
Response 1
The Stone of Madness adalah konsep game yang bisa dirancang sebagai pengalaman mendalam, menegangkan, dan penuh teka-teki dengan elemen psikologis. Berikut adalah konsep lengkap untuk game ini:
1. Judul
The Stone of Madness
Tagline: “Sanity is a fragile stone in the madness of the unknown.”
2. Latar Cerita (Lore)
Latar Waktu dan Tempat
- Tahun 1794, di sebuah biara tua di Eropa yang telah diubah menjadi rumah sakit jiwa.
- Tempat ini dikenal sebagai Biara Gila, tempat orang-orang yang “terkutuk” karena pikiran mereka yang terganggu diasingkan.
Konflik
Legenda menyebutkan sebuah batu mistis yang disebut Stone of Madness terkubur di dalam biara. Batu ini konon membawa kekuatan besar, tetapi juga mengutuk siapa pun yang mencoba memilikinya. Para pasien, penjaga, dan dokter di biara perlahan kehilangan kewarasan mereka, tak dapat membedakan kenyataan dari ilusi.
Pemain memerankan salah satu dari lima karakter dengan kisah berbeda, masing-masing memiliki alasan untuk mencari batu itu: untuk kebebasan, balas dendam, atau kekuatan.
3. Genre dan Gameplay
- Genre: Stealth, Puzzle, Survival Horror.
- Perspektif: Isometrik (top-down) dengan kamera dinamis.
Core Gameplay Elements
- Stealth dan Infiltrasi
- Pemain harus menyelinap melewati penjaga, dokter, atau pasien lain yang telah gila.
- Penggunaan bayangan, jalur alternatif, dan alat improvisasi untuk menghindari konfrontasi.
- Kesehatan Mental (Sanity System)
- Setiap tindakan atau situasi memengaruhi tingkat kewarasan karakter.
- Kewarasan rendah menyebabkan halusinasi, seperti musuh yang tidak nyata, jalan buntu yang muncul, atau suara-suara aneh.
- Penyelesaian Teka-Teki
- Pemain harus memecahkan teka-teki lingkungan untuk membuka jalan baru atau mengungkap rahasia biara.
- Teka-teki sering kali menguji logika pemain, tetapi solusi dapat dipengaruhi oleh ilusi yang muncul.
- Pilihan dan Konsekuensi
- Keputusan yang dibuat sepanjang permainan memengaruhi cerita dan akhir yang didapatkan.
- Beberapa keputusan bisa membuat pemain kehilangan kewarasan lebih cepat atau mengubah hubungan dengan karakter lain.
4. Karakter Utama
- Elena, Sang Perawat
- Tujuan: Membebaskan pasien yang tak bersalah dari biara.
- Kelebihan: Akses ke area medis, kemampuan menyembuhkan luka kecil.
- Kelemahan: Rawan kehilangan kewarasan saat melihat kekerasan.
- Father Gabriel, Sang Imam
- Tujuan: Menghancurkan batu sebagai tindakan penebusan.
- Kelebihan: Resistensi terhadap efek halusinasi.
- Kelemahan: Lambat dalam pergerakan.
- Rafael, Sang Pencuri
- Tujuan: Mencuri batu untuk kekayaan.
- Kelebihan: Cepat dan ahli dalam membuka kunci.
- Kelemahan: Tidak tahan terhadap trauma psikologis.
- Dr. Adler, Sang Dokter
- Tujuan: Mengungkap rahasia batu untuk ilmu pengetahuan.
- Kelebihan: Dapat membaca catatan medis untuk menemukan petunjuk.
- Kelemahan: Cenderung kehilangan kewarasan lebih cepat saat sendirian.
- Lucia, Pasien Amnesia
- Tujuan: Mengingat masa lalu dan hubungannya dengan batu.
- Kelebihan: Hubungan emosional dengan beberapa karakter.
- Kelemahan: Efek halusinasi lebih kuat padanya.
5. Fitur Utama
Sanity System
- Indikator kewarasan turun akibat:
- Melihat hal-hal mengerikan.
- Mengambil keputusan moral yang berat.
- Terlalu lama di tempat gelap atau sunyi.
- Efek kewarasan rendah:
- Lingkungan berubah secara dinamis (lorong yang tidak ada sebelumnya, ilusi).
- Halusinasi suara seperti bisikan atau teriakan.
- Kesulitan membedakan teman dari musuh.
Lingkungan Biara
- Area Utama:
- Reruntuhan biara, lorong bawah tanah, ruang penyiksaan, perpustakaan tua, dan taman yang tertutup kabut.
- Dinamis: Setiap area berubah tergantung pada kewarasan pemain.
Teka-Teki Interaktif
- Melibatkan kombinasi item, manipulasi mekanisme, dan pemecahan kode kuno.
6. Visual dan Audio
Grafis
- Gaya Visual: Realisme gelap dengan palet warna redup (abu-abu, cokelat, biru tua).
- Efek Distorsi: Lingkungan berubah secara halus untuk mencerminkan keadaan mental pemain.
Audio
- Musik minimalis dengan nada piano yang menyeramkan dan string orkestra.
- Suara latar seperti bisikan samar, langkah kaki di kejauhan, dan jeritan menggema.
7. Akhir Cerita (Multiple Endings)
- Ending Purity: Pemain menghancurkan batu, tetapi dengan harga kehilangan semua yang dicintai.
- Ending Power: Pemain menggunakan batu, tetapi menjadi gila.
- Ending Redemption: Pemain menyelamatkan biara, tetapi tidak semua rahasia terungkap.
Platform dan Teknologi
- Platform: PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch.
- Engine: Unreal Engine 5 untuk memanfaatkan pencahayaan real-time dan lingkungan dinamis.

Berikut adalah cara bermain dalam game The Stone of Madness, berdasarkan konsep yang dijelaskan sebelumnya. Permainan ini menggabungkan elemen stealth, teka-teki, dan sistem kewarasan dalam dunia yang penuh ketegangan. Berikut adalah panduan umum:
1. Pemilihan Karakter
- Pilih salah satu dari lima karakter utama, masing-masing dengan kemampuan, kelemahan, dan tujuan unik:
- Elena (Perawat): Dapat menyembuhkan luka dan mengakses area medis.
- Father Gabriel (Imam): Tahan terhadap efek halusinasi.
- Rafael (Pencuri): Cepat dan ahli membuka kunci.
- Dr. Adler (Dokter): Bisa membaca catatan medis untuk petunjuk.
- Lucia (Pasien Amnesia): Terhubung emosional dengan batu.
Setiap karakter memiliki cerita dan jalan cerita yang berbeda, jadi pilih karakter sesuai gaya bermain Anda.
2. Eksplorasi Biara
- Lingkungan: Biara tua ini penuh dengan area tersembunyi, lorong bawah tanah, dan ruangan misterius.
- Tujuan: Temukan petunjuk tentang keberadaan Stone of Madness sambil menghindari musuh dan jebakan.
- Gunakan cahaya lilin, lentera, atau senter untuk menjelajahi area gelap. Namun, waspadai waktu karena cahaya terbatas.
3. Sistem Stealth (Menyelinap)
- Hindari penjaga, pasien gila, atau dokter yang korup.
- Cara Menyelinap:
- Bersembunyi di balik furnitur, bayangan, atau menggunakan jalan alternatif.
- Jangan membuat suara keras seperti menjatuhkan benda atau membuka pintu dengan paksa.
- Jika tertangkap, gunakan alat improvisasi (seperti botol pecah atau serbuk obat bius) untuk melarikan diri.
4. Sistem Kesehatan Mental (Sanity System)
- Setiap karakter memiliki bar kewarasan yang harus dijaga:
- Sanity Menurun jika:
- Melihat adegan kekerasan.
- Berada di area gelap terlalu lama.
- Membuat keputusan moral yang berat.
- Efek Sanity Rendah:
- Lingkungan berubah menjadi halusinasi (lorong palsu, pintu ilusi).
- Muncul suara-suara atau bayangan mengganggu.
- Keseimbangan fisik karakter terganggu (gerak lebih lambat, sulit membidik).
- Sanity Menurun jika:
- Cara Menjaga Sanity:
- Istirahat di tempat aman.
- Temukan item seperti “Talisman of Clarity” atau obat khusus.
- Interaksi positif dengan karakter lain.
5. Pemecahan Teka-Teki
- Gunakan kemampuan logika dan keterampilan karakter untuk memecahkan teka-teki.
- Contoh teka-teki:
- Memutar roda mekanis untuk membuka pintu rahasia.
- Menyusun simbol kuno di altar biara.
- Menemukan urutan kode di catatan medis atau buku tua.
- Contoh teka-teki:
- Beberapa teka-teki mungkin terpengaruh oleh halusinasi, jadi pastikan tingkat kewarasan tetap stabil.
6. Pengambilan Keputusan
- Sepanjang permainan, Anda akan menghadapi pilihan moral:
- Membantu karakter lain atau mengabaikannya.
- Menggunakan kekerasan atau menyelinap.
- Mencari batu untuk tujuan kekuatan pribadi atau menghancurkannya.
- Keputusan ini memengaruhi cerita dan ending yang Anda dapatkan.
7. Pertempuran dan Alat Bertahan
- Pertempuran hanya untuk situasi darurat:
- Gunakan senjata improvisasi seperti tongkat kayu, pisau dapur, atau pecahan kaca.
- Pertempuran langsung mengurangi kewarasan, jadi hindari jika memungkinkan.
- Alat Bertahan:
- Serbuk obat bius untuk menjatuhkan musuh.
- Obor untuk mengusir musuh di area gelap.
8. Akhir Cerita (Ending)
- Ending tergantung pada pilihan yang Anda buat sepanjang permainan:
- Ending Harmoni: Batu dihancurkan, tetapi dengan harga tertentu.
- Ending Kekuasaan: Anda menggunakan batu, tetapi kewarasan Anda hilang.
- Ending Kebenaran: Rahasia batu terungkap, tetapi Anda kehilangan sesuatu yang berharga.
Tips Bermain
- Manajemen Sumber Daya:
- Simpan cahaya dan alat bertahan untuk momen penting.
- Eksplorasi Teliti:
- Temukan catatan dan buku untuk memahami lore dan mendapatkan petunjuk.
- Pantau Sanity:
- Jangan biarkan bar kewarasan Anda turun terlalu rendah, karena halusinasi bisa mematikan.
- Gunakan Karakter dengan Bijak:
- Pilih karakter yang sesuai dengan gaya bermain Anda, apakah itu stealth, teka-teki, atau pertempuran.