The First Berserker: Khazan adalah salah satu proyek game aksi yang paling menyita perhatian dari Neople—studio yang dikenal luas lewat Dungeon Fighter Online (DFO). Game ini membawa pendekatan baru: sebuah action-RPG bergaya soulslike yang gelap, penuh aura tragedi, pertarungan brutal, serta narasi mendalam yang berfokus pada karakter legendaris dalam lore DFO, yaitu Khazan, sang “First Berserker”.
Dalam artikel ini, kita akan membahas secara lengkap mengenai dunia, gameplay, combat system, desain visual, karakter utama, hingga alasan mengapa game ini begitu dinantikan oleh komunitas gamer di seluruh dunia. Mari masuk ke semesta kelam penuh darah, kutukan, dan amarah bernama The First Berserker: Khazan.

1. Latar Belakang Dunia Khazan: Legenda dari Semesta Dungeon Fighter
Bagi pemain lama Dungeon Fighter Online, nama Khazan memiliki tempat khusus dalam sejarah Arad. Ia bukan sekadar sosok kuat, tetapi figur tragis—seorang pahlawan besar yang difitnah, dihianati, dan mengalami kejatuhan brutal yang mengubah hidupnya.
Neople mengambil kisah epik ini lalu memolesnya ke dalam format game aksi modern yang mengedepankan pertarungan intens dan narasi sinematik.
1.1 Dunia yang Dipenuhi Kutukan dan Kebohongan
Game ini mengambil tempat setelah Khazan mengalami penghianatan besar dari kerajaan yang ia lindungi. Kutukan misterius merasuk ke tubuhnya, menjadikan dirinya makhluk setengah-manusia yang selalu berada di ambang kegilaan.

Dunia yang ditampilkan di The First Berserker: Khazan terasa:
- suram,
- penuh konflik,
- dipenuhi monster grotesque,
- memiliki mitologi dan sejarah kompleks,
- bernuansa gelap khas dark fantasy Korea.
Pendekatan ini membuat game terasa lebih dewasa dibandingkan DFO yang umumnya bernuansa anime dan arcadey.
2. Kisah Utama: Perjalanan Balas Dendam Sang Berserker Pertama
Khazan memulai petualangan sebagai sosok yang dihancurkan oleh fitnah dan pengkhianatan. Ia dicap sebagai pengkhianat, dipasung, lalu dihukum mati. Namun kutukan yang merasuk ke tubuhnya membuat ia tak dapat mati dengan mudah.

2.1 Khazan Bukan Pahlawan Sempurna
Di game ini, Khazan bukan hero mulia atau ksatria putih. Ia adalah:
- korban,
- monster,
- pemburu,
- dan makhluk terluka yang kehilangan arah.
Ia dihantui rasa bersalah, amarah, serta nafsu membunuh yang dipicu oleh kutukan berserker. Namun di balik itu ada tekad kuat untuk menemukan kebenaran dan menghukum mereka yang memfitnahnya.
2.2 Tema Utama Cerita
- Pembalasan
- Konflik moral
- Korupsi kekuasaan
- Identitas dan kehancuran diri
- Takdir sebagai senjata hidup
Narasi ini memberi warna emosional yang kuat pada permainan, membuat tiap pertarungan terasa bukan hanya aksi, tetapi bagian dari tragedi besar yang sedang Khazan jalani.

3. Gameplay: Aksi Action-RPG Brutal Bergaya Soulslike
The First Berserker: Khazan mengusung struktur gameplay yang terasa familiar bagi penggemar Souls, Nioh, atau Wo Long. Namun Neople membawa ciri khas tersendiri lewat gaya bertarung Khazan yang sangat agresif dan penuh risiko.
3.1 Kombat Cepat, Berat, dan Berdarah
Khazan menggunakan berbagai senjata besar dan teknik berserker. Beberapa elemen pertarungan yang menjadi sorotan:
- Serangan berat dengan efek visual eksplosif
- Gaya bertarung berisiko tinggi, high-reward
- Sistem Rage yang mempengaruhi damage dan kontrol
- Gerakan eksekusi brutal
- Parry, dodge, dan timing presisi

Gaya bertarung Khazan terasa seperti perpaduan antara:
- kekejaman Berserk,
- energi liar Devil May Cry,
- dan ketegangan Dark Souls.
3.2 Sistem Berserker: Kutukan yang Menguatkan dan Menghancurkan
Inti kekuatan Khazan berasal dari kutukan yang mengalir dalam tubuhnya.
Semakin ia bertarung:
- kekuatan meningkat,
- damage melesat,
- tetapi risiko kehilangan kendali juga bertambah.
Pemain harus menyeimbangkan antara:
- mode normal yang lebih aman,
- mode berserk yang mematikan namun berbahaya.
Sistem ini memberikan dinamika unik sepanjang game.

4. Desain Karakter dan Visual: Dark Fantasy Korea yang Memukau
Salah satu daya tarik terkuat game ini adalah presentasi visualnya. Neople menghadirkan dunia kelam yang terinspirasi oleh:
- estetika medieval Korea & Eropa,
- ilustrasi brutal ala dark fantasy Jepang,
- dan gaya sinematik modern Unreal Engine.
4.1 Khazan: Simbol Amarah dan Tragedi
Desain Khazan sangat ikonik:
- tubuh penuh bekas luka,
- rambut merah pekat seperti darah,
- mata yang memancarkan aura kegilaan,
- armor berat yang compang-camping,
- senjata besar dengan aura kutukan.

Ia adalah sosok misterius yang berdiri di antara kematian dan kehidupan.
4.2 Monster dan Boss yang Mengintimidasi
Game ini menampilkan musuh besar dengan desain grotesque:
- makhluk berarmor raksasa,
- entitas iblis berwujud humanoid,
- prajurit korup yang dimakan kutukan,
- sampai monster besar dengan bentuk yang tidak natural.
Setiap musuh dan boss didesain untuk memberi tekanan kuat dalam pertarungan.
5. Level dan Dunia: Struktur Semi-Open yang Terhubung

Walau bukan open-world penuh, The First Berserker: Khazan mengadopsi struktur semi-open seperti:
- area yang luas,
- jalur bercabang,
- rahasia tersembunyi,
- shortcut,
- dan zona berbahaya dengan tingkat kesulitan tinggi.
Setiap lokasi membawa tema dan atmosfer berbeda:
- reruntuhan kerajaan yang hancur,
- desa terkutuk,
- hutan gelap penuh makhluk liar,
- benteng musuh yang dijaga ketat.
Eksplorasi dibuat menegangkan namun rewarding.
6. Audio dan Musik: Gelap, Epik, dan Menghentak

Sound design memainkan peran besar dalam membangun suasana.
- dentuman senjata terasa berat,
- raungan monster menggetarkan,
- atmosfer dunia dipenuhi gema dan bisikan kutukan.
Musiknya menggabungkan:
- orkestra epik,
- elemen gothic,
- nada tragedi,
- dan irama agresif saat pertarungan.
Hasilnya adalah pengalaman audio imersif yang mendukung tema gelap game.
7. Tantangan Utama: Difficulty Tinggi yang Memuaskan
Sebagai game yang memiliki elemen soulslike, tingkat kesulitan menjadi bagian dari pengalaman.

Pemain akan menghadapi:
- musuh yang dapat membunuh hanya dengan 2–3 serangan,
- boss dengan pola kompleks,
- kondisi battlefield yang tidak memaafkan,
- keputusan taktis cepat dalam setiap pertempuran.
Namun reward yang diberikan juga besar, membuat tiap kemenangan terasa epik dan memuaskan.
8. Kenapa Game Ini Sangat Ditunggu?
Ada beberapa alasan mengapa The First Berserker: Khazan sangat dinanti:
8.1 Lore DFO yang Besar
Penggemar DFO telah menunggu kisah Khazan selama bertahun-tahun. Game ini menjadi wadah untuk mengeksplorasi masa lalunya secara mendalam.
8.2 Visual dan Combat yang Brutal
Aksi cepat, pertarungan mendalam, serta gaya brutal memberikan daya tarik tersendiri bagi gamers modern.
8.3 Pendekatan Baru dari Neople

Neople mencoba keluar dari zona nyaman MMO dan menghadirkan pengalaman single-player kualitas premium.
8.4 Karakter Utama yang Sangat Ikonik
Khazan adalah anti-hero dengan pesona gelap penuh konflik internal—kompleks dan menarik diikuti.
9. Potensi Masa Depan: Apakah Akan Ada Sekuel?
Melihat dunia dan lore yang luas, sangat mungkin Neople mengembangkan game ini menjadi:
- trilogi,
- ekspansi standalone,
- atau spin-off karakter lainnya seperti Siran atau Hilder.
Semesta Arad punya banyak kisah kelam yang bisa dieksplorasi di luar MMO aslinya.

10. Kesimpulan: Kebangkitan Sang Legenda dalam Dunia Game Modern
The First Berserker: Khazan muncul sebagai salah satu judul action-RPG paling berpotensi dari Asia dalam beberapa tahun terakhir.
Game ini menawarkan:
- pertarungan brutal yang memacu adrenalin,
- visual memukau dengan atmosfer kelam,
- narasi tragis penuh konflik,
- karakter utama yang kuat dan emosional,
- dunia yang menarik untuk dieksplorasi.
Dengan gabungan elemen soulslike, dark fantasy Korea, dan karakter yang sangat ikonik, game ini mampu mencuri perhatian komunitas gamer global sebelum dirilis. Jika Neople berhasil menjaga kualitas dan memperdalam cerita Khazan, maka game ini berpotensi menjadi salah satu judul action-RPG terbaik di generasinya.

