Pocket Bravery adalah game pertarungan indie yang dikembangkan oleh perusahaan Brasil Statera Studios dan diterbitkan oleh PQube dan PixelHeart. Game ini dibuat dalam seni piksel yang terinspirasi oleh estetika chibi dari game Super Gem Fighter Mini Mix dan game pertarungan Neo Geo Pocket Color . Dan dipengaruhi oleh game 2D retro seperti Street Fighter , Fatal Fury dan The King of Fighters yang menjadi penghormatannya.
Game ini diumumkan pada bulan April 2020, dan selama pengembangannya ada beberapa tes dan bahkan kejuaraan, selain dua fase beta, beta tertutup yang dimulai pada 10 Agustus 2023, khusus untuk orang-orang yang menyumbang ke game tersebut, dan beta terbuka pada hari berikutnya. Pocket Bravery dirilis pada 31 Agustus 2023, dan dijadwalkan akan dirilis untuk PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , Xbox One dan Xbox Series X/S pada 10 April 2025.
Pembuatan Pocket Bravery agak bergejolak karena kurangnya dana dan ketidakpercayaan di antara komunitas game karena kontroversi seputar game Trajes Fatais , yang sebelumnya dikerjakan oleh produser Jonathan Silva. Meskipun tidak percaya, proyek ini berhasil memenangkan hati publik, mengumpulkan dana yang tidak hanya memungkinkan perilisannya, tetapi juga memiliki dukungan berkelanjutan untuk DLC dan pembaruan.
Permainan
Pocket Bravery adalah game pertarungan indie berformat seni piksel 2D , dengan empat tombol kontrol utama yang terinspirasi oleh The King of Fighters , satu untuk pukulan lemah, satu untuk pukulan kuat, satu untuk tendangan lemah, dan satu untuk tendangan kuat. Namun, game ini juga dilengkapi sistem Breaker, yang berasal dari Breakers .
Dan tombol tambahan untuk, grab, dan combo breaker dan yang opsional, dua untuk pukulan dan dua untuk tendangan dan elemental. Permainan ini memiliki empat batang untuk setiap karakter, batang abu-abu paling atas adalah batang setrum yang terisi saat karakter menerima pukulan; batang kesehatan adalah yang berwarna oranye dan merupakan yang terbesar yang terletak lebih jauh ke bawah, berkurang di setiap pukulan yang diterima karakter; batang kekuatan yang terisi saat pemain terus bertarung, dengan batang ini karakter dapat melakukan serangan khusus atau membatalkan serangan khusus musuh; dan akhirnya batang elemental, yang terisi seperti batang kekuatan tetapi membutuhkan waktu lebih lama dan dengan itu karakter menyerang dengan lebih kuat dan dapat membuat gerakan yang berbeda seperti membatalkan serangan dan kombo musuh. Perintah grab dieksekusi dengan menekan dua tombol serangan lemah dan lawan dapat melepaskan diri dari perintah dengan menekan tombol yang sama. Karakter juga dapat berlari, berlari mundur, melakukan lompatan normal dan jauh. Permainan ini juga menawarkan perintah yang disederhanakan yang membantu pemain dengan kebutuhan khusus.
Setiap pertempuran memberi hadiah kepada pemain berupa poin pertempuran (BP), yang dapat digunakan untuk membuka tahapan baru, warna baru untuk menyesuaikan karakter, seni, dan bahkan karakter tambahan.
Tentang Game Ini
Terinspirasi oleh game pertarungan klasik dari tahun 90-an seperti Street Fighter, Fatal Fury dan The King of Fighters, ‘Pocket Bravery’ menyalurkan estetika ‘Neo Geo Pocket’ untuk game pertarungan modern dengan sentuhan retro!
Dengan karakter orisinal, warna cerah, dan sistem pertarungan yang mengesankan, ‘Pocket Bravery’ dirancang dengan mempertimbangkan pemain tingkat tinggi, sekaligus membuatnya mudah diakses oleh pemula untuk dipelajari dan dimainkan!
Pilih Petarungmu!
Pilih dari daftar 12 karakter yang beragam, masing-masing dengan kemampuan dan gaya bermain yang unik!
Multipemain Lokal dan Online dengan ‘Rollback Netcode
Bertarung langsung di seluruh dunia dengan kode pengembalian latensi yang sangat rendah dalam multipemain daring atau hadapi teman Anda secara lokal!
Kuasai Sistem Pertarungan Berbasis Elemen
Salurkan ‘Ichor’ batinmu, energi elemen unik yang memberkati setiap karakter yang bisa dimainkan di Pocket Bravery. Kuasai elemen-elemennya untuk membuka kemungkinan baru dalam menyerang atau bertahan!
Lepaskan Serangan Pamungkas yang Mengisi Layar!
Isi daya untuk melepaskan serangan pamungkas Anda!
Mode permainan
Permainan ini dapat dimainkan dalam mode pemain tunggal atau dua pemain secara offline dan multipemain daring, yang terakhir menampilkan netcode rollback . Ini memiliki tujuh mode; mode cerita, arcade, pabrik kombo, mode pelatihan, galeri, versus dan multipemain daring.
Merencanakan
Sebuah fenomena aneh telah mengambil alih dunia dan sedikit orang yang mampu merasakan atau mewujudkannya. Beberapa mampu melepaskan kekuatan energik melalui tangan mereka, yang lain mengencangkan otot mereka, sementara yang lain mentransfer energi mereka ke benda dan senjata. Tidak seorang pun dapat memahami alasan semua ini dan mencoba untuk mengungkap misteri fenomena ini. Di tengah gangguan ini, sebuah kelompok teroris bernama Pack mencuri artefak dan peninggalan kuno dari negara-negara yang tak terhitung jumlahnya, menyebabkan kekacauan di mana pun mereka pergi. Nuno Alves, mantan anggota Pack, menentang pemimpinnya Hector dan akhirnya dihukum secara brutal dan dijebloskan ke dalam penangkaran yang disebut tempat Kennel. Di sana ia bertemu dengan seorang pria bernama Lobo yang dengannya ia menciptakan aliansi dan dibimbing olehnya, mengajarinya cara menggunakan kekuatan aneh yang dikenal sebagai Ichor yang telah menguasai dunia. Nuno dan Lobo berhasil melarikan diri dari penangkaran dan berencana untuk membalas dendam pada Hector. Dalam perjalanan ini mereka bertemu dengan Mingmei yang merupakan agen organisasi Topi Hantu yang bertujuan untuk menghentikan penyiksa Nuno dan dalam usaha ini mereka bertemu dan berteman dengan Sebastian dan Hadassa yang memiliki tujuan yang sama dengan Nuno, begitu juga dengan seluruh pemain di seluruh dunia.
Karakter
Game ini diluncurkan dengan 13 karakter yang dapat dimainkan di awal, dengan 3 di antaranya dapat dibuka melalui kode cheat atau melalui tujuan khusus untuk setiap karakter. Game ini juga akan memiliki 2 tiket musiman yang akan disertakan melalui DLC. Karakter yang dicetak miring dapat dibuka, sedangkan yang dicetak tebal adalah karakter tamu.
Pocket Bravery telah dikonfirmasi memiliki dua musim, dan musim lainnya mungkin akan hadir jika permintaannya tinggi. Sho Kamui dari game pertarungan Breakers adalah karakter tamu yang bekerja sama dengan PixelHeart. Rick Johnson adalah karakter tamu kedua yang berasal dari game Statera lainnya, Guns N’ Runs .
Jorge Chagas adalah satu-satunya karakter resmi dalam game yang tidak penting dalam Mode Cerita meskipun memiliki plot latar belakang. Gerakannya juga didasarkan pada karakter terkenal dari game pertarungan lain seperti Ralf Jones , Ryuji Yamazaki , Terry Bogard , Leona Heidern , dan Kim Kaphwan dari seri The King of Fighters, serta Luke Sullivan dan Guile dari seri Street Fighter . Lagu temanya, “Goodbye Osasco”, merupakan penghormatan untuk lagu tema Kyo Kusanagi , “Goodbye Esaka” di The King of Fighters . Karakter non-pemain yang muncul dalam game dan relevan dengan plot adalah; Lobo, Sergei Arshavin, Arcano, dan Hiraku.
Son Ji-Sung, yang awalnya dimaksudkan untuk disertakan dalam Season 1 Pass, jadwalnya dipindahkan ke Season 2 Pass, dan tempatnya diisi oleh kembaran Nuno, Dvesha.
Perkembangan
Asal mula Pocket Bravery adalah kekecewaan terhadap pengembangan game Trajes Fatais . Jonathan Silva, pencipta waralaba tersebut sebelumnya telah mengerjakan game pertarungan indie ‘Trajes Fatais’ dari Onanim Studio dan juga merupakan wajah publisitas untuk proyek tersebut. Ia mulai mengerjakan proyek tersebut pada tahun 2016 dan pada tahun 2017 ia dihadapkan dengan kekurangan uang yang sangat besar yang terkumpul untuk pengembangan game tersebut. Studio tersebut akhirnya menderita kekurangan keuangan ini dan ini memengaruhi banyak anggota yang akhirnya dipecat. Keharmonisan studio tidak lagi sama dan ia memutuskan untuk meninggalkan proyek tersebut pada tahun 2020 tetapi dengan mimpinya untuk menciptakan game pertarungan. Ingin memisahkan diri dari reputasi buruk yang diperolehnya secara tidak adil, ia bertemu Anderson Halfeld dan mereka mendirikan pengembang Brasil Statera Sudio.
Awalnya mereka ingin membuat game Bravery yang bergaya seperti The King of Fighters XIII tetapi membutuhkan banyak tenaga kerja yang tidak mereka miliki saat itu. Mereka kemudian memutuskan untuk membuat versi saku yang lebih sederhana dari proyek awal ini, mengambil inspirasi dari SVC Chaos: SNK vs. Capcom , game Neo Geo Pocket dan Pocket Fighter , dengan bagian visual yang memiliki sedikit Metal Slug dan Scott Pilgrim . Jadi, baik Bravery maupun versi sakunya adalah proyek yang berbeda dari dunia yang sama. Bersamaan dengan ini, mereka ingin membawa kembali nostalgia demam game pertarungan di arcade tahun 90-an tetapi membawa elemen-elemen baru yang memberikan judulnya orisinalitasnya sendiri.
Studio ini berkomitmen sejak awal untuk membawa transparansi ke pengembangan proyek sehingga pemain dapat memperoleh kembali kepercayaan diri mereka yang hilang di Trajes Fatais . Mereka memulai kampanye pendanaan di Indiegogo yang membawa hadiah eksklusif kepada para donatur menggunakan format semua atau tidak sama sekali. Jika mereka tidak mencapai tujuan dalam waktu yang diperkirakan, mereka akan mengembalikan uang yang terkumpul dan proyek akan dihentikan. Kampanye tersebut menawarkan beberapa opsi kontribusi yang menghasilkan hadiah yang berbeda: dari kemungkinan menjadi penguji beta, memperoleh artbook digital, dan bahkan membuat karakter untuk permainan. Opsi yang diperluas juga mencakup mode permainan baru (Tag Strike), pengeditan warna karakter, versi untuk perangkat seluler, dan bahkan karakter baru. Batas waktu bertepatan dengan peluncuran versi beta terbuka.
Sejak awal, mereka ingin membuat sebuah permainan yang dengan jelas menunjukkan dasar-dasar untuk menerapkan serangan, memahami mengapa dan bagaimana cara kerjanya, dan bagaimana menghubungkan satu serangan ke serangan lainnya. Selain itu, permainan ini juga membahas tentang keberagaman kebangsaan, sehingga karakter Nigeria Ndidi diciptakan karena Nigeria adalah salah satu negara Afrika dengan komunitas petarung terbesar di benua tersebut.











Penerimaan kritis
Pocket Bravery menerima ulasan yang disukai, dengan GameBlast memberinya nilai 8 dari 10, sangat memuji jumlah mode pemain tunggal, tetapi mengeluh tentang kemajuan dalam Mode Cerita yang tidak disimpan di cloud. Situs web Round 1 memuji kemudahan gameplay dan cara edukatif untuk mengajarkan permainan yang akan ditangani, juga memberinya nilai 8 dari 10 dan menekankan bahwa kontrol tradisional tampak agak “sulit”. Gamerview sementara juga memuji gameplay juga menyoroti mode yang cukup besar, meskipun mengatakan bahwa mode Hot Pursuit tidak menambahkan apa pun, dan memberinya peringkat 95 dari 100%. Siliconera memberinya nilai 7 dan memuji kompleksitas para pemain, mode yang menyenangkan, dan alat bantu. Retrolike bersama-sama memuji banyaknya mode dan seni piksel tetapi mengeluhkan tentang karakter yang tidak seimbang, masalah dalam hitbox dan pemblokiran serangan, diakhiri dengan peringkat 7 dari 10. Hey Poor Player menekankan keindahan desain karakter dan memuji jumlah konten di awal tanpa perlu DLC yang terlalu mahal dan meskipun kesulitan dalam beberapa sesi Mode Cerita, permainannya tangguh, memberinya nilai 3,5 dari 5. [ 11 ] Hardcoregamer menyatakan bahwa permainan ini merupakan penghormatan kepada permainan pertarungan klasik sambil menghadirkan sentuhan modern dengan berbagai mode, opsi, dan konten tambahan dan situs web Pizza Fria menambahkan bahwa permainan ini menonjol dalam adegan genre yang jenuh dengan menonjol dengan aspek-aspeknya yang dibuat dengan penuh semangat.
