Haven Park adalah gim petualangan yang dikembangkan oleh Bubblebird Studio dan diterbitkan oleh Mooneye Studios pada tahun 2021 untuk Windows , macOS , Linux , dan Nintendo Switch . Pemain mengelola dan menjelajahi taman alam dengan mengumpulkan barang dan membangun struktur untuk menarik pengunjung. Gim ini pertama kali dirilis oleh pengembang Swiss, Fabien Weibel, dan merupakan gim pertama yang dirilis di bawah seri Mooneye Indies milik penerbit tersebut untuk mendukung pengembang yang lebih kecil. Setelah dirilis, Haven Park menerima ulasan yang biasa-biasa saja, dengan kritikus memuji presentasi dan nada gim serta dorongannya untuk eksplorasi pemain, sekaligus mengkritik mekanisme permainan dan desain teka-tekinya.

Permainan

Pemain berperan sebagai Flint, seekor burung kecil yang ditugaskan oleh neneknya untuk mengelola perkemahan di seluruh pulau Haven Park. Untuk memelihara taman, pemain menyelesaikan berbagai tugas yang dipantau oleh Notebook, termasuk memperbaiki benda rusak dan menemukan barang atau menyelesaikan tugas untuk penghuni taman. Untuk menyelesaikan tugas-tugas ini, pemain menjelajahi pulau untuk mengumpulkan sumber daya. Pemain mengumpulkan poin pengalaman saat menyelesaikan misi dan mengumpulkan persediaan, dan dapat menggunakan poin tersebut untuk naik level, yang membuka keterampilan baru, yang memungkinkan mereka menemukan, membawa, dan menjual lebih banyak sumber daya. Di setiap perkemahan terdapat bengkel, tempat pemain dapat menggunakan sumber daya yang terkumpul untuk membangun barang dan bangunan yang menyediakan dekorasi dan fasilitas, seperti tenda, perapian, dan barbekyu. Setelah pemain membuat api unggun, lebih banyak pekemah akan muncul dan meminta fasilitas tertentu di perkemahan. Keterampilan tertentu membuka kemampuan untuk membangun fasilitas tertentu, termasuk pasar, yang memungkinkan pemain untuk membeli dan menjual sumber daya tertentu.

Tentang Game Ini

” Aku sudah tua, sayang, dan aku tak sanggup lagi mengurus taman ini… Maukah kau membantuku menghidupkan kembali tempat ini? “

Jadilah Flint, yang berusaha sekuat tenaga untuk menjaga taman neneknya tetap beroperasi dan menjadikannya tempat yang menyenangkan bagi para pekemah. Pelajari keinginan para pekemah dan bangun apa pun yang mereka inginkan untuk menarik lebih banyak karakter unik dan nantikan percakapan serta petualangan seru.

Kenali para pekemah dan pelajari lebih lanjut tentang kisah-kisah lama seputar hutan. Apakah ada yang menyebutkan harta karun yang hilang?

Haven Park adalah tempat untuk bersantai, menikmati dan membuat tempat Anda sendiri!

Fitur Utama

  • Jelajahi dunia terbuka yang kecil dan damai dan bangun tempat perkemahan yang nyaman sesuai keinginan Anda
  • Banyak misi dan cerita menyentuh hati yang membuat Anda sibuk selama 2-4 jam dengan banyak rahasia kecil untuk diungkap
  • Pelajari keterampilan baru yang membantu Anda membuat para peserta perkemahan lebih bahagia
  • Temui banyak karakter menawan dan pelajari kebutuhan mereka untuk membuat mereka jatuh cinta dengan Haven Park

Perkembangan

Haven Park diciptakan oleh pengembang independen yang berbasis di Luksemburg, Fabien Weibel. Game ini adalah game pertama yang dirilis oleh Weibel, yang memasuki pengembangan game setelah menempuh pendidikan dan karier di bidang seni dan animasi di Lyon . Weibel terinspirasi oleh game A Short Hike dan Animal Crossing , yang bertujuan untuk menciptakan “game eksplorasi kecil” yang bertempo lambat. Dia mengejar arahan seni poli rendah untuk “menjaga semuanya tetap sederhana” dan menetapkan standar realistis untuk game tersebut sebagai pengembang solo, membuat aset di Blender dan mengekspornya ke Unity . Sebelum tanggal rilis game yang direncanakan, Weibel dihubungi oleh Mooneye Studios untuk mengamankan kemitraan untuk menerbitkan game tersebut, yang merilis game tersebut sebagai yang pertama dari seri berjudul Mooneye Indies , yang dimaksudkan untuk membantu “tim kecil dan independen” untuk menerbitkan “game naratif atau utuh”.

Penerimaan

Haven Park menerima ulasan “campuran atau rata-rata”, menurut agregator ulasan Metacritic , dengan banyak kritikus menilai kelebihan game tersebut dibandingkan dengan game independen tahun 2019 A Short Hike dan seri Animal Crossing . Banyak pengulas memuji latar dan presentasi visual game tersebut. PC Gamer menganggap game tersebut “benar-benar cantik” karena variasi lingkungannya, dan nadanya “manis dan menyehatkan”. Gamezebo menggambarkan presentasi game tersebut sebagai “menawan” dan menyoroti dunianya sebagai “penuh kehidupan” dan menampilkan “pemandangan yang rimbun”.

Para kritikus memuji konten dan eksplorasi yang melimpah dalam game ini. PC Gamer menggambarkan lingkungannya sebagai “kegembiraan untuk dijelajahi”, menulis bahwa gameplay-nya memiliki “keseimbangan yang hebat antara tugas-tugas berbasis sumber daya dan gangguan-gangguan yang menyenangkan” serta “hal-hal mengejutkan untuk ditemukan”. Nintendo Life juga menggambarkan game ini sebagai “penuh dengan tempat-tempat menarik”, dan memuji game ini karena jalur-jalurnya yang bercabang dan konten-konten yang dapat ditemukan. Destructoid menganggap proses penemuan sebagai bagian “paling menyenangkan” dari game ini, dengan mencatat “tempat-tempat menarik yang membuat penjelajahan berharga”. Rock Paper Shotgun menggambarkan bahwa dorongan eksplorasi dalam game ini menciptakan “rasa senang dan penemuan”.

Namun, para pengulas memiliki pendapat yang beragam tentang mekanika permainan. Nintendo Life menemukan bahwa gerakan tersebut “membutuhkan sedikit perubahan” karena tabrakan yang “lengket” dengan objek. Destructoid mengkritik sistem pengalaman sebagai “tidak perlu”, mengamati bahwa poin yang diberikan terlalu rendah dan dialokasikan secara tidak proporsional untuk tugas, dan menemukan sistem kerajinan menjadi “mengecewakan”, karena terbatasnya jumlah item yang dapat dibuat. Gaming Age mencatat bahwa peta permainan menghilangkan area besar yang “(membuat) sangat mudah tersesat” dan menyebabkan “pengembaraan tanpa tujuan”. Kritikus juga memiliki pendapat yang beragam tentang teka-teki permainan. Nintendo Life menggambarkan teka-teki tersebut terkadang “sangat sederhana” dan di lain waktu “sangat tumpul”, mengutip arahan yang “tidak jelas”. Gaming Age menemukan teka-teki tersebut “tidak terlalu sulit” dan “tidak selalu berdampak signifikan pada cerita”, meskipun mencatat bahwa teka-teki tersebut memberi pemain “alasan untuk menjelajahi pulau”.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *