Egging On adalah gim video platformer 3D tahun 2025 yang dikembangkan oleh Egobounds dan diterbitkan oleh Alibi Games Limited dan IndieArk. Dalam gim ini, pemain mengendalikan telur ayam yang dapat berguling dan melompat, dan harus mendaki secara bertahap melalui level-level yang berorientasi vertikal. Egging On menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus.

Permainan

Egging On adalah platformer 3D di mana pemain mengendalikan telur ayam yang rapuh yang harus naik dari kandang ayam melalui serangkaian lingkungan vertikal yang semakin kompleks. Pergerakan diatur oleh fisika yang mencerminkan bentuk telur yang tidak rata, membutuhkan kontrol yang cermat dan pengaturan waktu yang tepat untuk melakukan lompatan rendah atau tinggi tergantung pada titik kontak dengan tanah. Permainan ini menawarkan mode standar yang dibangun di sekitar pendakian terus menerus tanpa pos pemeriksaan, bersama dengan sistem pos pemeriksaan opsional yang menggunakan bantalan drone untuk mengembalikan pemain ke area yang telah dicapai sebelumnya. Saat pemain maju melalui zona seperti Kandang Ayam, Pabrik, dan Dapur, mereka menemukan tugas tersembunyi, jalan pintas, dan berbagai cangkang yang dapat dikumpulkan dan kulit khusus yang memberikan kemampuan berbeda. Seorang narator yang hanya terdengar sesekali menemani pemain selama pendakian, saat permainan menambahkan interaksi lingkungan dan tantangan opsional.

Tentang Game Ini

Terjunlah ke dalam kegilaan dalam perjalanan yang sangat menantang menuju langit ini. Berbekal hanya cangkang yang rapuh dan kuning telur yang berlendir, dapatkah kamu membawa sebutir telur ke ketinggian baru? 

Kamu adalah sebutir telur dan kamu akan merasakan setiap goyangan, putaran, dan retakan. Kuasai seni fisika telur saat kamu menavigasi lingkungan pendakian yang menantang dengan sentuhan unik. Sinkronkan lompatanmu dengan siklus putaranmu, dan saat kamu berada di puncak, lompatlah untuk ketinggian maksimal! Jika gagal melompat, kamu bisa kembali ke bawah, dengan kuning telur yang menetes. 

Jelajahi berbagai lingkungan bertema telur dan level yang dirancang dengan cermat. Setiap area dipenuhi dengan elemen interaktif, menghadirkan tantangan baru dan suasana unik – bayangkan gergaji mesin dan ayam jantan yang marah! Ingatlah, tidak semua hal ingin Anda mencapai puncak… 

Mengapa harus puas dengan yang biasa saja? Buka cangkang dekoratif dan jelajahi dunia dengan penuh gaya. Setiap lompatan mungkin mengungkap rahasia tersembunyi, dan mengumpulkan stempel dalam perjalananmu menuju puncak akan memberimu hadiah hanya saja jangan sampai jatuh dan kehilangan semuanya! Sesuaikan telurmu, pamerkan gayamu, dan jadilah telur paling mewah di peternakan!

Melepaskan

Pertama kali diungkapkan selama Summer Game Fest 2024, Egging On merilis demo pertamanya selama acara tersebut. Demo kedua tersedia sebagai bagian dari Steam Next Fest Juni pada 9 Juni 2025. Game lengkapnya dirilis pada 6 November 2025, untuk PlayStation 5 , Windows dan Xbox Series X/S setelah melewatkan tanggal rilis penuh yang direncanakan semula yaitu 7 Agustus. Judul ini dikembangkan oleh Egobounds dan diterbitkan oleh Alibi Games Limited dan IndieArk. Game ini dikembangkan menggunakan mesin Unity .

Penerimaan kritis

Kritikus umumnya memberikan sambutan yang positif namun beragam terhadap Egging On , dengan banyak yang memuji premisnya yang inventif, platforming presisi berbasis fisika, dan kesulitan yang meningkat. Jon Clarke dari XboxEra menyoroti mekaniknya yang disetel dengan cermat, zona yang berbeda, dan desain yang ambisius, menyebutnya sebagai pengalaman yang bermanfaat dan khas, sementara Jason Flatt dari But Why Tho? menekankan tutorialnya yang minimal, kurva pembelajaran yang intuitif, narator yang membimbing, dan gaya retro yang membuat kemajuan terasa memuaskan secara intrinsik. Jord Tury dari Gaming.net memberikan pandangan yang lebih beragam, mengakui kreativitas game dan area yang mudah diingat tetapi berpendapat bahwa medannya yang sulit, checkpoint yang jarang, dan struktur game yang membuat frustrasi membuat gerakan sederhana pun menjadi sulit, menawarkan imbalan terbatas di luar pencapaian pribadi. Neil Watton dari The Xbox Hub juga mencatat desain yang sengaja dibuat sulit di mana satu kesalahan dapat menghapus kemajuan yang signifikan meskipun ia memuji lingkungannya yang detail, stempel yang dapat dikoleksi, dan cangkang kosmetik untuk menambah karakter. Cassie dari Minimap membandingkan game ini dengan judul-judul seperti Getting Over It dan Only Up!, memuji mekanik presisi berbasis tip, desain level vertikal yang berbahaya, rahasia, opsi aksesibilitas, dan telur khusus, memandangnya sebagai entri yang menantang namun mudah didekati dalam genre platformer yang menantang meskipun ada masalah kecil seperti dialog narator yang berulang dan kemunculan drone yang tidak dapat dilewati.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *