ainst The Storm — Strategi City Builder Unik di Tengah Badai Tanpa Akhir
Di tengah dominasi game city builder yang lima-enam itu saja polanya, Against The Storm hadir sebagai gebrakan unik. Game ini tidak mengikuti jalur klasik membangun satu kota besar secara permanen, melainkan memadukan city builder dengan elemen roguelite yang menuntut adaptasi, pengambilan keputusan cepat, dan manajemen risiko tingkat tinggi.
Against The Storm membawa pemain ke dunia fantasi kelam yang terus dihantam oleh badai abadi. Alih-alih membangun satu peradaban megah selamanya, pemain ditugaskan membangun banyak permukiman kecil yang terus berganti, masing-masing dengan tantangan, sumber daya, dan kondisi berbeda.
Game ini menantang pola pikir lama tentang city builder. Setiap sesi bermain adalah cerita baru, dan kegagalan bukan akhir, melainkan bagian dari progres jangka panjang.
1. Konsep Dasar: City Builder + Roguelite
Against The Storm menggabungkan dua genre besar:
- City Builder: mengatur produksi, kebutuhan penduduk, bangunan, dan ekonomi
- Roguelite: peta acak, bonus berbeda tiap run, progres meta jangka panjang
Tidak seperti city builder biasa yang fokus pada pertumbuhan tanpa akhir, di sini setiap kota bersifat sementara. Setelah badai besar datang, siklus dimulai kembali, tetapi pemain membawa peningkatan permanen dari keberhasilan sebelumnya.
Inti Gameplay:
- Bangun permukiman di wilayah liar
- Penuhi kebutuhan ras yang berbeda
- Hadapi event acak dan krisis
- Jaga stabilitas sebelum badai final datang
Pendekatan ini membuat setiap permainan terasa segar dan menegangkan.



2. Dunia dan Latar Cerita
Against The Storm berlatar dunia fantasi bernama The Smoldering City, satu-satunya pusat peradaban yang bertahan dari badai terus-menerus.
Pemain berperan sebagai Viceroy, utusan Ratu, yang bertugas memperluas kekuasaan dengan membangun pemukiman di wilayah liar sebelum hancur oleh badai.
Tema dunia:
- Gelap dan penuh tekanan
- Alam yang bermusuhan
- Peradaban rapuh
- Harapan kecil di tengah kehancuran
Narasi tidak disajikan secara cutscene panjang, melainkan lewat event, deskripsi bangunan, dan keputusan moral yang diambil pemain.
3. Sistem Membangun Kota yang Fleksibel
Setiap wilayah memaksa pemain menyesuaikan strategi. Tidak ada satu cara pasti untuk menang.
Elemen utama pembangunan:
- Penempatan bangunan strategis
- Jalur produksi efisien
- Manajemen tenaga kerja
- Prioritas kebutuhan penduduk
Bangunan tidak dibangun sembarangan. Pemain harus menyesuaikan dengan:
- Bioma (hutan, rawa, dataran abu, dll.)
- Sumber daya lokal
- Ras penduduk yang hadir
- Event acak dan tantangan wilayah
Kepadatan kota, logistik, dan garis produksi sangat menentukan keberhasilan.
4. Ras dan Penduduk dengan Kebutuhan Unik
Salah satu kekuatan besar Against The Storm adalah keberagaman ras, masing-masing dengan sifat, kelebihan, dan kelemahan berbeda.
Ras utama:
- Human: seimbang, cocok untuk fleksibilitas produksi
- Beaver: ahli kayu dan konstruksi
- Lizardfolk: kuat, cocok pekerjaan berat dan militer
- Harpies: cepat, sensitif, butuh kenyamanan tinggi
- Foxes (konten terbaru): ahli eksplorasi dan ritual
Setiap ras memiliki:
- Preferensi makanan
- Kebutuhan tempat tinggal spesifik
- Pekerjaan favorit
- Tingkat toleransi stres berbeda
Salah kelola satu ras saja bisa membuat moral kota runtuh.

5. Sistem Resolve dan Loyalitas
Penduduk tidak hanya bekerja—mereka memiliki emosi.
Resolve:
- Menunjukkan kepuasan ras
- Terlalu rendah → pemberontakan dan kabur
- Tinggi → bonus reputasi
Resolve dipengaruhi oleh:
- Makanan
- Tempat tinggal
- Layanan sosial
- Kesuksesan event
- Kebijakan kota
Sistem ini memaksa pemain memperhatikan kesejahteraan manusiawi, bukan sekadar angka.
6. Badai: Ancaman Utama yang Selalu Mengintai
Setiap siklus memiliki tiga fase:
- Drizzle – waktu aman untuk berkembang
- Clearance – produksi maksimal
- Storm – fase paling berbahaya
Saat badai:
- Moral menurun
- Produksi melemah
- Event negatif muncul
- Keputusan sulit harus diambil
Storm adalah ujian terakhir apakah kota layak bertahan atau harus dikorbankan.
7. Event Dunia dan Keputusan Moral
Peta dipenuhi event:
- Reruntuhan kuno
- Makhluk misterius
- Ritual terlarang
- Artefak berbahaya
Event memaksa pemain memilih:
- Resiko vs hadiah
- Pengorbanan penduduk
- Kehilangan sumber daya
- Dampak jangka panjang
Tidak ada jawaban mutlak benar. Keputusan cepat dan salah bisa menghancurkan seluruh run.
8. Sistem Reputasi dan Kemenangan
Tujuan utama bukan membangun kota terbesar, tetapi mengumpulkan reputasi.
Reputasi diperoleh melalui:
- Resolve tinggi
- Penyelesaian objective kerajaan
- Event sukses
- Kebijakan efektif
Jika reputasi tercapai sebelum meter ketidakpuasan penuh, pemain menang.
Konsep ini membuat permainan terasa fokus dan tidak berlarut-larut.
9. Progres Meta dan Replayability
Meski setiap kota bersifat sementara, kemajuan pemain bersifat permanen.
Progres jangka panjang:
- Bangunan baru terbuka
- Bonus global
- Ras tambahan
- Upgrade ekonomi
Inilah elemen roguelite yang membuat pemain selalu ingin mencoba lagi, bahkan setelah gagal.
10. Visual dan Gaya Seni
Against The Storm menggunakan:
- Gaya visual lukisan gelap
- UI bersih dan informatif
- Animasi sederhana namun hidup
Tampilan ini membuat game nyaman dimainkan berjam-jam tanpa melelahkan mata, meski penuh informasi.
11. Musik dan Atmosfer
Musik ambient game menekankan:
- Kesendirian
- Ketegangan
- Harapan kecil
Efek suara hujan, badai, kayu ditebang, dan api unggun menciptakan suasana meditatif namun menekan.
Atmosfer ini menjadi kekuatan emosional game.

12. Tingkat Kesulitan yang Adaptif
Against The Storm cocok untuk:
- Pemain baru city builder
- Veteran strategi hardcore
Tingkat kesulitan dapat disesuaikan, dengan tantangan tambahan bagi pemain berpengalaman, termasuk modifier ekstrem dan kondisi wilayah kejam.
13. Update Terbaru dan Penyempurnaan Gameplay
Versi terbaru menghadirkan:
- Ras baru dan balancing
- Event tambahan
- AI penduduk lebih pintar
- UI lebih informatif
- Sistem tutorial lebih ramah pemula
Update ini membuat game terasa makin matang dan stabil.
14. Kenapa Against The Storm Berbeda
✅ Tidak repetitif
✅ Setiap sesi terasa unik
✅ Menggabungkan strategi dan emosional
✅ Tekanan waktu tanpa terburu-buru
✅ Cocok dimainkan santai atau serius
Game ini tidak mengandalkan kecepatan, tapi ketepatan keputusan.
Kesimpulan
Against The Storm adalah evolusi cerdas dari genre city builder. Dengan menggabungkan elemen roguelite, sistem emosi penduduk, dan tekanan badai konstan, game ini menawarkan pengalaman strategi yang segar, menantang, dan sangat adiktif.
Bagi pemain yang bosan dengan city builder konvensional, Against The Storm hadir sebagai jawaban. Ini bukan tentang membangun kota abadi, melainkan mempertahankan harapan kecil di dunia yang menolak untuk bersahabat.
Game ini membuktikan bahwa strategi terbaik bukan selalu membangun terbesar—melainkan bertahan paling cerdas di tengah kehancuran.
