Menyelami Dunia Lukisan: Mengenal Constance, Game Metroidvania yang Memukau Visual
Dalam beberapa tahun terakhir, genre Metroidvania telah mengalami masa keemasan berkat judul-judul seperti Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, dan Blasphemous. Namun, di tengah gempuran game-game berkualitas tersebut, muncul sebuah proyek ambisius dari Bildundtonfabrik (btf) berjudul Constance. Game ini bukan sekadar permainan aksi-platformer biasa; ia adalah sebuah surat cinta untuk kreativitas, perjuangan kesehatan mental, dan keindahan seni lukis.
Sinopsis dan Latar Belakang Cerita
Constance membawa pemain ke dalam peran seorang seniman muda bernama Constance. Terjebak dalam dunia yang merupakan manifestasi dari kesehatan mental dan hambatan kreatifnya, Constance harus berjuang melintasi dunia batin yang perlahan membusuk.

Dunia dalam game ini dibagi menjadi berbagai zona yang masing-masing merepresentasikan aspek berbeda dari jiwa sang seniman—mulai dari kegembiraan penciptaan hingga depresi yang melumpuhkan. Narasi Constance sangat personal, mengeksplorasi tema-tema berat seperti burnout, ekspektasi diri, dan bagaimana seni bisa menjadi alat penyembuhan sekaligus beban yang berat.

Mekanik Utama: Kuas sebagai Senjata dan Alat Navigasi
Apa yang membuat Constance benar-benar unik adalah mekanik utamanya yang berpusat pada kuas cat. Berbeda dengan protagonis Metroidvania tradisional yang mengandalkan pedang atau senjata api, Constance menggunakan kuasnya untuk berinteraksi dengan dunia di sekitarnya.


- Transformasi Cat: Constance memiliki kemampuan unik untuk berubah menjadi “cat” dan masuk ke dalam permukaan tanah atau dinding, mirip dengan mekanik Splatoon namun dalam perspektif 2D yang presisi. Ini memungkinkan pemain untuk melewati celah sempit, menghindari serangan musuh, atau mencapai area tersembunyi.
- Warna dan Efek: Seiring berjalannya permainan, pemain akan membuka berbagai warna cat yang memiliki fungsi berbeda. Warna tertentu mungkin memberikan daya dorong lebih tinggi (dash), sementara yang lain memungkinkan pemain untuk menghancurkan rintangan atau membekukan objek.
- Sistem Kombo yang Luar Biasa: Pertempuran di Constance terasa sangat cair. Pemain dapat melakukan serangan udara, menggunakan kemampuan cat untuk memposisikan diri kembali di belakang musuh, dan merangkai serangan yang terasa seperti menari di atas kanvas.

Visual yang Digambar dengan Tangan (Hand-Drawn)
Secara visual, Constance adalah sebuah mahakarya. Setiap frame dalam game ini digambar secara manual (hand-drawn animation), memberikan kesan organik dan hidup yang jarang ditemukan pada game dengan aset digital standar.


Latar belakangnya tampak seperti lukisan cat air yang berlapis-lapis, sementara animasi karakternya sangat halus. Penggunaan warna dalam game ini bukan sekadar estetika, melainkan alat penceritaan. Saat Constance merasa percaya diri, dunia tampak cerah dan penuh warna; namun saat ia mulai menyerah pada keraguan diri, palet warna akan berubah menjadi kusam, kelabu, dan mencekam.
Eksplorasi dan Desain Level
Sebagai sebuah Metroidvania, eksplorasi adalah inti dari pengalaman bermain. Peta dalam Constance dirancang secara non-linear dengan banyak jalur rahasia yang hanya bisa diakses setelah pemain mendapatkan kemampuan (power-up) tertentu.


Desain levelnya sangat menantang namun adil. Pemain akan menemukan berbagai teka-teki lingkungan yang mengharuskan mereka berpikir kreatif menggunakan mekanik cat. Selain itu, pertarungan bos di game ini dirancang dengan sangat epik, di mana setiap bos mewakili “setan batin” atau blokade kreatif yang harus dikalahkan oleh Constance untuk bisa melangkah maju.


Pentingnya Narasi Kesehatan Mental
Di balik mekanik permainannya yang solid, Constance membawa pesan yang kuat tentang kesehatan mental. Banyak pengembang game mulai mengeksplorasi tema ini, tetapi Constance melakukannya dengan cara yang sangat visual dan mekanis.



Hambatan kreatif (creative block) digambarkan sebagai musuh fisik, dan kemajuan pemain dalam game mencerminkan pertumbuhan karakter Constance dalam menghadapi trauma dan kecemasannya. Ini memberikan kedalaman emosional yang membuat pemain merasa terhubung secara personal dengan sang protagonis.
Musik dan Atmosfer
Kualitas audio dalam Constance sangat mendukung suasana permainan. Musik latar yang melankolis namun penuh harapan mengiringi setiap langkah pemain. Efek suara, seperti goresan kuas di atas kanvas atau suara cat yang memercik, memberikan sensasi taktil yang memuaskan, menambah imersi saat kita “melukis” jalan menuju kemenangan.



Kesimpulan
Constance adalah bukti bahwa video game adalah salah satu bentuk seni paling murni. Dengan menggabungkan desain level Metroidvania yang cerdas, gaya seni hand-drawn yang memukau, dan cerita yang menyentuh tentang perjuangan seorang seniman, game ini siap menjadi ikon baru di industri game indie.



Bagi para penggemar genre aksi-platformer yang mencari sesuatu yang lebih dari sekadar tantangan refleks—yakni sebuah pengalaman yang mampu menggugah perasaan dan menginspirasi kreativitas—Constance adalah judul yang wajib masuk dalam daftar keinginan (wishlist). Game ini bukan hanya tentang memenangkan pertempuran, tetapi tentang belajar bagaimana mengubah kegelapan batin menjadi sebuah karya seni yang indah.
