Ghost of Yōtei adalah gim aksi-petualangan yang akan datang yang dikembangkan oleh Sucker Punch Productions dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment . Gim ini merupakan sekuel mandiri dari gim Ghost of Tsushima tahun 2020. Gim ini akan dirilis untuk PlayStation 5 pada tahun 2025.
Ringkasan
Ghost of Yōtei berpusat pada tema ” balas dendam yang tak diunggulkan “. Ceritanya berlatar di Hokkaido , Jepang, pada tahun 1603, 329 tahun setelah peristiwa Ghost of Tsushima (2020). Pemain akan mengendalikan Atsu ( Erika Ishii ), seorang prajurit wanita yang mengadopsi persona “Sang Hantu”. Pengembang telah mengklaim bahwa pemain akan memiliki kontrol lebih besar atas narasi dan pilihan Atsu dibandingkan dengan Ghost of Tsushima .
Hari ini kami sangat bahagia mengumumkan Ghost of Yōtei, game terbaru dari Sucker Punch dan pengenalan pahlawan baru kami, Atsu.
Saat kami hendak membuat game Ghost baru, kami ingin mempertahankan pilar inti yang ditetapkan dalam Ghost of Tsushima: bermain sebagai prajurit pengembara di Jepang Feodal, menawarkan kebebasan untuk menjelajah sesuai kecepatan Anda sendiri, dan menyoroti keindahan dunia.
Kami juga ingin terus berinovasi. Untuk menciptakan sesuatu yang segar namun familiar, kami melihat lebih jauh dari cerita Jin Sakai dan pulau Tsushima, dan mengalihkan fokus kami ke ide tentang Hantu. Di Sucker Punch, kami menyukai cerita asal-usul, dan kami ingin mengeksplorasi apa artinya memiliki pahlawan baru yang mengenakan topeng Hantu, dan mengungkap legenda baru. Hal ini membawa kami ke Ghost of Yōtei: protagonis baru, cerita baru untuk diungkap, dan wilayah baru di Jepang untuk dijelajahi.
Meskipun kami belum menyelami detail cerita hari ini, kami dapat mengungkap bahwa perjalanan Atsu terjadi pada tahun 1603, lebih dari 300 tahun setelah peristiwa Ghost of Tsushima. Kisah kami berlatar di tanah di sekitar Gunung Yōtei, puncak yang menjulang tinggi di jantung Ezo, wilayah Jepang yang saat ini dikenal sebagai Hokkaido. Pada tahun 1603, wilayah ini berada di luar kekuasaan Jepang, dan dipenuhi dengan padang rumput yang luas, tundra bersalju, dan bahaya yang tak terduga. Tempat ini jauh berbeda dari klan samurai terorganisasi yang tinggal di Tsushima, dan merupakan latar untuk cerita orisinal yang tidak sabar untuk kami ceritakan.
Ini juga merupakan game pertama Sucker Punch yang dibangun dari awal untuk PlayStation 5, dan kami gembira dapat membangun fondasi visual yang kami bangun di Ghost of Tsushima dengan membuat dunia terasa lebih nyata. Kami memiliki garis pandang besar yang memungkinkan Anda melihat jauh ke seluruh lingkungan, langit baru yang menampilkan bintang-bintang dan aurora yang berkelap-kelip, gerakan yang lebih nyata dari angin di rumput dan tumbuhan, dan lebih banyak peningkatan yang akan kami bagikan di masa mendatang. Latar baru kami juga memberi kami kesempatan untuk memperkenalkan mekanisme baru, peningkatan gameplay, dan bahkan senjata baru.
Trailer kami hari ini menawarkan sekilas dunia ini, tetapi masih banyak lagi yang akan ditampilkan, dan kami akan berbagi lebih banyak lagi dalam beberapa bulan ke depan, termasuk detail tentang perjalanan Atsu dan orang-orang (dan hewan) yang akan ditemuinya di sepanjang jalan. Kami sangat berterima kasih atas keberhasilan Ghost of Tsushima, dan kami tidak sabar menunggu Anda semua untuk merasakan Ghost of Yōtei pada tahun 2025
Perkembangan
Latar Ghost of Yōtei terinspirasi oleh beberapa kunjungan Sucker Punch Productions ke Jepang utara. Direktur kreatif Jason Connell terpesona oleh keindahan Gunung Yōtei , menatapnya selama berjam-jam. Tim pengembang merekam suara alam di Taman Nasional Shiretoko . Direktur kreatif Nate Fox menginginkan sekuel Ghost of Tsushima (2020) untuk mempertahankan elemen intinya: “membawa pemain ke romansa dan keindahan Jepang feodal “.
Game ini diungkapkan selama presentasi State of Play PlayStation pada tanggal 24 September 2024, dan dinominasikan untuk Game Paling Diantisipasi di Game Awards pada bulan November 2024.