A Monster’s Expedition (Through Puzzling Exhibitions) adalah gim video teka-teki tahun 2020 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Draknek & Friends. Gameplay melibatkan penjelajahan serangkaian pulau dengan memecahkan teka-teki berbasis Sokoban . Pemain menavigasi grid dua dimensi, menggulirkan kayu untuk membuat jembatan dan rakit untuk menyeberangi antar pulau. Pulau-pulau tersebut merupakan museum peradaban manusia, menampilkan pameran benda-benda sehari-hari, disertai deskripsi humor yang ditulis dari sudut pandang orang luar. Gim ini menggabungkan elemen dunia terbuka , memiliki jalur level yang bercabang dan nonlinier , tetapi pada dasarnya adalah gim teka-teki. Dikembangkan selama lebih dari tiga tahun, gim ini pertama kali dirilis pada September 2020 untuk iOS dan macOS melalui Apple Arcade dan Windows , dan kemudian untuk Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , dan PlayStation 5 .

Gim ini menerima ulasan positif, terutama di Nintendo Switch. Para pengulas memuji desain teka-tekinya, menggambarkan teka-teki tersebut sebagai elegan dan cocok untuk dimainkan dalam sesi singkat. Mereka juga memuji metode gim dalam memperkenalkan mekanisme teka-teki, dan suasana umum, yang mereka gambarkan sebagai menenangkan. Aspek dunia terbuka dalam gim ini menerima umpan balik yang beragam, dengan beberapa merasa bahwa pilihan pemain mendorong eksperimen dan menghindari frustrasi, tetapi yang lain berkomentar bahwa gim tersebut terasa tanpa tujuan atau tingkat kesulitannya sembarangan. Beberapa publikasi mencantumkan A Monster’s Expedition sebagai salah satu gim terbaik tahun 2020. Gim ini menerima penghargaan khusus untuk Seumas McNally Grand Prize di Independent Games Festival 2021 , dan menjadi finalis untuk beberapa penghargaan lainnya.

Permainan

A Monster’s Expedition adalah permainan video teka-teki di mana pemain menjelajahi serangkaian pulau. Pulau-pulau tersebut awalnya terpisah, dan pemain harus memecahkan teka-teki berbasis Sokoban untuk menjembatani celah di antara mereka. Pulau-pulau memiliki pohon yang dapat ditumbangkan dan dipindahkan sebagai kayu gelondong: kayu gelondong kecil dapat digulingkan serta dibalik ujung ke ujung, dan kayu gelondong yang lebih besar dapat digulingkan tetapi tidak dapat dibalik. Kayu gelondong terus berguling sampai terhalang oleh rintangan atau berguling ke dalam air. Kayu gelondong yang berguling ke dalam air dapat membuat jembatan dan, kemudian dalam permainan, rakit yang memungkinkan pemain untuk menyeberang antar pulau. Permainan ini didasarkan pada grid dua dimensi, dan memiliki serangkaian kontrol minimal: pemain dapat bergerak ke empat arah, membatalkan gerakan terakhir mereka, atau mengatur ulang pulau saat ini. Berinteraksi dengan objek, seperti menumbangkan pohon atau menggulingkan kayu gelondongan, dilakukan dengan berjalan ke arahnya.

Permainan ini menggabungkan elemen dunia terbuka , memiliki jalur pulau yang bercabang dan tidak linier . Tidak ada petunjuk eksplisit bagi pemain tentang ke mana harus pergi: permainan tidak menunjukkan pulau mana yang harus dituju selanjutnya, atau bahkan apakah sebuah pulau dapat dijangkau dari pulau saat ini. Terdapat ratusan pulau secara total, dibagi menjadi area yang, meskipun tidak terpisah secara mekanis, berbeda secara visual, masing-masing menampilkan biome dan estetika yang berbeda. Kotak pos berfungsi sebagai titik perjalanan cepat , memungkinkan pemain untuk dengan cepat berteleportasi di antara mereka.

Monster dari A Good Snowman Is Hard to Build kembali sebagai karakter pemain , yang menjelajahi museum peradaban manusia. Pameran museum tersebar di sekitar pulau-pulau, dan menafsirkan objek sehari-hari seperti yang mungkin terlihat dari perspektif monster, dengan deskripsi yang lucu dan seringkali tidak akurat. Misalnya, zoetrope digambarkan sebagai ” format gif perulangan sempurna tertua yang diketahui “.

Tentang Game Ini

Dari beberapa perancang teka-teki terbaik di dunia hadir A Monster’s Expedition , sebuah petualangan teka-teki dunia terbuka yang menggemaskan dan menenangkan bagi para monster yang senang belajar tentang manusia.

Dengan menumbangkan pepohonan untuk membuat jalan setapak, Anda akan menjelajahi ratusan pulau di dekat dan jauh untuk mempelajari sejarah “umat manusia”.

Benamkan diri Anda dalam budaya manusia dengan pameran-pameran baru dari situs penggalian “Human Englandland”, yang masing-masing disertai dengan wawasan ahli*!
*Wawasan bukanlah istilah yang mengikat secara hukum dan mungkin atau mungkin tidak mencakup spekulasi, rumor, dan kabar burung.

  • Game puzzle dunia terbuka yang menggemaskan dari kreator A Good Snowman is Hard to Build dan Cosmic Express.
  • Mekanisme sederhana namun mendalam yang penuh dengan kemungkinan untuk dijelajahi.
  • Ratusan pulau untuk dikunjungi – beberapa tepat di depan Anda, yang lainnya jauh dari jalur wisata biasa, cocok untuk para pencinta teka-teki sejati.
  • Pelajari tentang manusia mitos dari sudut pandang monster yang penasaran.

Pengembangan dan rilis

A Monster’s Expedition dikembangkan dan diterbitkan oleh Draknek & Friends, pengembang game independen yang sebelumnya telah merilis A Good Snowman Is Hard to Build (2015) dan Cosmic Express (2017). Pengembangannya memakan waktu lebih dari tiga tahun. Tim pengembang terdiri dari direktur kreatif dan perancang teka-teki utama Alan Hazelden, direktur seni Adam deGrandis, programmer utama Benjamin Davis, komposer dan seniman suara Eli Rainsberry, perancang narasi Philippa Warr, dan produser Syrenne McNulty. Game ini diprototipe dengan PuzzleScript, mesin berbasis HTML5 untuk game teka-teki, dan game finalnya ditulis dengan Unity .

Tim pengembang mencoba membuat game dunia terbuka. Struktur dunia berbasis pulau sudah ada sejak awal pengembangan, dan versi awal game lebih berfokus pada petualangan dan eksplorasi. Tim merasa upaya ini pada akhirnya tidak berhasil, dan menggambarkan A Monster’s Expedition sebagai game teka-teki, meskipun struktur percabangan game final mencerminkan arah awalnya. Dengan tujuan desain untuk menciptakan game meditatif yang dapat dimainkan dalam sesi singkat, tim menciptakan sistem suara dinamis yang memainkan bagian-bagian dari segmen musik yang mencerminkan tindakan pemain, dan mendesain seni dan teks untuk menciptakan suasana yang tenang. Hazelden menggambarkan game ini sebagai game yang sengaja dibuat lebih mudah diakses daripada judul-judul sebelumnya, yang terkenal karena tingkat kesulitannya.

Draknek & Friends pertama kali mengumumkan game ini pada Maret 2020 dengan judul A Monster’s Expedition (Through Human Exhibitions) , dan memamerkannya di acara game virtual Rezzed Digital pada Agustus 2020. Game ini dirilis pada 10 September 2020 untuk Windows , dan melalui layanan berlangganan Apple Arcade untuk iOS dan macOS pada hari yang sama. Dukungan Linux asli ditambahkan pada 20 November 2020. Game ini diporting ke Nintendo Switch , di mana game ini dirilis pada 5 Agustus 2021, bersamaan dengan pembaruan konten berjudul “The Museum Update” untuk semua platform. Kemudian dirilis untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada 19 Mei 2022. Pada Juni 2023, game ini dihapus dari Apple Arcade, tetapi kemudian menerima rilis mandiri di iOS pada 26 Juli 2023.

Penerimaan

A Monster’s Expedition menerima “pujian universal” di Nintendo Switch, menurut agregator ulasan Metacritic . 100% kritikus merekomendasikan game ini menurut OpenCritic .

Para pengulas memuji desain teka-teki tersebut. Stephen Tailby dari Push Square menyebutnya sederhana dan elegan. Joel Dewitte dari Nintendo World Report menggambarkan teka-teki tersebut sebagai “sangat rapi”, dan menikmati bahwa teka-teki kecil tersebut menghasilkan banyak kemenangan kecil bagi para pemain. Tombol undo dan reset secara khusus disorot oleh Chris Tapsell dari Eurogamer karena menghilangkan tekanan dari proses pemecahan teka-teki dan membebaskan pemain untuk bereksperimen. Menulis untuk Vandal , Manu Delgado mengkritik solusi terbatas untuk teka-teki meskipun game ini dipresentasikan sebagai dunia terbuka.

Perkembangan permainan ini menuai beragam tanggapan dari para pengulas. Edge menemukan pengenalan mekanik permainan ini halus, mengajarkan pemain untuk menggunakan teknik tingkat lanjut tanpa mereka sadari. Phil Savage dari PC Gamer berpendapat bahwa kekuatan terbesar A Monster’s Expedition adalah membuat pemain merasa telah menemukan mekaniknya sendiri. Yang lain menganggap nonlinieritas teka-teki sebagai kekuatan utama: Nadia Oxford dari USgamer menggambarkan permainan ini sebagai “bebas dan terbuka”, dan beberapa kritikus menyebutkan jalur bercabangnya membantu menghindari frustrasi pemain dengan memungkinkan mereka untuk memecahkan teka-teki yang berbeda ketika terjebak. Sebaliknya, Angharad Yeo dari Good Game: Spawn Point merasa hal ini berkontribusi pada kurangnya arahan, yang menurutnya membuat frustrasi, dan Oxford mengkritik permainan yang terasa tanpa tujuan karena kurangnya jurnal atau pencapaian . Beberapa orang percaya kesulitannya bersifat sembarangan: Tailby merasa ada beberapa teka-teki dengan lonjakan kesulitan yang besar, Edge berkomentar bahwa pemain bisa secara tidak sengaja menemui teka-teki lebih awal daripada yang mereka siap untuk menyelesaikannya, dan Delgado merasa bahwa permainan tidak meningkat kesulitannya, tetapi hanya menjadi lebih sulit.

Para pengulas memuji versi Nintendo Switch. Tapsell berkomentar bahwa sifat santai permainan ini sangat cocok untuk platform tersebut, dan Shaun Musgrave dari Touch Arcade merasa bahwa struktur permainan ini sangat cocok untuk dimainkan secara portabel, memuji kontrol sentuh dan konten yang diperluas. Dewitte menyebutkan teka-teki “berukuran kecil” menciptakan tujuan kecil dan bertahap, sehingga menciptakan permainan yang dapat dihentikan dan dilanjutkan dalam interval waktu yang singkat.

Para pengulas memuji suasana keseluruhan permainan. Eurogamer menganggap permainan ini menawan dalam desain audio visual dan mekaniknya, karena kurangnya ketegangan dan daya tarik rasa ingin tahu. Menulis untuk Rock Paper Shotgun , Natalie Clayton memuji keahlian permainan ini, dengan menyebutkan kemampuan pemain untuk “berkelana sesuka hati”, perasaan yang mereka gambarkan sebagai “pagi April yang cerah”, dan soundtrack yang responsif. Dewitte menemukan bahwa, meskipun sederhana, dunia yang penuh warna menarik fokus pemain ke teka-teki permainan, dan terutama menyukai bahwa musik disinkronkan dengan tindakan pemain. Jonathan Bolding dari PC Gamer menggambarkan permainan ini sebagai permainan yang menenangkan meskipun tingkat tantangan dalam teka-teki, karena “kesenangan sederhana” dan dunia yang dapat dijelajahi. Jupiter Hadley dari Pocket Gamer menganggap gaya penulisan permainan ini “lucu”. Clayton menyebut tulisan itu “lucu sekaligus kritis”, dan berkomentar bahwa tulisan itu membangun dunia permainan sambil mengolok-olok kesulitan arkeologi di dunia nyata .

Penghargaan

Beberapa pengulas memasukkan game ini ke dalam daftar game terbaik tahun 2020, termasuk Mike Fahey dari Kotaku , pemimpin redaksi PC Gamer Phil Savage, dan Simon Parkin dari The New Yorker . Game ini juga masuk dalam peringkat game mobile terbaik menurut Campbell Bird yang menulis untuk 148Apps pada tahun 2020, dan Keza McDonald untuk The Guardian pada tahun 2021. Pada ajang Independent Games Festival 2021 , A Monster’s Expedition menjadi finalis untuk kategori Keunggulan dalam Desain dan Keunggulan dalam Audio, dan mendapatkan penghargaan kehormatan untuk Seumas McNally Grand Prize . Game ini dinominasikan untuk kategori Game Mobile Terbaik Tahun Ini di Golden Joystick Awards 2020 , dan menjadi finalis untuk kategori Inklusivitas di Apple Design Awards 2021.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *