creed Shadows dan mengumumkan bahwa versi PC akan tersedia di Steam saat peluncuran, daripada menjadi rilis yang tertunda seperti Star Wars Outlaws . Pada bulan Oktober 2024, Ubisoft merilis hasil setengah tahunannya, mengakui bahwa penjualan Star Wars Outlaws “melampaui harapan.”
Star Wars Outlaws memulai debutnya sebagai game terlaris ke-3 di Amerika Serikat pada bulan Agustus 2024. Pada bulan yang sama, itu adalah ke-9 dalam 20 game teratas berdasarkan pendapatan di AS, Inggris, Jerman, Prancis, Spanyol, dan Italia untuk bulan Agustus, baik di PC maupun konsol. Di PlayStation 5, itu adalah game ke-5 yang paling banyak diunduh di Amerika Serikat dan Kanada dan ke-3 di Eropa selama bulan Agustus. Secara keseluruhan, game tersebut adalah judul terlaris ke-2 di Eropa pada bulan Agustus 2024. Di Inggris, itu adalah game terlaris selama minggu terakhir bulan Agustus 2024. Menurut Insider Gaming, game tersebut telah terjual 1 juta unit dalam bulan pertama peluncurannya. Game ini menjadi judul terlaris ke-47 di Eropa pada tahun 2024