
Cuisineer adalah game roguelite yang menggabungkan elemen penjelajahan dungeon dan simulasi manajemen restoran. Dikembangkan oleh BattleBrew Productions dan diterbitkan oleh Marvelous Europe serta XSEED Games, game ini pertama kali dirilis untuk PC pada 9 November 2023. Versi untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch dijadwalkan rilis pada 28 Januari 2025.
: Pemain berperan sebagai Pom, seorang petualang muda yang kembali ke kampung halamannya, Paell, dan menemukan bahwa restoran keluarganya telah ditutup dan terlilit hutang. Untuk menyelamatkan bisnis keluarga, Pom harus menjelajahi dungeon berbahaya untuk mengumpulkan bahan-bahan langka yang akan digunakan untuk memasak hidangan lezat dan menghidupkan kembali restoran tersebut
- Penjelajahan Dungeon: Dungeon dihasilkan secara prosedural, menawarkan pengalaman berbeda setiap kali dimainkan. Pemain akan menghadapi berbagai musuh seperti ayam raksasa, udang bersenjata, dan paprika yang mengeluarkan api.
- Sistem Pertarungan Unik: Gunakan berbagai peralatan memasak sebagai senjata, seperti spatula dan alat memasak lainnya, serta manfaatkan elemen rasa seperti asin, asam, manis, pahit, umami, dingin, dan hangat untuk memberikan efek khusus dalam pertarungan.
- Manajemen Restoran: Setelah mengumpulkan bahan dari dungeon, pemain dapat memasak lebih dari 100 resep dari berbagai belahan dunia dan menyajikannya kepada pelanggan. Restoran dapat disesuaikan dan ditingkatkan dengan bantuan pengrajin lokal untuk menarik lebih banyak pelanggan.
- Interaksi dengan Penduduk Kota: Bantu penduduk Paell dengan menyelesaikan misi sampingan untuk mendapatkan hadiah seperti emas, item baru, dan resep tambahan yang akan meningkatkan kemampuan memasak dan bertarung Pom.

Tema utama game Cuisineer adalah petualangan, kuliner, dan manajemen, di mana pemain harus menggabungkan keterampilan bertarung dengan kreativitas memasak untuk menghidupkan kembali restoran keluarga. Game ini berfokus pada elemen ketekunan, hubungan komunitas, dan eksplorasi budaya makanan dalam dunia penuh warna.
Rincian Tema:
- Penyelamatan Bisnis Keluarga
- Cerita dimulai dengan protagonis, Pom, yang kembali ke kampung halamannya untuk menemukan restoran keluarganya telah ditutup dan terlilit utang.
- Tema ini menonjolkan rasa tanggung jawab dan usaha keras untuk membangun kembali apa yang telah hilang.
- Petualangan dan Eksplorasi Dungeon
- Untuk menghidupkan restoran, pemain harus menjelajahi dungeon berbahaya yang penuh dengan monster berbentuk bahan makanan seperti ayam raksasa atau paprika berapi.
- Penjelajahan dungeon ini mencerminkan semangat petualangan dan risiko dalam mengejar tujuan besar.
- Budaya Kuliner
- Game ini merayakan keberagaman budaya makanan, dengan lebih dari 100 resep yang bisa dimasak dan disajikan dari berbagai inspirasi dunia.
- Tema ini mencerminkan penghormatan terhadap tradisi kuliner global dan kreativitas dalam memasak.
- Hubungan dengan Komunitas
- Sebagai bagian dari manajemen restoran, pemain dapat berinteraksi dengan penduduk desa untuk membangun hubungan yang kuat.
- Membantu penduduk kota melalui misi sampingan menggambarkan nilai kolaborasi dan kerja sama dalam sebuah komunitas.
- Penggabungan Aksi dan Strategi
- Tema Cuisineer juga mengeksplorasi cara menggabungkan aksi bertarung dengan strategi manajemen.
- Pemain harus mempertahankan keseimbangan antara mengalahkan musuh di dungeon dan memastikan restoran berjalan lancar.
- Pertumbuhan dan Pemulihan
- Seiring perjalanan, restoran yang awalnya kosong akan tumbuh menjadi pusat kehidupan kota.
- Ini melambangkan tema pemulihan, harapan, dan pencapaian melalui kerja keras.
Tema utama game Cuisineer adalah petualangan, kuliner, dan manajemen, di mana pemain harus menggabungkan keterampilan bertarung dengan kreativitas memasak untuk menghidupkan kembali restoran keluarga. Game ini berfokus pada elemen ketekunan, hubungan komunitas, dan eksplorasi budaya makanan dalam dunia penuh warna.
Rincian Tema:
- Penyelamatan Bisnis Keluarga
- Cerita dimulai dengan protagonis, Pom, yang kembali ke kampung halamannya untuk menemukan restoran keluarganya telah ditutup dan terlilit utang.
- Tema ini menonjolkan rasa tanggung jawab dan usaha keras untuk membangun kembali apa yang telah hilang.
- Petualangan dan Eksplorasi Dungeon
- Untuk menghidupkan restoran, pemain harus menjelajahi dungeon berbahaya yang penuh dengan monster berbentuk bahan makanan seperti ayam raksasa atau paprika berapi.
- Penjelajahan dungeon ini mencerminkan semangat petualangan dan risiko dalam mengejar tujuan besar.
- Budaya Kuliner
- Game ini merayakan keberagaman budaya makanan, dengan lebih dari 100 resep yang bisa dimasak dan disajikan dari berbagai inspirasi dunia.
- Tema ini mencerminkan penghormatan terhadap tradisi kuliner global dan kreativitas dalam memasak.
- Hubungan dengan Komunitas
- Sebagai bagian dari manajemen restoran, pemain dapat berinteraksi dengan penduduk desa untuk membangun hubungan yang kuat.
- Membantu penduduk kota melalui misi sampingan menggambarkan nilai kolaborasi dan kerja sama dalam sebuah komunitas.
- Penggabungan Aksi dan Strategi
- Tema Cuisineer juga mengeksplorasi cara menggabungkan aksi bertarung dengan strategi manajemen.
- Pemain harus mempertahankan keseimbangan antara mengalahkan musuh di dungeon dan memastikan restoran berjalan lancar.
- Pertumbuhan dan Pemulihan
- Seiring perjalanan, restoran yang awalnya kosong akan tumbuh menjadi pusat kehidupan kota.
- Ini melambangkan tema pemulihan, harapan, dan pencapaian melalui kerja keras.
Pesan Utama dalam Game
- Pentingnya ketekunan dalam menghadapi tantangan.
- Hubungan yang bermakna dengan komunitas dapat membawa perubahan besar.
- Kreativitas dan kerja keras adalah kunci untuk mencapai keberhasilan.
Game ini adalah perpaduan unik antara genre roguelite dan simulasi manajemen, yang dirancang untuk memberikan pengalaman bermain yang ringan, menyenangkan, dan penuh warna.
Cara bermain game Cuisineer melibatkan dua elemen utama: penjelajahan dungeon untuk mendapatkan bahan makanan dan manajemen restoran untuk memasak dan melayani pelanggan. Berikut adalah penjelasan detail tentang gameplay:
1. Penjelajahan Dungeon (Dungeon Crawling)
- Tujuan:
Mengumpulkan bahan-bahan makanan yang segar dan unik dengan menjelajahi dungeon penuh bahaya. - Mekanik Utama:
- Senjata dan Pertarungan: Gunakan peralatan dapur seperti spatula, wajan, dan pisau sebagai senjata untuk melawan musuh berbentuk bahan makanan, seperti ayam raksasa, paprika berapi, atau udang bersenjata.
- Elemen Rasa: Serangan pemain bisa dipengaruhi oleh rasa (asin, asam, manis, pahit, umami, dingin, hangat), yang memberikan efek khusus terhadap musuh.
- Dungeon Prosedural: Setiap dungeon dihasilkan secara acak, memberikan pengalaman baru setiap kali memasukinya.
- Strategi:
- Pelajari kelemahan musuh untuk menggunakan serangan berbasis rasa yang efektif.
- Hindari jebakan dan ancaman untuk menjaga kesehatan Pom selama penjelajahan.
- Kumpulkan sebanyak mungkin bahan makanan sebelum kembali ke restoran.
2. Manajemen Restoran
- Tujuan:
Menghidupkan kembali restoran keluarga Pom dengan menyajikan hidangan lezat kepada pelanggan. - Mekanik Utama:
- Memasak Hidangan: Gunakan bahan-bahan dari dungeon untuk membuat lebih dari 100 resep makanan dari berbagai budaya.
- Melayani Pelanggan: Pastikan pelanggan puas dengan layanan cepat dan makanan berkualitas. Setiap pelanggan memiliki preferensi tertentu yang harus diperhatikan.
- Mengelola Restoran: Tingkatkan restoran dengan membeli peralatan baru, mendekorasi interior, dan memperluas menu untuk menarik lebih banyak pelanggan.
- Strategi:
- Perhatikan bahan-bahan yang tersedia saat merancang menu.
- Gunakan waktu dengan efisien, karena harus melayani pelanggan sambil mengelola restoran.
- Tingkatkan popularitas restoran dengan melayani pelanggan secara sempurna.
3. Interaksi dengan Penduduk Desa
- Misi Sampingan:
- Penduduk desa dapat memberikan misi sampingan, seperti mengumpulkan bahan tertentu atau menghidangkan makanan spesial.
- Menyelesaikan misi ini memberikan hadiah berupa emas, resep baru, atau peningkatan lainnya untuk restoran.
- Relasi dengan Penduduk:
- Bangun hubungan baik dengan penduduk desa untuk mendapatkan dukungan mereka, seperti pengrajin lokal yang bisa meningkatkan peralatan restoran.
4. Keseimbangan antara Dungeon dan Restoran
- Pemain harus membagi waktu antara:
- Menjelajahi dungeon untuk bahan-bahan.
- Mengelola restoran dan memasak untuk pelanggan.
- Keputusan pemain dalam mengatur waktu akan memengaruhi kesuksesan restoran dan kemampuan bertahan di dungeon.
Tips Bermain:
- Manfaatkan Elemen Rasa:
Pelajari efek masing-masing elemen rasa pada musuh untuk mendapatkan keuntungan dalam pertarungan. - Persiapkan Diri Sebelum Dungeon:
Bawa item penyembuh dan senjata yang tepat sebelum menjelajahi dungeon yang sulit. - Rencanakan Menu:
Gunakan bahan makanan yang dikumpulkan untuk membuat menu yang disukai pelanggan. - Tingkatkan Restoran Secara Bertahap:
Fokus pada peningkatan yang memberikan manfaat langsung, seperti mempercepat pelayanan atau meningkatkan kapasitas pelanggan. - Jaga Keseimbangan:
Jangan terlalu banyak waktu di dungeon tanpa mengelola restoran, karena pelanggan bisa pergi jika restoran tidak berjalan lancar.