
Teardown adalah gim video teka-teki sandbox tahun 2022 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Tuxedo Labs. Gim ini berkisah tentang pemilik perusahaan pembongkaran yang dilanda kesulitan keuangan, yang tertangkap basah melakukan pekerjaan yang meragukan dan terjerat antara membantu penyelidikan polisi dan mengambil tugas meragukan lainnya. Teardown menampilkan level yang terbuat dari voxel yang dapat dihancurkan , dan pemain mengikuti kampanye melalui misi berturut-turut. Dalam sebagian besar misi, pemain harus mengumpulkan atau menghancurkan objek yang terhubung ke alarm keamanan yang memicu pengatur waktu. Pemain memiliki waktu tak terbatas untuk mempersiapkan dan diberikan alat, kendaraan, dan bahan peledak yang dapat ditingkatkan untuk membuat jalur dalam level yang memungkinkan mereka menyelesaikan tujuan dan mencapai kendaraan pelarian sebelum pengatur waktu habis.
Teardown menggunakan mesin permainan milik Dennis Gustafsson, yang mulai mengembangkan teknologi tersebut setelah menutup perusahaan sebelumnya, Mediocre, pada tahun 2017. Awalnya, ia menerapkan voxel yang dapat dihancurkan dengan ray tracing dan, setelah beberapa desain yang dibuang, menyusun konsep pencurian dua fase. Saat bekerja sama dengan mantan desainer Mediocre Emil Bengtsson, Gustafsson secara teratur membagikan pembaruan pengembangan melalui Twitter dan popularitas yang dihasilkan membuatnya tidak mengejar pemasaran tradisional untuk Teardown . Permainan ini diumumkan pada bulan Oktober 2019 dan versi awal tersedia melalui akses awal mulai Oktober 2020, dengan permainan lengkap dirilis pada bulan April 2022.
Teardown mendapat reaksi positif menjelang dan selama fase akses awal, dan menerima ulasan positif saat dirilis. Kritikus memuji fisika, interaktivitas, implementasi grafis, gaya seni, dan musik game. Pendapat beragam disuarakan mengenai perkembangan kampanye dan cerita, sementara beberapa elemen kontrol dikritik. Dukungan game untuk mod disebut sebagai faktor utama potensi umur panjangnya. Teardown telah terjual 1,1 juta kopi hingga Agustus 2022, dan kesuksesan game tersebut menyebabkan Tuxedo Labs diakuisisi oleh Saber Interactive di bawah Embracer Group . Port PlayStation 5 dan Xbox Series X/S , yang diterbitkan oleh Saber Interactive, dirilis pada November 2023, meningkatkan jumlah pemain menjadi 2,5 juta.
Tentang Game Ini
Rencanakan perampokan yang sempurna menggunakan pemecahan masalah yang kreatif, kekuatan kasar, dan segala sesuatu di sekitar Anda. Teardown menampilkan lingkungan yang sepenuhnya dapat dihancurkan dan benar-benar interaktif, di mana kebebasan pemain dan gameplay yang muncul adalah mekanisme penggeraknya.Hancurkan tembok dengan bahan peledak atau kendaraan untuk membuat jalan pintas yang tidak pernah terpikirkan oleh siapa pun. Tumpuk objek, bangun struktur, atau gunakan objek mengambang untuk keuntungan Anda. Luangkan waktu Anda untuk membuat jalur yang efisien melalui level, rencanakan perampokan, dan bersiaplah untuk mengeksekusinya.Berlari, melompat, mengemudi, ketapel. Lakukan apa pun yang Anda butuhkan untuk mengumpulkan target, menghindari robot, atau mencuri apa pun yang diminta klien Anda. Namun, pastikan untuk tidak tertangkap!
Kampanye
Dengan perusahaan Anda yang tertekan oleh meningkatnya utang, Anda mulai menerima pekerjaan dari beberapa individu yang kurang lebih mencurigakan. Segera Anda tenggelam dalam sup balas dendam, pengkhianatan, dan penipuan asuransi yang keruh. Dimulai dengan beberapa tugas yang kurang lebih sah, Anda segera menemukan diri Anda mencuri mobil, menghancurkan gedung, meledakkan brankas, menghindari robot yang suka menarik pelatuk, dan banyak lagi. Tingkatkan persenjataan alat Anda yang terus bertambah dengan mencari barang-barang berharga tersembunyi yang tersebar di sekitar lingkungan.
Sandbox
Bermainlah di berbagai lingkungan dengan alat yang telah Anda buka. Dalam mode ini, Anda memiliki sumber daya tak terbatas dan kendaraan yang berlimpah. Tidak ada tekanan, hanya kesenangan.
Tantangan
Uji keterampilan Anda dalam mode permainan eksperimental. Tantangan baru terbuka saat Anda maju melalui kampanye.
Modding
Teardown memiliki dukungan mod yang luas dengan editor level bawaan, skrip Lua, dan integrasi Steam Workshop. Bangun peta sandbox, permainan mini, alat, kendaraan Anda sendiri, atau coba mod yang ada dari komunitas.
Fitur
- Lingkungan voxel yang dapat dirusak sepenuhnya
- Simulasi fisik realistis dari objek, puing-puing, kendaraan, air, api, dan asap
- 17 peralatan berbeda mulai dari palu godam, obor las dan alat pemadam kebakaran hingga senjata api dan bahan peledak
- Kampanye dengan 40 misi dalam alur cerita yang meningkat
- Mode kotak pasir untuk Anda menjelajahi berbagai lingkungan
- Dukungan mod yang luas dan integrasi Steam Workshop

Modifikasi
Level dan struktur kustom dapat dimodelkan menggunakan program MagicaVoxel dan diimpor ke dalam permainan. Pada PC, Teardown mencakup editor level dan integrasi dengan Steam Workshop . Sebagian besar elemen permainan dapat ditulis menggunakan bahasa pemrograman Lua . Awalnya, pemain membuat karya seni menggunakan alat dalam permainan, sementara mod telah muncul pada November 2020. Mod tertentu menyediakan gameplay alternatif dalam genre yang berbeda. Lebih dari 6.000 mod telah dikirimkan ke Steam Workshop hingga September 2023, naik dari 1.100 pada Mei 2022 dan lebih dari 5.000 pada Maret 2023. Kompetisi modding diadakan dua kali setahun. Teardown pada PC menyoroti mod yang dikurasi pengembang di menu utama. Pada konsol, mod tertentu dirilis sebagai bagian dari koleksi “Paket Mod”.
Pengembangan dan rilis
Teknologi dan prototipe
Teardown dikembangkan oleh Tuxedo Labs, sebuah studio permainan indie yang didirikan oleh programmer Swedia Dennis Gustafsson. Gustafsson sebelumnya terlibat dengan perusahaan yang mengembangkan middleware untuk fisika permainan . Bersama dengan Henrik Johansson, ia mendirikan studio permainan seluler Mediocre pada tahun 2010, tempat mereka mengerjakan Smash Hit , PinOut , dan seri Sprinkle . Setelah menutup Mediocre pada tahun 2017, Gustafsson mulai mengerjakan teknologi untuk lingkungan yang dapat dirusak menggunakan voxel, sebuah ide yang telah lama ingin ia tekuni. Voxel yang dapat dirusak tampak lebih mudah diimplementasikan karena poligon reguler akan menghasilkan geometri yang sembarangan dengan deteksi tabrakan yang terlalu rumit. Ia mengimplementasikan teknologi voxel bersama dengan ray tracing waktu nyata , yang dimungkinkan oleh kesederhanaan adegan berbasis voxel. Gaya voxel terinspirasi oleh MagicaVoxel, yang ditemukan Gustafsson di Twitter . Akhirnya, ray tracing digunakan untuk sebagian besar elemen grafis, yang memungkinkan pencahayaan yang lebih realistis. Warna refleksi menggunakan model “refleksi ruang layar” alih-alih pelacakan jalur penuh “untuk alasan kinerja “. Asap disimulasikan menggunakan sistem animasi fluida yang dibuat Gustafsson untuk Sprinkle . Tidak seperti mesin voxel tradisional yang mengelola semua voxel dalam satu volume , Gustafsson memilih untuk menggunakan beberapa volume yang berisi lebih sedikit voxel untuk memungkinkan penerjemahan lokal . Mesin permainan dan alat khusus yang dihasilkan ditulis dalam C++ . Di mesin tersebut, voxel diimplementasikan menggunakan palet warna 8-bit , di mana setiap material menentukan warna, kekasaran, emisivitas, reflektivitas, dan tipe fisik voxel. Gustafsson tidak menambahkan perhitungan tekanan material pada mesin, karena merasa perilaku yang dapat diprediksi akan lebih bermanfaat bagi pemain.

Setelah membuat voxel sandbox, Gustafsson bekerja bersama mantan desainer Mediocre Emil Bengtsson untuk membuat konsep gameplay. Seperti halnya dengan Smash Hit dan Sprinkle , Gustafsson ingin memodelkan gameplay di sekitar teknologi, kali ini menggunakan kehancuran sebagai elemen kunci. Dia menggambarkan proses ini sebagai sulit “karena setiap tujuan permainan tradisional dapat diselesaikan oleh pemain yang membuat garis lurus dari A ke B”, dengan dinding dan pintu tidak dapat membatasi pemain. Beberapa ide dilontarkan, dimulai dengan permainan mengemudi di mana pemain akan menabrak dan menjatuhkan objek. Mereka memutuskan untuk tidak menggunakan konsep ini karena kehancuran hanyalah efek daripada inti dari gameplay. Beberapa prototipe permainan siluman menyusul selama beberapa bulan, tetapi Gustafsson dan Bengtsson tidak dapat membangun gameplay siluman di mana musuh tidak peka terhadap suara kehancuran pemain. Para pengembang mengeksplorasi prototipe permainan bertahan hidup yang menampilkan laba-laba raksasa tetapi umumnya tidak puas dengan penggunaan musuh, yang akan mengganggu gameplay yang merusak. Terakhir, mereka bermain-main dengan konsep pencurian, yang mengharuskan pemain untuk mencuri satu set objek yang telah ditentukan tetapi menganggap tugas ini terlalu sepele dan menganggap penggunaan alat dan cache yang terbatas terlalu membatasi. Pada awal 2019, tujuh bulan dalam pengembangan, setelah keduanya tidak dapat menyetujui varian gameplay, Bengtsson meninggalkan proyek tersebut. Gustafsson selanjutnya bereksperimen dengan teknologi itu sendiri. Dia menyatakan bahwa sulit untuk menemukan pembenaran atas kemungkinan kehancuran dalam permainan tanpa menggunakan permainan tembak-menembak atau gameplay kekerasan secara umum. Akibatnya, permainan tersebut semata-mata menjadi kotak pasir untuk sebagian besar pengembangannya. Dia menganggap proses desain adalah yang paling membuat frustrasinya.

Akses awal dan rilis
Gustafsson mendirikan perusahaan Tuxedo Labs di Malmö pada tahun 2019. Pada tanggal 1 Oktober 2019, ia mengungkapkan permainan tersebut sebagai Teardown . Pengumuman tersebut digabungkan dengan perilisan video panduan , situs web, dan halaman etalase Steam persiapan . Pembaruan pengembangan selanjutnya yang dibagikan oleh Gustafsson mendokumentasikan cuaca yang dinamis, kendaraan dan level lebih lanjut, dan konten lain yang ditambahkan. Kehadiran daring permainan tersebut meningkatkan popularitas pra-rilisnya secara substansial, dan dengan demikian Gustafsson memilih untuk tidak menggunakan teknik pemasaran tradisional apa pun. Trailer lain memamerkan Teardown selama Gamescom: Opening Night Live pada bulan Agustus 2020. Gustafsson merilis versi awal permainan melalui Steam Early Access pada 29 Oktober 2020. Pada saat ini, tim pengembangan terdiri dari Gustafsson, Bengtsson, dan lima kontraktor. Mereka kemudian membawa John Kearney sebagai direktur seni Teardown . Fase akses awal berlangsung sekitar satu tahun, dapat berubah tergantung pada umpan balik pemain, untuk memungkinkan penambahan lebih banyak konten . Perilisan awal mencakup setengah dari kampanye, dijuluki Bagian 1. Bagian 2, dirilis pada 2 Desember 2021, menambahkan misi dan alat lebih lanjut, robot musuh, dan tornado . Game yang telah selesai dirilis pada 21 April 2022. Trailer yang mengumumkan tanggal rilis, yang diterbitkan awal bulan itu, menyoroti pembaruan yang dilakukan selama fase akses awal.

Konten pasca peluncuran dan port konsol
Pada 1 Juli 2022, Tuxedo Labs diakuisisi oleh Saber Interactive , yang merupakan anak perusahaan Embracer Group . Saber Interactive membenarkan pembeliannya dengan menyatakan bahwa teknologi Teardown dapat diperluas ke platform yang lebih besar dan bersaing dengan Minecraft dan Roblox . Pada saat akuisisi diumumkan pada Agustus 2022, Gustafsson telah mengembangkan studio tersebut menjadi enam orang, mengambil jabatan chief technology officer , dan mempekerjakan Marcus Dawson, mantan CEO Illusion Labs , sebagai chief executive officer (CEO) . Gutsafsson mengatakan bahwa perubahan ini memungkinkannya untuk melepaskan peran manajerialnya dan lebih fokus pada pengembangan. Tuxedo Labs merilis ekspansi gratis, Art Vandals , pada Desember 2022. Itu dikembangkan menggunakan sistem modding untuk memperkenalkan pemain pada kemampuannya. Pada bulan Maret 2023, harga game dinaikkan dari US$20 menjadi $30 sementara pembaruan gratis lebih lanjut, termasuk multipemain daring , sedang dalam pengembangan. Pada saat itu, Tuxedo Labs tidak berencana untuk merilis konten unduhan yang dapat dibeli (DLC).
Pada bulan Mei 2023, Tuxedo Labs mengumumkan bahwa Teardown , yang diterbitkan oleh Saber Interactive, akan hadir di PlayStation 5 dan Xbox Series X/S akhir tahun itu. Pada bulan September, perusahaan mengumumkan 15 November sebagai tanggal rilis, di samping empat paket DLC yang dapat dibeli. Versi konsol terdiri dari tiga edisi: Edisi Standar berisi permainan dasar, Edisi Deluxe juga menyertakan paket DLC Time Campers dan Folkrace , dan Edisi Ultimate menambahkan dua DLC mendatang lebih lanjut. DLC juga dapat dibeli secara terpisah atau sebagai bagian dari tiket musiman . Di Xbox Series X/S, pra-pemesanan gim memberikan akses ke konten bonus, sedangkan Edisi Standar di PlayStation 5 disertakan dalam katalog gim dari layanan berlangganan PlayStation Plus . Trailer peluncuran konsol dinarasikan oleh aktor Owen Wilson . Time Campers dirilis bersamaan dengan port konsol, sementara paket konten Löckelle Motor Park eksklusif pra-pemesanan menjadi DLC gratis pada Desember 2023. Ketika Saber Interactive didivestasikan pada Maret 2024, Embracer Group mempertahankan Tuxedo Labs sebagai anak perusahaan langsung. Folkrace dirilis pada Juni 2024. Pada Maret 2025, Tuxedo Labs mengumumkan bahwa komponen multipemain akan dirilis akhir tahun itu.




