
Stellaris adalah gim video strategi 4X yang dikembangkan oleh Paradox Development Studio dan diterbitkan oleh Paradox Interactive . Dalam Stellaris , pemain mengendalikan peradaban antarbintang di panggung galaksi dan ditugaskan untuk menjelajahi , menjajah , dan mengelola wilayah galaksi mereka, bertemu dengan peradaban lain yang kemudian dapat mereka ajak berdiplomasi , berdagang , atau berperang . Sebagian besar gim ini melibatkan penanganan peristiwa yang sudah ditulis dan yang baru muncul, di mana kekaisaran baru mengubah keseimbangan kekuatan , krisis hebat mengancam galaksi, atau rangkaian peristiwa menceritakan kisah kekaisaran yang terlupakan. Gim ini dirilis di seluruh dunia untuk Windows , macOS , dan Linux pada 9 Mei 2016, dan untuk PlayStation 4 dan Xbox One sebagai Stellaris: Console Edition pada 26 Februari 2019.
Tentang Game Ini
Bersiaplah untuk menjelajahi, menemukan, dan berinteraksi dengan banyak spesies saat Anda menjelajahi bintang-bintang. Bangun kekaisaran galaksi dengan mengirimkan kapal-kapal sains untuk melakukan survei dan penjelajahan, sementara kapal-kapal konstruksi membangun stasiun-stasiun di sekitar planet-planet yang baru ditemukan. Temukan harta karun yang terkubur dan keajaiban galaksi saat Anda mengarahkan masyarakat Anda, menciptakan batasan-batasan dan evolusi bagi para penjelajah Anda. Aliansi akan terbentuk dan perang akan dideklarasikan.
Seperti semua permainan Grand Strategy kami, petualangan ini berevolusi seiring waktu. Karena pembaruan gratis merupakan bagian dari setiap permainan Paradox yang aktif, Anda dapat terus mengembangkan dan memperluas kekaisaran Anda dengan teknologi dan kemampuan baru. Apa yang akan Anda temukan di luar bintang-bintang? Hanya Anda yang dapat menjawabnya.

EKSPLORASI YANG MENDALAM DAN BERVARIASI
Setiap permainan dimulai dengan peradaban yang baru saja menemukan cara untuk bepergian antarbintang dan siap menjelajahi galaksi. Biarkan kapal sains Anda menyurvei dan menjelajahi anomali, yang akan membawa Anda ke berbagai misi, memperkenalkan dunia aneh dengan cerita dan penemuan yang lebih aneh lagi yang dapat mengubah hasil akhir Anda sepenuhnya.

VISUAL RUANG ANGKASA YANG MENAKJUBKAN
Dengan karakteristik planet dan benda langit yang unik dan kompleks, Anda akan memasuki pusaran tontonan di alam semesta yang sangat terperinci.

VARIASI JENIS YANG TAK TERBATAS DAN DIPLOMASI YANG MAJU
Melalui kustomisasi dan pembuatan prosedur, Anda akan menghadapi ras yang sangat beragam. Pilih sifat positif atau negatif, ideologi tertentu, keterbatasan, evolusi, atau apa pun yang dapat Anda bayangkan. Berinteraksilah dengan orang lain melalui sistem diplomasi tingkat lanjut. Diplomasi adalah kunci dalam petualangan strategi besar yang tepat. Sesuaikan strategi Anda dengan situasi Anda melalui negosiasi dan keterampilan.

PERANG ANTAR BINTANG
Siklus perang, diplomasi, kecurigaan, dan aliansi yang tak kunjung usai menanti Anda. Bertahanlah atau serang dengan armada perang yang dapat disesuaikan sepenuhnya, di mana adaptasi adalah kunci kemenangan. Pilih dari serangkaian teknologi yang rumit saat merancang dan menyesuaikan kapal Anda dengan perancang kapal yang rumit. Anda memiliki banyak kemampuan untuk dipilih guna memenuhi misi tak terduga yang menanti.

GALAKSI PROSEDURAL YANG SANGAT BESAR
Tumbuhkan dan perluas kerajaan Anda dengan ribuan jenis planet, galaksi, misi, dan monster yang dihasilkan secara acak dan bersembunyi di luar angkasa.

MAINKAN SESUAI CARA YANG KAMU INGINKAN
Sesuaikan Kekaisaran Anda! Karakter yang Anda pilih, baik itu masyarakat jamur pembunuh atau ras reptil rekayasa, dapat disesuaikan dengan ciri-ciri seperti etika, jenis teknologi, bentuk perjalanan ruang angkasa yang disukai, jenis habitat, filosofi, dan banyak lagi. Arah permainan didasarkan pada pilihan Anda.
Permainan
Stellaris adalah strategi real-time dengan elemen 4X dan strategi besar , yang terjadi di peta galaksi yang dihasilkan secara prosedural dengan sistem bintang individual yang bertindak sebagai ubin dua dimensi yang mirip dengan rilis Paradox sebelumnya. Pemain berperan sebagai peradaban tunggal yang mampu melakukan FTL , yang disebut sebagai kekaisaran, dengan tujuan menjelajahi dan mengklaim sistem, menjajah planet yang dapat dihuni , dan memperluas ekonomi mereka untuk mengalahkan peradaban saingan yang secara progresif ditemui melalui peristiwa kontak pertama . Kekuatan relatif kekaisaran dievaluasi berdasarkan tiga faktor – kekuatan militer, kemajuan teknologi, atau kekuatan ekonomi – yang memungkinkan pemain untuk mengkhususkan diri dalam satu area atau mempertahankan pendekatan yang seimbang, dengan tujuan akhir untuk bersekutu atau mengalahkan setiap kekaisaran lain dalam permainan sambil bertahan hidup dari sejumlah “krisis” eksternal yang mengancam seluruh galaksi. Sistem bintang hanya dapat dilintasi melalui jaringan rute yang lebih cepat dari cahaya yang disebut hyperlane, sementara planet yang dapat dihuni menampung populasi warga negara suatu kekaisaran – diwakili oleh “pops” (meskipun ini dapat berubah) – dan dapat dibangun dengan gedung dan distrik yang menghasilkan sumber daya atau efek pasif lainnya selama ada cukup pop untuk mengisi pekerjaan yang tersedia.
Sebagian besar permainan utama Stellaris ditentukan oleh desain kerajaan pemain, dengan templat yang menentukan efek visual dan mekanis dan pemain bebas memilih dari kerajaan yang telah ditetapkan pengembang atau membuat kerajaan mereka sendiri. Pemain dapat menyesuaikan “ciri” unik spesies awal mereka, “asal” yang mewakili sejarah peradaban mereka sebelum FTL, kepala negara awal , pilihan dua hingga tiga “etika” yang mewakili filosofi inti kerajaan mereka, dan “otoritas” dan dua “kewarganegaraan” yang mewakili struktur internal pemerintahan dan masyarakat mereka. Etika dipilih dari total delapan opsi di sepanjang empat sumbu yang saling eksklusif, yang memungkinkan pemain untuk memilih versi moderat dari tiga etika atau versi fanatik dari satu dan versi moderat dari yang lain, sementara otoritas dalam permainan dasar terdiri dari opsi demokratis , oligarki , diktator , atau kekaisaran yang mewakili sistem pemilihan penguasa baru. Perluasan Utopia akan menambahkan etika Kesadaran Gestalt , mengesampingkan pilihan etika lain dan memberikan akses kepada otoritas baru yang mewakili Pikiran Sarang biologis atau jaringan kecerdasan buatan , serta sejumlah besar kewarganegaraan baru dan otoritas perusahaan besar .
Dalam kebanyakan kasus, kekaisaran pemain dimulai dengan satu planet berpenghuni, beberapa stasiun pertambangan dan/atau penelitian, sebuah kapal konstruksi, sebuah kapal sains, tiga kapal perang kecil, dan sebuah pangkalan bintang. Gameplay awal terdiri dari penjelajahan dan kolonisasi petak-petak ruang yang semakin banyak, sementara aktivitas pertengahan permainan mungkin termasuk terlibat dalam peperangan dan/atau diplomasi dengan kekaisaran lain, tetapi juga dapat diisi dengan sejumlah besar manajemen mikro. Ekonomi kekaisaran pemain sepanjang permainan terutama didasarkan pada lima sumber daya utama: kredit energi, mineral, makanan, barang konsumsi, dan paduan, masing-masing memiliki tujuan utama untuk berkontribusi pada ekonomi pemain. Ada juga sumber daya Strategis yang digunakan untuk membuat bangunan canggih, senjata, pertahanan, dan juga dapat digunakan untuk mendukung dekrit. Dekrit juga dapat menghabiskan Unity yang dapat diperoleh dengan mendukung faksi dalam kekaisaran Anda atau dengan membangun bangunan yang menciptakan pekerjaan yang menghasilkan Unity. Kemajuan dalam Stellaris dicapai melalui teknologi dan tradisi yang secara progresif berskala dalam biaya bagi pemain untuk mencapainya, tetapi menyediakan fitur yang lebih baik bagi pemain seiring permainan berlanjut. Dekrit digunakan untuk meningkatkan dan meningkatkan kekaisaran secara pasif, yang dapat menghabiskan sumber daya Strategis, energi, atau Kesatuan untuk dipertahankan. Ada juga krisis pertengahan permainan yang dapat terjadi, seperti perang salib oleh kekaisaran perampok atau invasi oleh nanomesin dari gugus ekstragalaksi . Kemudian dalam permainan, peristiwa krisis yang lebih besar terjadi yang memiliki implikasi di seluruh galaksi—misalnya, kebangkitan AI berakal yang tidak aktif , versi lain dari ini yang bekerja lebih diplomatis, atau invasi oleh kekuatan ekstra-dimensi atau ekstra-galaksi, yang dipilih secara acak atau dipilih oleh pemain di awal permainan. Paradox berharap bahwa fitur ini akan mengatasi masalah akhir permainan yang umum dalam permainan gaya 4X; di mana satu faksi begitu kuat sehingga kemenangan akhirnya tidak dapat dihindari, sehingga menghasilkan permainan yang membuat frustrasi. Dalam DLC Nemesis, pemain dapat memilih untuk menjadi krisis berorientasi psionik dengan tujuan menghancurkan galaksi, sedangkan dalam DLC Machine Age, pemain dapat menjadi krisis berorientasi teknologi (secara luas dianggap sebagai jalur paling kuat untuk digunakan)Untuk mengalahkan krisis teknologi, pemain harus bergabung dan mendeklarasikannya sebagai krisis di komunitas galaksi.
Hal lain yang ditemukan dalam permainan (meskipun hanya dapat diakses melalui DLC Utopia atau Machine Age) adalah jalur kenaikan, yang secara radikal mengubah kekaisaran pemain. Ini termasuk biologis, sibernetik , psionik, atau sintetis. Namun, jika pemain memiliki DLC Machine Age, kekaisaran mesin mampu menempuh tiga jalur terpisah (4 jika mereka memiliki Driven Assimilator civic) yang tidak dapat diakses oleh kekaisaran biologis. Ini adalah virtual, modular, nanoteknologi, dan jika kekaisaran memiliki Driven Assimilator civic, sibernetik.
Beberapa kewarganegaraan dalam permainan mengubah cara bermain secara radikal. Misalnya, kewarganegaraan “genosida” mungkin tidak memulai diplomasi dan terkadang bertindak seperti krisis awal permainan. Atau kewarganegaraan feodal yang menjadikan vasalisme sebagai prioritas.






Pengembangan dan rilis
Stellaris dikembangkan oleh Paradox Development Studios dan diterbitkan oleh Paradox Interactive . Permainan ini menggunakan Clausewitz Engine yang sama yang telah digunakan studio tersebut sejak Europa Universalis III pada tahun 2007 meskipun dengan beberapa modifikasi, seperti penggunaan rendering berbasis fisik (PBR). Permainan ini dipresentasikan di Gamescom pada bulan Agustus 2015. Sutradara Henrik Fahraeus menggambarkan pengaruhnya sebagai “sepertiga Star Control 2 , sepertiga Master of Orion 2 dan sepertiga Europa Universalis IV “, untuk “membuat permainan strategi dengan fokus khusus pada eksplorasi dan ekspansi”. Tim tersebut juga mereferensikan Star Control II dengan beberapa konsep dan kepribadian karakter, termasuk ras alien yang menyerupai burung, jamur, dan awan gas.
Stellaris dirilis ke publik pada 9 Mei 2016. Setelah peluncuran, para pengembang mengonfirmasi bahwa akan ada sejumlah paket ekspansi, serta pembaruan gratis untuk mengatasi bug dan memperkenalkan fitur gameplay baru. Pembaruan tersebut dinamai menurut penulis fiksi ilmiah terkenal, termasuk Stanisław Lem , Arthur C. Clarke , Isaac Asimov , Robert A. Heinlein , Iain Banks , Douglas Adams , Ray Bradbury , Karel Čapek , Pierre Boulle , CJ Cherryh , Larry Niven , Ursula K. Le Guin , Gene Wolfe , Tanith Lee , dan Mary Shelley , hingga tahun 2022, ketika mereka mulai mengambil nama-nama rasi bintang yang dimulai dengan 3,3, ” Libra “.
Permainan ini juga disertai dengan patch gratis, yang dapat menyesuaikan mekanik yang ada atau menambahkan yang baru dalam tema yang sama dengan ekspansi. Patch utama pertama tiba pada 24 Mei, tak lama setelah rilis game, yang menampilkan banyak perbaikan pada AI, serta ras tambahan yang dapat dimainkan. Patch 2.0 (Cherryh), dirilis pada Februari 2018, mengubah sejumlah besar mekanik permainan, bahkan untuk pemain yang belum membeli DLC “Apocalypse” yang sesuai. Pembaruan 2.1 (Niven), dirilis bersamaan dengan DLC “Distant Stars” pada bulan Mei, mengubah loop permainan dasar dan menambahkan lebih banyak fitur kualitas hidup. Pembaruan 2.2 (Le Guin) dirilis pada bulan Desember, bersama dengan DLC “Megacorp”, dan mengubah cara planet diatur. Pembaruan 3.0 ( Dick ) dirilis pada bulan April 2021, bertepatan dengan rilis DLC “Nemesis”. Rilisan minor terus berlanjut hingga tahun 2022 dengan 3.5 dirilis pada September 2022.
Ada juga banyak paket cerita dan paket spesies yang telah dirilis, masing-masing menambahkan peristiwa dalam permainan baru, asal usul, jenis kerajaan, spesies, sifat, kewarganegaraan, dan fasilitas kenaikan pangkat. Paket Spesies Plantoids dirilis pada tanggal 4 Agustus 2016 sebagai yang pertama, dan yang terbaru adalah Astral Planes, dirilis pada tanggal 16 November 2023.
Paradox memindahkan game tersebut ke konsol. Stellaris versi PlayStation 4 dan Xbox One dirilis pada 26 Februari 2019, sebagai Stellaris: Console Edition . Versi game yang dioptimalkan untuk Xbox Series X/S dirilis pada 25 Maret 2021.
Ekspansi dan DLC
Sejumlah DLC telah dirilis untuk game ini. Semuanya bersifat opsional dan dapat diterapkan ke game dasar dalam kombinasi apa pun. DLC terbesar hadir dalam bentuk ekspansi, yang secara signifikan mengubah mekanisme dan fitur game. Ada juga paket cerita (yang menambahkan kejadian baru dan mekanisme minor) dan paket spesies (yang menambahkan spesies baru, dengan audio, visual, dan mekanisme yang menyertainya).
Pra-rilis
Dalam pratinjau permainan di Rock, Paper, Shotgun , Adam Smith menulis bahwa Stellaris “bisa menjadi jam terbaik Paradox, dan sebuah tonggak dalam pengembangan desain 4X dan strategi besar”.
Respon kritis
Stellaris menerima ulasan “umumnya baik”, menurut agregator ulasan Metacritic . Sejumlah ulasan menekankan antarmuka dan desain permainan yang mudah didekati, bersama dengan permainan awal yang sangat mendalam dan hampir seperti RPG yang sangat dipengaruhi oleh keputusan desain spesies pemain, dan juga hal baru dari peristiwa krisis akhir permainan. Ulasan yang lebih beragam juga mencatat bahwa pertengahan permainan bisa jadi kurang memuaskan, berkat sistem diplomatik yang terlalu sederhana dan AI yang agak pasif.
Penjualan
Kurang dari 24 jam setelah dirilis, Paradox Interactive mengumumkan bahwa Stellaris telah terjual lebih dari 200.000 unit, memecahkan rekor pendapatan untuk semua judul Paradox Interactive sebelumnya selama periode waktu yang sama. Itu hampir menyamai rekor penjualan yang saat ini dipegang oleh Cities: Skylines . Itu menjadi game terlaris Paradox Development Studio. Pada 21 Juni 2016, game tersebut telah terjual lebih dari 500.000 unit. Pada 12 Mei 2020, penerbit mengumumkan rekor baru untuk total pemain daring, dengan penjualan game tersebut melebihi 3 juta unit.
Hasil spin-off
Pada bulan Juni 2023, sebuah spin-off berjudul Stellaris: Nexus diumumkan. Game ini dikembangkan oleh Whatboy Games. Selama periode akses awal, game ini menghilangkan nama Stellaris dan berganti nama menjadi Nexus 5X . Game ini masih berlatar di dunia Stellaris . Star Trek: Infinite dirilis pada 12 Oktober 2023 oleh Paradox. Game ini digambarkan sangat mirip dengan Stellaris