Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 adalah game video aksi bermain peran yang akan datang yang diterbitkan oleh Paradox Interactive . Sekuel dari Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004), game ini merupakan bagian dari seri World of Darkness dan berdasarkan game bermain peran meja Vampire: The Masquerade . Game ini awalnya dikembangkan oleh Hardsuit Labs , tetapi pada tahun 2021 telah dipindahkan ke The Chinese Room . Game ini dijadwalkan untuk dirilis untuk PlayStation 5 , Windows , dan Xbox Series X/S pada paruh pertama tahun 2025.
Pemain berperan sebagai vampir tua di Seattle abad ke-21 , dan memilih satu dari beberapa klan vampir untuk bergabung, menentukan kemampuan vampir mereka. Untuk mempertahankan karakter pemain dan kemampuan mereka, mereka memakan darah karakter manusia sambil berusaha menghindari ketahuan sebagai vampir, menghancurkan kedok – konspirasi dalam masyarakat vampir untuk menyembunyikan keberadaan mereka dari manusia.
Permainan
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 disajikan terutama dari sudut pandang orang pertama . Sebelum permainan dimulai, pemain membuat karakter vampir , dan dapat memilih latar belakang klan yang menginformasikan kemampuan mereka.
Permainan ini berlatar di Seattle, di mana pemain dapat menjelajahi dan berinteraksi dengan karakter non-pemain dalam berbagai cara. Pemain akan dapat bersekutu dengan berbagai faksi, dan menghadapi musuh dalam berbagai cara.
Sebagai vampir, karakter pemain membutuhkan darah untuk bertahan hidup, dan dapat memakan manusia.
Pemain akan dihukum karena menggunakan kekuatan vampir tertentu (disebut disiplin) atau memakan darah di depan saksi, yang akan mengungkap keberadaan mereka sebagai vampir ke dunia fana. Ini merupakan pelanggaran terhadap topeng, dan dapat mengakibatkan perubahan pada permainan.
Ringkasan
Pengaturan
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 berlatar di Seattle abad ke-21 . Berlatar di Dunia Kegelapan , permainan ini menggambarkan dunia tempat vampir, manusia serigala , setan, dan makhluk lain membentuk sejarah manusia. Para vampir terikat oleh kode untuk menjaga kerahasiaan mereka (melarang penggunaan kemampuan vampir di depan manusia) dan menghindari pembunuhan yang tidak perlu (untuk melestarikan sisa-sisa terakhir kemanusiaan vampir). Para vampir terbagi dalam berbagai klan dengan ciri dan kemampuan yang khas. Toreador adalah yang paling dekat dengan manusia, dengan gairah untuk budaya; Ventrue adalah pemimpin yang mulia dan kuat; Brujah adalah pemberontak yang unggul dalam pertempuran; Malkavian dikutuk dengan kegilaan dan diberkati dengan wawasan; Gangrel adalah penyendiri, sinkron dengan sifat kebinatangan mereka; Tremere yang tertutup dan tidak dapat dipercaya menggunakan sihir darah; dan Nosferatu, yang dikutuk untuk hidup dalam bayang-bayang karena penampilan mereka yang mengerikan. Klan-klan tersebut secara longgar diperintah oleh Camarilla, sebuah kelompok rahasia yang menegakkan aturan vampir dan menjaga perdamaian. Berlawanan dengan Camarilla adalah Sabbat, vampir yang menikmati naluri liar mereka dan melihat semua manusia sebagai mangsa, dan Anarchs, sebuah kelompok idealis yang tidak setuju dengan struktur politik oligarki Camarilla dan percaya bahwa kekuasaan harus dibagi oleh semua vampir.
Karakter utama Bloodlines 2 , yang dikendalikan oleh pemain, adalah vampir tua yang dikenal sebagai “Phyre”, yang klan, penampilan, latar belakang, dan jenis kelaminnya dapat dipilih oleh pemain. Telah terungkap bahwa klan Brujah, Tremere, Banu Haqim, dan Ventrue akan dapat dimainkan saat peluncuran.
Merencanakan
Phyre akan mengalami pengepungan tiga front di Seattle selama badai salju bersejarah di waktu Natal. Phyre adalah vampir tua, yang berarti seseorang yang telah berubah selama setidaknya 300 tahun, dan yang berselisih dengan suara di dalam kepalanya, serta dengan kekosongan kekuasaan di istana vampir Seattle.
Perkembangan
Latar belakang
Perilisan Vampire: The Masquerade – Bloodlines pada tahun 2004 merupakan kegagalan relatif, menjual kurang dari 100.000 eksemplar ketika diluncurkan dalam persaingan melawan sekuel di Half-Life 2 , Halo 2 , dan Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Bloodlines adalah yang terakhir dalam serangkaian permainan yang dikembangkan oleh Troika Games yang diterima dengan baik oleh kritikus tetapi dirusak oleh masalah teknis dan penjualan yang rendah, dan Troika ditutup tak lama setelah dirilis, mencegah mereka mengembangkan sekuel. Pada tahun 2004, direktur saat itu Leonard Boyarsky mengatakan bahwa meskipun tim ingin mengejar sekuel Bloodlines , keputusan itu milik penerbit saat itu Activision . Sebelum penutupan mereka, Troika telah memulai pengembangan prototipe yang bisa digunakan berdasarkan permainan peran meja White Wolf lainnya, Werewolf: The Apocalypse , yang berlatar di alam semesta yang sama dengan Vampire: The Masquerade . Pada tahun-tahun setelah perilisan Bloodlines , permainan tersebut dianggap sebagai klasik kultus , menerima lebih dari satu dekade pengembangan oleh penggemar untuk memperbaiki masalah teknis dan mengembalikan konten yang terpotong atau tidak lengkap.
Penerbit video game Paradox Interactive membeli White Wolf pada bulan Oktober 2015, memperoleh kekayaan intelektual World of Darkness , termasuk Bloodlines . Setelah pembelian tersebut, CEO Paradox Fredrik Wester mengonfirmasi bahwa sekuelnya mungkin saja dibuat, dengan menyatakan “ketika waktunya tepat, saya rasa sekuelnya akan menemukan tempatnya di pasaran.”
Produksi
Tak lama setelah Paradox Interactive mengakuisisi White Wolf, pengembang yang bermarkas di Seattle, Hardsuit Labs, mengajukan sekuel Bloodlines kepada Paradox. Direktur Kreatif Ka’ai Cluney menghubungi Brian Mitsoda , yang bergabung dengan sekuel tersebut sebagai pemimpin narasi, dan membawa Cara Ellison sebagai penulis senior. Perancang game Chris Avellone juga menjabat sebagai penulis dari tahun 2016 – 2018, dan komposer Bloodlines Rik Schaffer kembali untuk sekuel tersebut sebagai komposer utama.
Pada bulan Oktober 2019, Hardsuit Labs mengumumkan secara terbuka bahwa game tersebut ditunda hingga akhir tahun 2020. Bertepatan dengan penundaan kedua game tersebut pada bulan Juli 2020, Mitsoda dan Cluney sama-sama diberhentikan dari jabatan mereka, sebagai keputusan bersama oleh pimpinan di Hardsuit Labs dan Paradox Interactive. Setelah ini, Alexandre Mandryka mengambil alih peran Direktur Kreatif. Pada bulan Oktober 2020, Paradox mengonfirmasi bahwa Ellison juga telah meninggalkan proyek tersebut.
Pada bulan Februari 2021, Paradox Interactive mengumumkan bahwa Hardsuit Labs tidak lagi mengerjakan game tersebut, dan bahwa Paradox Interactive berkolaborasi dengan pengembang lain untuk menyelesaikan produksi. Paradox Interactive sebelumnya mempertimbangkan untuk membatalkan proyek tersebut, tetapi memutuskan untuk melanjutkan pengembangan dengan mitra baru dan mempertahankan sebagian besar dari apa yang telah diproduksi untuknya hingga saat itu.
Pada bulan September 2023, diumumkan di PAX West bahwa The Chinese Room telah mengambil alih pengembangan game tersebut, dan trailer baru ditampilkan.
Menulis
Selama Hardsuit Labs mengerjakan game tersebut, Ellison menggambarkan cerita dan faksi-faksi dalam game tersebut dipengaruhi oleh konflik atas identitas modern Seattle, antara musik dan budaya tradisionalnya dan perkembangan modern yang dibawa oleh perusahaan-perusahaan besar. Mitsoda berkata, “Ada gagasan tentang seberapa banyak Seattle dapat berubah sebelum tidak lagi menjadi Seattle. Jadi kami membuat faksi-faksi tersebut menjadi aspek-aspek lama dan baru.”
Pada bulan September 2023, alur cerita permainan telah berubah secara signifikan, dengan karakter pemain sekarang menjadi vampir yang lebih tua.
Desain permainan
Ketika edisi kelima permainan papan Vampire: The Masquerade dikembangkan bersamaan dengan Bloodlines 2 , beberapa ide dari Hardsuit Labs diadopsi ke dalam aturan permainan, termasuk konsep Resonansi yang berfungsi untuk memberikan peningkatan.
Sejak pengumuman The Chinese Room sebagai pengembang baru Bloodlines 2 di PAX West 2023, pada bulan September 2023 , mereka mempertahankan rencana awal untuk lokasi Seattle. Sean Greaney, VP Paradox untuk waralaba World of Darkness, mencatat bahwa mereka “telah mampu menggunakan kembali sejumlah besar seni dan desain level” dari proyek Hardsuit. Direktur Studio The Chinese Room, Alex Skidmore, mengklarifikasi bahwa mereka menggunakan “basis kode baru dengan mekanisme permainan dan sistem RPG yang berbeda.”
Melepaskan
Bloodlines 2 pertama kali dibocorkan pada bulan Februari 2019 dengan peluncuran aplikasi kencan “Tender”, yang dibuat oleh Paradox dan Alice & Smith . Aplikasi tersebut menawarkan penggunaan “algoritma belahan jiwa” dan menanyakan golongan darah pengguna sebelum menawarkan untuk mencocokkannya dengan orang sakit di dekatnya. Sebuah siaran langsung Twitch , dan kemudian akun Twitter resmi Paradox sendiri juga menampilkan memo dari CEO Tender fiktif Malcolm Chandler yang mencatat perlunya persiapan untuk tanggal 21 Maret 2019 di San Francisco, tanggal permainan tersebut diungkapkan ke publik.
Awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada Maret 2020, game ini ditunda pada Oktober 2019 hingga tanggal rilis 2020 yang tidak ditentukan, dan ditunda lagi pada Agustus 2020 hingga tanggal rilis 2021 yang tidak ditentukan. Seiring dengan pengumuman perubahan pengembang pada Februari 2021, game ini ditunda hingga melewati tahun 2021.
Pada bulan September 2023, The Chinese Room diumumkan sebagai pengembang baru, dengan game tersebut dijadwalkan untuk dirilis untuk PlayStation 5 , Windows , dan Xbox Series X/S pada akhir tahun 2024. Pada bulan Agustus 2024, game tersebut ditunda hingga paruh pertama tahun 2025