Metal Gear Solid Delta: Snake Eater adalah permainan video aksi-petualangan siluman yang akan datang yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami . Ini adalah pembuatan ulang dari permainan tahun 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater , entri utama kelima dalam waralaba Metal Gear dan permainan kronologis pertama secara keseluruhan . Menjadi prekuel yang berlatar tahun 1964, permainan ini mengikuti seorangagen FOX dengan nama sandi Naked Snake , yang harus menyelamatkan seorang ilmuwan roket Rusia dan menyabotase senjata super nuklir Soviet Shagohod , sambil membersihkan Amerika Serikat dari kecurigaan Soviet di tengah ketegangan Perang Dingin , dan menghadapi mantan mentornya, The Boss , yang telah membelot ke pihak mereka.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater adalah entri utama pertama dalam waralaba Metal Gear sejak Metal Gear Survive dirilis pada tahun 2018, ketika Konami berhenti menerbitkan game konsol pihak ketiga AAA demi judul anggaran dan seluler. Studio internal mereka, Konami Digital Entertainment, mengembangkan game tersebut, dengan produser Metal Gear Survive dan Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) Noriaki Okamura dan produser kreatif Metal Gear Solid V Yuji Korekado mengawasi proyek tersebut, dan dengan studio Singapura Virtuos berkontribusi dalam pengembangan tambahan. Game tersebut diumumkan pada bulan Mei 2023. Snake Eater dipilih untuk dibuat ulang daripada entri lain karena statusnya sebagai cerita asal untuk waralaba dan karakter-karakternya yang penting. Judul Delta muncul dari keinginan tim pengembangan untuk mereproduksi gameplay dan cerita Snake Eater dengan setia dengan grafis dan peningkatan modern, tetapi tanpa penyimpangan signifikan pada struktur aslinya.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dijadwalkan sementara untuk dirilis untuk PlayStation 5 , Windows , dan Xbox Series X/S pada tahun 2025.
Permainan
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mempertahankan mekanika gameplay inti yang pertama kali diterapkan di Metal Gear Solid 3 dan disempurnakan dari fondasi judul Metal Gear sebelumnya , yang melibatkan Snake yang harus dikendalikan oleh pemain saat ia melintasi berbagai lingkungan baik dalam pengaturan tropis dan industri sambil menghindari musuh yang bermusuhan, jebakan dan metode pengawasan lainnya yang dapat mengekspos penyamarannya selama misi infiltrasi menyeluruh permainan, semua sambil mendapatkan bermacam-macam senjata jarak dekat, senjata api dan gadget yang membantunya saat menyelinap dan menghadapi ancaman. Penambahan gameplay dari iterasi sebelumnya dari judul tersebut termasuk kemampuan seperti berjalan jongkok dan menggunakan senjata api sebagai orang ketiga, pertama kali ditampilkan dalam Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) dan Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) sebelum dimasukkan ke dalam Metal Gear Solid: Snake Eater 3D . Remake ini memperkenalkan berbagai penyesuaian baik yang berkaitan dengan visual dan sistem yang ada yang melengkapi kepekaan permainan modern dan peningkatan kualitas hidup dari permainan berikutnya dalam seri ini. Setiap kerusakan fisik seperti luka dan memar yang diderita Snake sekarang tercermin secara permanen dalam waktu nyata di seluruh tubuhnya selama durasi permainan, dengan maksud untuk menggambarkan permainan individu setiap pemain dan perjalanan dengan karakter tersebut. Keabadian objek juga akan berlaku untuk sistem kamuflase yang dirubah, di mana daun yang jatuh dari pohon dapat menempel pada perlengkapan Naked Snake, merangkak di atas lumpur dan bercak tanah akan meninggalkan noda pada pakaiannya, dan pakaian tersebut akan robek dan berlubang akibat peluru setelah pemain menerima kerusakan. Mekanik Survival Viewer juga telah diperbarui untuk mencerminkan fitur ini, dengan bekas luka tetap ada di tubuh Snake bahkan setelah mengobati luka dengan menggunakan perban atau salep tertentu. Delta juga akan menawarkan dua gaya permainan dan presentasi yang berbeda. “New Style” memungkinkan skema kontrol berdasarkan judul aksi kontemporer dan entri Metal Gear yang lebih baru , sementara juga menggabungkan kamera orang ketiga yang bergerak bebas mirip dengan Metal Gear Solid 3: Subsistence dan HD Edition . Sementara itu, “Legacy Style” mereproduksi kontrol dan sistem permainan klasik, serta tampilan atas dengan kamera tetap seperti versi asli Snake Eater .
Perkembangan
Setelah Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dirilis , kreator Metal Gear Hideo Kojima secara terbuka berpisah dengan Konami. Pada bulan Oktober 2015, kepala bagian game Konami Hideki Hayakawa mengatakan bahwa perusahaan tersebut akan berhenti mengembangkan dan menerbitkan game pihak ketiga utama untuk konsol dan PC, dan bahwa mereka akan fokus pada game seluler dan arcade. Meskipun demikian, pada tahun 2018 Konami merilis game spin-off Metal Gear Survive tanpa Kojima, yang tidak sukses secara komersial.
Pada bulan Oktober 2021, penulis Video Games Chronicle Andy Robinson melaporkan bahwa Konami kembali ke industri video game arus utama dan memulai produksi pada beberapa proyek baru di waralaba game konsol Konami lama yang tidak aktif, termasuk Metal Gear serta Castlevania dan Silent Hill .
Remake ini merupakan produksi bersama antara pengembang internal Konami, Konami Digital Entertainment (KDE), yang mengembangkan beberapa game Metal Gear sebelumnya, dan Virtuos sebagai studio pendukung. Pilihan Konami untuk membuat ulang Snake Eater daripada judul Metal Gear lainnya adalah karena sifatnya sebagai cerita asal untuk waralaba dan khususnya untuk Big Boss . Konami mengonfirmasi bahwa baik Hideo Kojima atau artis asli Yoji Shinkawa tidak terlibat dalam pembuatan ulang tersebut, tetapi tim pengembangan ingin menghasilkan adaptasi yang setia dan tidak akan menambahkan sesuatu yang baru ke dalam cerita.
Menurut akun Twitter Metal Gear , simbol delta dalam judul game “sesuai dengan konsep proyek pembuatan ulang. Delta berarti ‘perubahan’ atau ‘perbedaan’ tanpa mengubah struktur.” Tampaknya merujuk pada penggunaan simbol dalam matematika dan sains yang berarti perubahan kuantitas. Setelah pengungkapan tersebut, penggemar bercanda mulai menyebut game tersebut ” Metal Gear Solid Triangle “. Pembuatan ulang tersebut akan menggunakan kembali audio pengisi suara dari rilis asli Snake Eater . Game tersebut menggunakan Unreal Engine 5 , menjadikannya judul Metal Gear pertama sejak pembubaran Kojima Productions yang tidak menggunakan teknologi Fox Engine milik penerbit yang sebelumnya digunakan untuk Metal Gear Survive .
Pemasaran dan rilis
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater diumumkan untuk PlayStation 5 pada 24 Mei 2023, di PlayStation Showcase 2023, bersamaan dengan kompilasi Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 , yang menyertakan versi asli Snake Eater . Setelah presentasi tersebut, game tersebut dikonfirmasi untuk Windows dan Xbox Series X/S . Trailer gameplay dalam mesin disajikan pada 25 Oktober 2023, selama presentasi digital Pratinjau Mitra Xbox Microsoft . Promosi PlayStation yang dipublikasikan daring pada awal tahun awalnya menunjukkan bahwa game tersebut menargetkan jendela peluncuran 2024. Trailer lengkap dipratinjau selama Xbox Games Showcase Microsoft pada 9 Juni 2024, yang juga menampilkan tampilan singkat karakter pendukung seperti Major Zero , Para-Medic , Ocelot , dan The Boss . Keesokan harinya, Konami merilis video angsuran dari webseries Metal Gear Solid Legacy mereka yang menampilkan pengisi suara Snake David Hayter dan produser Metal Gear Noriaki Okamura yang membocorkan rincian lebih lanjut tentang gameplay dan peningkatan grafis remake. Okamura juga membahas Delta: Snake Eater selama meja bundar di Official Xbox Podcast pada 11 Juni.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dijadwalkan rilis untuk PlayStation 5, Windows, dan Xbox Series X/S pada tahun 2025. Bersamaan dengan edisi standar judul tersebut, Edisi Deluxe dan Edisi Kolektor untuk PS5 dan Xbox Series X akan didistribusikan. Kedua edisi akan hadir dengan casing steelbook khusus dengan seni kunci Jepang asli untuk Snake Eater yang menampilkan Naked Snake dan The Boss yang digambar oleh Yoji Shinkawa , serta patch FOX khusus dan voucher untuk konten yang dapat diunduh (DLC) tambahan. Edisi Deluxe juga dilengkapi dengan gantungan kunci logam dan enamel khusus dan casing clamshell dengan kartu seni khusus. Edisi Kolektor dibundel dengan patch kedua yang merujuk pada lompatan HALO Snake dalam urutan pembukaan game, replika kartu kunci berdasarkan yang digunakan untuk mengakses area baru dalam game, dan “Terarium Diorama” dari pohon di wilayah Dremuchij dengan ransel Snake. Edisi Kolektor terpisah akan dirilis di wilayah EMEA.