
Still Wakes the Deep adalah gim video horor psikologis tahun 2024 yang dikembangkan oleh The Chinese Room dan diterbitkan oleh Secret Mode . Ceritanya mengikuti seorang teknisi listrik yang terjebak di anjungan pengeboran minyak yang rusak di Laut Utara pada tahun 1970-an, tidak memiliki cara untuk melarikan diri saat dikejar oleh monster misterius dalam kondisi cuaca yang buruk. Dimainkan dari sudut pandang orang pertama , gim ini tidak menampilkan sistem pertarungan apa pun, dan pemain harus mengandalkan siluman dan memecahkan teka-teki sederhana untuk bertahan hidup. Saat pemain melanjutkan cerita, anjungan minyak secara bertahap akan berevolusi dan berubah, meskipun gim itu sendiri sebagian besar linier.
Salah satu pendiri studio Dan Pinchbeck pertama kali mengajukan Still Wakes the Deep sebagai ” The Thing yang berlatar di anjungan minyak”, dan menjabat sebagai direktur gim tersebut hingga kepergiannya pada pertengahan tahun 2023. Studio tersebut, yang sebelumnya merilis Amnesia: A Machine for Pigs (2013) dan Everybody’s Gone to the Rapture (2015), mengumumkan Still Wakes the Deep sebagai kembalinya mereka ke gim horor yang digerakkan oleh cerita. Sementara gim tersebut menampilkan entitas supernatural, lautan digambarkan sebagai musuh sekunder gim tersebut, dan tim merasa bahwa latar tersebut akan membangkitkan berbagai ketakutan, seperti vertigo , tenggelam, dan klaustrofobia . Poseidon Adventure dan Annihilation keduanya menjadi inspirasi bagi tim tersebut. Tim tersebut mewawancarai para insinyur yang dulu bekerja di anjungan minyak, dan melihat arsip dokumenter BP untuk memastikan bahwa anjungan minyak yang disajikan dalam gim tersebut asli dan akurat sesuai dengan periodenya. Aktor Skotlandia juga direkrut, dengan Alec Newman sebagai pengisi suara protagonis gim tersebut.
Diumumkan pada bulan Juni 2023, game ini dirilis untuk Microsoft Windows , PlayStation 5 , dan Xbox Series X dan Series S pada bulan Juni 2024. Game ini menerima ulasan yang umumnya positif, dengan kritikus memuji cerita, atmosfer, grafik, desain suara, dan penampilan suara game, sambil mengkritik gameplay, struktur linier, dan panjang keseluruhannya. Still Wakes the Deep menerima dua nominasi di DICE Awards Tahunan ke-28 , dan delapan nominasi di British Academy Games Awards ke-21.
Tentang Game Ini
STILL WAKES THE DEEP adalah kembalinya ke genre horor naratif orang pertama untuk The Chinese Room, pencipta game yang diakui secara kritis seperti Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture, dan Dear Esther .
Anda adalah pekerja anjungan minyak lepas pantai, berjuang untuk hidup melewati badai yang ganas, lingkungan yang berbahaya, dan perairan Laut Utara yang gelap dan dingin. Semua jalur komunikasi telah terputus. Semua jalan keluar telah hilang. Yang tersisa hanyalah menghadapi kengerian yang tak terduga yang telah terjadi.

FITUR PERMAINAN
- Jelajahi rig minyak lepas pantai yang menakjubkan di Skotlandia tahun 1970-an yang berkembang sepanjang cerita
- Visual, audio, dan tulisan kelas dunia dari studio pemenang penghargaan The Chinese Room
- Pemeran pengisi suara bertabur bintang: Alec Newman, Neve McIntosh, dan banyak lagi
- Soundtrack yang menghantui dan berkelas dunia oleh Jason Graves
- Enam jam gameplay yang menakutkan
- Bersiaplah untuk simfoni aksi, ketakutan dan kekaguman

HIDUPLAH DALAM HOROR
- Kisah bencana yang mendalam di atas rig minyak Laut Utara yang asli
- Hadapi musuh yang menakutkan dan tak kenal ampun
- Berdoalah agar suatu hari nanti kamu bisa bertemu kembali dengan keluargamu
- Rasakan keindahan dan keganasan laut, saat ia menghancurkan salah satu struktur terkuat manusia dan awaknya yang teguh

KELUAR DARI RIG
- Hindari, alihkan perhatian, dan menyelinap dalam upaya terbaik untuk bertahan hidup
- Tidak ada senjata. Tidak ada kekuatan. Hanya kecerdasan dan tekadmu
- Berlari, memanjat, dan berenang melewati koridor banjir dan dek luar yang dilanda badai
- Berjuang untuk bertahan hidup, karena satu langkah yang salah bisa menjadi langkah terakhirmu
Perkembangan
Pengembangan Still Wakes the Deep dipimpin oleh The Chinese Room , studio di balik Dear Esther , Amnesia: A Machine for Pigs , dan Everybody’s Gone to the Rapture . Konsepnya diciptakan oleh salah satu pendiri studio, Dan Pinchbeck, yang mengarahkan permainan tersebut hingga kepergiannya pada pertengahan tahun 2023. John McCormack, direktur seni permainan, kemudian dipromosikan untuk menggantikan Pinchbeck. Pinchbeck mengajukan permainan tersebut sebagai ” The Thing yang berlatar di anjungan minyak,” sementara Who Goes There? menginspirasi keseluruhan atmosfer permainan tersebut. Tim percaya bahwa latar tersebut, yang memperlihatkan sekelompok profesional terdampar di tempat terpencil tanpa koneksi luar, menyediakan tempat yang sangat baik untuk drama karakter. Anjungan minyak dipilih sebagai latar permainan karena memberikan kesempatan untuk mengeksplorasi berbagai jenis ketakutan, seperti “vertigo, tenggelam, klaustrofobia”. Berbagai macam film, seperti Annihilation , Midsommar , The Southern Reach Trilogy , Sapphire & Steel , dan Suspiria semuanya memengaruhi permainan. Permainan ini dirancang untuk digerakkan oleh narasi dan dimaksudkan untuk membangkitkan ketakutan ini melalui penciptaan ketegangan alih-alih menggunakan mekanisme permainan yang nyata. Tim sengaja menghindari penerapan desain permainan yang menghukum sehingga momentum cerita tidak akan terganggu. Sementara kiasan horor tubuh digunakan secara luas, tim ingin mempertahankan rasa misteri, sering kali menyelimuti mereka dengan kabut, kabut, dan kegelapan. Dengan menciptakan ketidakjelasan, tim merasa bahwa pemain akan “mengisi celah itu sendiri dengan ketakutan terburuk mereka sendiri”, sehingga menghasilkan pengalaman yang lebih menakutkan.
Permainan ini tidak memiliki sistem pertarungan, dan tim menekankan bahwa karakter pemain bukanlah pahlawan aksi. Pendeta Frank Scott dari The Poseidon Adventure digambarkan sebagai “arketipe sempurna” untuk Caz McLeary, karakter utama permainan yang “tidak atletis”. Ini adalah pilihan yang disengaja untuk membuat pemain merasa “tidak berdaya”, sehingga setiap keputusan yang dibuat oleh pemain akan terasa berdampak. Oleh karena itu, pemecahan teka-teki dan penjelajahan menjadi cara utama bagi pemain untuk maju. Sementara Caz adalah orang biasa , ia tidak dirancang untuk menjadi “cangkang kosong” untuk dihuni pemain. Ia, dan karakter di sekitarnya memiliki latar belakang dan reaksi mereka sendiri terhadap peristiwa yang terungkap dalam permainan. Tujuan tim adalah untuk membuat cerita di mana “peristiwa luar biasa” terjadi pada orang yang sangat biasa, dan aspek horor dari permainan tersebut didasarkan pada tema umum dan dapat diterima tentang cinta, keluarga, dan hubungan dengan orang yang dicintai. Untuk menghemat uang, tim memilih untuk menetapkan latar permainan pada hari Natal. Hal ini memungkinkan mereka untuk membuat lebih sedikit karakter, karena hanya sedikit kru yang akan tetap berada di anjungan minyak selama liburan.
Bagian awal permainan berfokus pada pertemuan dengan kru. Bagian permainan ini terinspirasi oleh film dokumenter yang dibuat oleh sutradara Inggris Ken Loach . Mereka digunakan untuk menyandingkan dengan kejadian-kejadian selanjutnya dalam permainan, yang lebih berfokus pada horor dan aksi. Bagian-bagian permainan ini terinspirasi oleh karya-karya Stanley Kubrick . Karena permainan ini berlatar di lingkungan yang kecil, pemain terkadang harus mengunjungi lokasi yang sama beberapa kali. Untuk menjaga agar pengalaman keseluruhan tetap menarik, rig minyak secara bertahap diubah saat kejadian berlangsung dalam permainan, dengan beberapa bagian menjadi hancur total atau banjir, yang berpotensi membuka area baru untuk dijelajahi pemain. Desainer Rob McLachlan membandingkan rig minyak dalam permainan dengan pesawat ruang angkasa dan stasiun ruang angkasa di Event Horizon dan Dead Space . Ruang di dalam rig minyak kecil, dan navigasi melalui berbagai kompartemennya dirancang agar sulit. Ini adalah keputusan yang disengaja yang dibuat oleh tim desain, karena dalam desain rig minyak, sebagian besar area diperuntukkan bagi mesin, dan kebutuhan manusia tidak diprioritaskan. Periode waktu tersebut dipilih karena pada saat itu, kesadaran akan keselamatan di tempat kerja masih sangat minim atau bahkan tidak ada, dan pekerja memiliki akses yang terbatas atau bahkan tidak ada sama sekali terhadap peralatan canggih seperti GPS dan telepon satelit untuk terhubung dengan dunia luar, yang pada akhirnya menimbulkan rasa terisolasi dan tidak berdaya.
Karena permainan ini berlatar di Skotlandia , tim dapat menyertakan suara-suara yang biasanya tidak ditampilkan dalam permainan yang berlatar di Britania Raya . Aktor suara dari Isle of Skye , Dundee , Aberdeen , dan Glasgow direkrut. Alec Newman mengisi suara Caz, dan pemeran pendukungnya meliputi Neve McIntosh , Karen Dunbar , Michael Abubakar, Clive Russell , dan Shaun Dooley . McCormack merasa sangat yakin tentang mencerminkan identitas Skotlandia dengan tepat sehingga ia mendorong opsi bahasa Gaelik Skotlandia , bahkan dengan potensi mengorbankan fitur-fitur permainan lainnya. Tim menghabiskan banyak waktu untuk mewawancarai orang-orang yang pernah bekerja di anjungan minyak, dan melihat arsip dokumenter BP untuk memastikan bahwa anjungan minyak yang disajikan dalam permainan itu asli dan akurat pada masanya. Tim juga menonton video eksplorasi perkotaan dari anjungan minyak yang terdampar di YouTube, dan melakukan penelitian tentang sejarah badai dan gelombang aneh . Tim juga melakukan upaya yang gagal untuk mengunjungi rig minyak yang dinonaktifkan di Hartlepool dan Hull. McCormack, yang adalah seorang Skotlandia sendiri, menasihati tim tentang estetika Skotlandia pada tahun 1970-an. Abigail’s Party , Scarfolk Council , Don’t Look Now dan Rosemary’s Baby dikutip sebagai inspirasi untuk tampilan keseluruhan permainan, yang dimaksudkan untuk menjadi “mengerikan” dan “mengganggu” meskipun presentasi awalnya tidak berbahaya. Tim ingin pemain untuk “takut pada ombak, dan merasa terjebak di atas air yang dingin dan gelap.” Tim juga ingin menangkap perasaan ” dreich “, sebuah kata Skotlandia yang mewakili cuaca kelabu dan suram, yang “telah mengambil semua warna dan kegembiraan dari lingkungan sekitar”. Bagian-bagian yang ditetapkan pada bagian luar rig tempat pemain dikelilingi oleh lautan digunakan untuk menciptakan kontras dengan lingkungan yang sesak di dalam rig minyak. Dalam penjelasannya mengenai kondisi laut, McLachlan menggambarkan Laut Utara sebagai laut yang tidak menarik, yaitu “lautan abu-abu yang penuh dengan sedimen”, yang “tidak dikenal dan tidak dapat diketahui”.
Still Wakes the Deep diumumkan pada bulan Juni 2023 oleh The Chinese Room dan penerbit Secret Mode . Game ini dirilis pada tanggal 18 Juni 2024 untuk Windows PC , PlayStation 5 , dan Xbox Series X dan Series S.











