Psychonauts 2 adalah gim platform tahun 2021 yang dikembangkan oleh Double Fine dan diterbitkan oleh Xbox Game Studios . Gim ini diumumkan padaupacara The Game Awards 2015 , dan dirilis pada 25 Agustus 2021 untuk PlayStation 4 , Windows , Xbox One , dan Xbox Series X/S , serta pada 24 Mei 2022 untuk Linux dan macOS .
Seperti pendahulunya , pemain mengendalikan Raz, seorang akrobat muda yang berlatih untuk menjadi Psychonaut, anggota satuan tugas internasional yang menggunakan kemampuan psikis mereka untuk menghentikan mereka yang melakukan perbuatan jahat dengan kekuatan psikis mereka sendiri. Dalam Psychonauts 2 , yang secara langsung mengikuti peristiwa permainan realitas virtual interstisial, Psychonauts in the Rhombus of Ruin , para Psychonauts mencoba untuk mempelajari siapa yang sebenarnya berada di balik penangkapan pemimpin mereka, mengungkap misteri mendalam seputar pendirian organisasi dan sejarah keluarga Raz. Untuk mengungkap misteri tersebut, Raz memasuki bentang pikiran berbagai karakter untuk menemukan petunjuk. Di dalam bentang pikiran ini, Raz dapat melakukan berbagai kemampuan psikis baru dan yang kembali yang memungkinkannya untuk bermanuver melalui pikiran mereka yang sering kali bengkok dan melawan makhluk mental yang mereka hasilkan.
Psychonauts asli , dirilis pada tahun 2005, disambut dengan pujian kritis, tetapi gagal laku dan dianggap sebagai kegagalan komersial selama beberapa tahun setelah rilis pertamanya. Double Fine dan direktur permainan Tim Schafer telah menyatakan keinginan untuk membuat sekuel Psychonauts , tetapi tuntutan finansial untuk mengembangkan permainan tersebut menunda setiap upaya serius selama beberapa tahun. Double Fine mendapatkan kembali kekayaan intelektual Psychonauts dari Majesco Entertainment pada tahun 2011, yang memungkinkan mereka untuk merilis ulang permainan tersebut pada platform modern, yang melihat penjualan yang kuat dan peningkatan permintaan dari pemain untuk sekuel. Double Fine berupaya untuk memperoleh sebagian dari modal finansialnya untuk mendanai pengembangan Psychonauts 2 melalui penggalangan dana dan investasi sebesar US$ 3,3 juta melalui Fig , diluncurkan bersamaan dengan pengumuman permainan tersebut. Kampanye ini berhasil mengumpulkan hampir $4 juta pada awal tahun 2016. Meskipun Psychonauts 2 awalnya akan diterbitkan oleh Starbreeze Studios dengan kesepakatan penerbitan saja, Starbreeze bangkrut pada tahun 2018. Pada tahun 2019, Microsoft mengakuisisi Double Fine sebagai bagian dari Xbox Games Studios sekaligus mengamankan hak penerbitan dari Starbreeze. Akuisisi ini memungkinkan Double Fine untuk menyelesaikan game sesuai rencana, alih-alih mengabaikan konten yang direncanakan.
Setelah dirilis, Psychonauts 2 menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus, dengan banyak yang merasa kualitasnya setara dengan pendahulunya. Pujian ditujukan pada platforming, desain level, visual, penulisan, dan nadanya, sementara kritik jatuh pada aspek gameplay dan pertarungan bos.
Permainan
Psychonauts 2 adalah permainan platform pemain tunggal yang dimainkan dalam sudut pandang orang ketiga . Pemain mengendalikan Razputin “Raz” Aquato, seorang anak berusia sepuluh tahun yang melarikan diri dari keluarga akrobat sirkus, yang memiliki kemampuan psikis yang kuat yang memungkinkannya untuk menyelidiki pikiran orang lain. Raz adalah lulusan baru Psychonauts, sebuah agensi mata-mata psikis. Keterampilan akrobatiknya digunakan untuk menavigasi lingkungan dalam permainan dengan cekatan; ia dapat berlari, melompat, memanjat dinding dan platform, dan meluncur di sepanjang rel, tetapi tidak dapat berenang karena kutukan keluarga. Raz mengasah kemampuannya menjadi serangkaian kekuatan psikis yang memungkinkannya menggunakan pyrokinesis , levitasi , telekinesis, dan sebagainya. Beberapa kekuatan kembali dari permainan asli , dengan tambahan seperti Koneksi Mental, yang digunakan Raz untuk menambatkan antara titik mengambang. Hingga empat kekuatan dapat ditetapkan sekaligus, dan ditukar melalui antarmuka pop-up .
Setiap level permainan ada dalam kesadaran karakternya masing-masing. Level sering kali mengharuskan penyelesaian tujuan untuk mengatasi masalah psikologis karakter. Desain lingkungan di setiap level memberikan wawasan tentang pengalaman hidup dan kondisi mental karakter. Dalam satu level, Raz memasuki pikiran karakter yang lumpuh karena alkoholisme . Desain level menyinggung perjuangan karakter, dengan botol bir digunakan sebagai set piece. Karakter lain mengembangkan kecanduan judi ; level mereka diatur dalam campuran kasino-rumah sakit yang menyimpang. Musuh tempur di level biasanya merupakan personifikasi dari fenomena mental. Sensor menyerang Raz dengan perangko , Regret terbang menjatuhkan beban , dan Enabler meningkatkan kesehatan dan serangan musuh lain . Dalam pertarungan, Raz menggabungkan kemampuannya dengan serangan jarak dekat dan menghindar. Ketika Raz jatuh di suatu level atau kesehatannya habis, dia akan muncul kembali di pos pemeriksaan . Beberapa level berpuncak pada pertarungan melawan bos .
Bahasa Indonesia: Ketika tidak melanjutkan cerita, Raz dapat menjelajahi empat hub berbeda dari dunia atas yang besar . Dia mulai di Motherlobe, sebuah gedung perusahaan yang digunakan sebagai markas Psychonauts. Kemudian, dia dapat menjelajahi area sekitarnya: sebuah Quarry terbuka, Questionable Area yang berhutan? dan rawa Green Needle Gulch. Raz dapat berinteraksi dengan banyak karakter dunia, dan menyelesaikan aktivitas sampingan dan perburuan harta karun. Level yang telah diselesaikan dapat dikunjungi kembali. Di seluruh level dan hub, Raz mengumpulkan beberapa item koleksi, seperti Figments, Memory Vaults, dan Nuggets of Wisdom. Beberapa item, seperti Kartu PSI, meningkatkan peringkat Raz dan membuka peningkatan kemampuan. Mata uang dalam game dapat dibelanjakan pada Pin, yang memberikan efek gameplay pasif seperti health kit, dan item lainnya.
Tentang Game Ini
Menggabungkan misi-misi unik dan konspirasi misterius, Psychonauts 2 adalah game platform-petualangan bergaya sinematik dan segudang kekuatan psikis yang dapat dikustomisasi. Psychonauts 2 menghadirkan bahaya, keseruan, dan tawa secara seimbang saat pemain memandu Raz dalam perjalanan menembus pikiran teman dan musuh dalam upaya mengalahkan penjahat psikis yang haus darah.
- Rasakan kisah sinematik imajinatif yang memadukan humor dan intrik, dipersembahkan oleh desainer game legendaris Tim Schafer ( Grim Fandango, Brütal Legend, Broken Age ).
- Jelajahi lingkungan yang unik menggunakan kemampuan Raz untuk menyelami otak orang-orang guna melawan iblis dalam diri mereka, mengungkap memori tersembunyi, dan menyelesaikan beban emosional mereka.
- Melompatlah secara akrobatik di udara, melintasi tali dan trapeze dalam pengalaman platforming yang bervariasi, menantang, dan menyenangkan.
- Gunakan serangkaian kekuatan psikis yang dahsyat untuk meledakkan, membakar, dan melayangkan benda, atau bahkan memperlambat waktu untuk memecahkan teka-teki lingkungan dan melawan musuh aneh.
Ringkasan
Pengaturan
Psychonauts 2 berlatar di dunia fiksi alternatif tempat kekuatan psikis muncul berkat elemen fiksi Psitanium zat yang dibawa ke planet ini oleh beberapa meteor. Psychonauts adalah badan spionase internasional yang berfokus pada penjagaan perdamaian psikis, penelitian ilmiah tentang pikiran manusia, dan pengembangan teknologi berbasis psikis.
Dalam Psychonauts , karakter pemain Razputin “Raz” Aquato adalah seorang akrobat muda yang terpesona oleh Psychonauts, tetapi dijauhi oleh keluarganya yang takut akan kemampuan psikisnya. Ia melarikan diri dan menyusup ke perkemahan musim panas Whispering Rock, sebuah fasilitas pelatihan untuk calon Psychonauts muda. Di sana, ia membantu menggagalkan rencana Dr. Loboto yang gila dan Pelatih Oleander yang salah arah untuk mencuri otak rekan-rekan perkemahannya dan agen Psychonaut, Sasha Nein dan Milla Vodello, sekaligus berteman dengan pendiri Psychonauts, Ford Cruller, dan Lili Zanotto, putri dari Pemimpin Besar Psychonauts, Truman Zanotto. Ayah Raz, Augustus, akhirnya menerima tujuan Raz untuk menjadi seorang Psychonaut, yang mengungkapkan kelemahan kemampuan psikisnya sendiri. Psychonauts in the Rhombus of Ruin mengikuti langsung dari akhir Psychonauts , di mana Raz bergabung dengan Sasha, Milla, Pelatih, dan Lili untuk menyelamatkan Truman dari penangkapan Dr. Loboto.
Karakter
Selain mengembalikan karakter dari game sebelumnya, Psychonauts 2 memperkenalkan anggota pendiri Psychonauts lainnya bersama Ford Cruller, yang dikenal sebagai Psychic Six: Otto Mentallis, kepala penemu yang membantu Nein dan menyediakan peralatan psikis baru; Compton Boole, yang memelopori telepati dengan hewan; Bob Zanotto, paman Truman Zanotto dan mampu berkomunikasi dengan tumbuhan; Helmut Fullbear, suami Bob dan aktor psikis yang tubuhnya hilang dan otaknya disimpan dalam toples selama lebih dari 20 tahun, membuatnya kehilangan kelima indranya ; dan Cassie O’Pia, seorang penulis buku swadaya “Mindswarm” yang tersesat dalam gangguan kepribadian ganda .
Staf Psychonauts tambahan di markas mereka, Motherlobe, termasuk Hollis Forsythe, Kepala Kedua Psychonauts; Nick Johnsmith, satu-satunya anggota Psychonauts non-psikis yang bekerja di bagian ruang surat; dan sekelompok peserta magang yang sedang berlatih untuk menjadi agen. Para peserta magang ini antara lain Samantha “Sam” Boole, kakak perempuan Dogen dan cucu perempuan Compton yang dapat berkomunikasi dengan hewan seperti keluarganya; Adam Gette, penjaga papan sejarah Psychonauts keturunan Afrika-Inggris yang menggunakan telekinetik untuk menggerakkan yo-yo sebagai senjata; Morris Martinez, seorang penggemar radio yang bepergian dengan kursi roda melayang; Gisu Nerumen, anak didik Otto dan pemain skateboard melayang; Norma Natividad, seorang manipulator yang cerdik dan ahli pirokinetik berbakat; dan Lizzie Natividad, adik perempuan Norma yang kriokinetik dan mudah berubah suasana.
Keluarga Raz selain Augustus juga diperkenalkan, termasuk istri Augustus dan ibu Raz, Donatella, kakak-kakaknya Dion dan Frazie, adik-adiknya Mirtala dan Queepie, dan Nona mereka, ibu Augustus.
Merencanakan
Setelah menangkap Loboto dan memulihkan tubuh Truman yang koma, Raz bergabung dengan Psychonauts lain yang berada di dalam pikiran Loboto untuk mengetahui identitas rekan konspiratornya, tetapi mereka mendapati jiwa Loboto terlindungi dari upaya mereka. Namun, Raz melihat sebuah penglihatan tentang seorang wanita yang diidentifikasi Sasha sebagai Maligula, seorang hidrokinetik kejam yang membanjiri dan menghancurkan negara ibu kota Grulovia. Maligula diyakini telah dibunuh oleh Psychic Six, tetapi para pengikutnya, para Deluginis, telah menggunakan ilmu hitam untuk membangkitkannya. Para agen senior mencurigai adanya agen ganda dalam Psychonauts yang membantu Loboto dalam penculikan Truman.
Di Motherlobe, Hollis menugaskan Raz untuk bekerja sebagai pekerja magang di ruang surat di bawah Nick. Raz menemukan tubuh Nick yang tak berotak dan kunci kamar di Kasino Lady Luctopus . Dalam sebuah latihan, Raz menggunakan kekuatannya untuk meyakinkan Hollis agar membawa para pekerja magang tersebut dalam misi. Namun, ia justru mengungkap kecanduan judi Hollis yang terpendam dan terpaksa membatalkannya agar misi kembali berjalan lancar. Di dalam ruangan, Raz menemukan bukti keberadaan para Deluginis dan secarik kertas yang menunjukkan Lili sebagai agen ganda.
Raz menunjukkan kertas yang ditemukannya kepada Lili, tetapi Lili menolak mempercayainya dan kabur. Raz terkejut ketika Truman mengungkapkan bahwa ia berpura-pura koma dan mendesak Raz untuk membawa Ford Cruller ke Motherlobe dan memulihkan kepribadian gandanya, karena ia menyimpan rahasia di balik Maligula. Raz melakukannya, sambil membantu anggota Psychic Six lainnya mengatasi trauma mental yang berkembang setelah pertarungan mereka dengan Maligula. Setelah Ford pulih, ia menjelaskan bahwa Maligula sebenarnya adalah Lucrecia “Lucy” Mux, anggota ketujuh Psychic Six yang sebelumnya tidak dikenal (dulu dikenal sebagai “Psychic Seven”) dan bibi buyut Raz, yang menjalin hubungan romantis dengan Ford. Lucy kembali ke Grulovia untuk memadamkan pemberontakan , tetapi di bawah perlakuan kasar pemimpinnya, Gzar Theodore Malik, Lucy menciptakan kepribadian Maligula sebagai respons melawan atau lari . Namun, Maligula menjadi tak terkendali dan membanjiri negara, menewaskan para demonstran damai dan memaksa Gzar beserta keluarganya mengasingkan diri . Enam Psikis mengalahkan Maligula, tetapi Ford diam-diam menyelamatkan nyawanya dan menggunakan salah satu ciptaan Otto, Astralathe, sebuah alat yang dapat mengubah pikiran secara permanen, untuk mengubur kepribadian Maligula jauh di dalam pikiran Lucy dan membuatnya percaya bahwa dirinya adalah Marona “Nona” Aquato, yang tewas dalam banjir. Ford juga mengubah ingatan putra Marona, Augustus, agar menerima Lucrecia sebagai ibunya. Akhirnya, Ford menggunakan Astralathe untuk membelah pikirannya sendiri agar melupakan Lucy yang sedang berduka. Raz, yang ngeri dengan kejadian itu, melarikan diri untuk memperingatkan keluarganya, tetapi Ford memperingatkan bahwa ingatan keluarga itu akan terurai dan mereka mungkin akan menyerang Lucy, memicu kepribadian Maligula dalam prosesnya.
Ford dan Raz menemukan Nona di Green Needle Gulch, rumah bagi Psychic Six, tempat Astralathe disimpan. Nona menunjukkan tanda-tanda mengingat masa lalunya sebagai Lucy. Ford yakin bahwa dengan bantuan Psychic Six, mereka dapat menggunakan Astralathe untuk menciptakan lubang baru di benak Nona dan membuang kepribadian Maligula secara permanen. Dalam benak Nona, mereka mengetahui bahwa Nona telah mengingat kembali unsur-unsur Lucy, dan merupakan orang yang meyakinkan Raz untuk pergi ke Whispering Rock di alam bawah sadarnya sebagai cara tidak langsung untuk meminta bantuan Psychonauts. Saat Ford dan Raz bersiap untuk membuang Maligula, Raz tiba-tiba dihapus dari benak Nona oleh Truman, yang dipanggil oleh Norma, anak magang yang mencurigakan. Merasa tindakan Truman mencurigakan, Raz dan Lili memasuki benaknya dan menemukan otaknya sebenarnya adalah otak Nick, yang ternyata adalah Gristol Malik, putra Gzar Theodore. Gristol menyamar sebagai Nick untuk menyusup ke Psychonauts dan membalas dendam atas kehancuran keluarganya. Ia menyusun rencana agar Loboto mengganti otak Truman dengan otaknya, menggunakan posisi Truman untuk menghidupkan kembali Maligula, menghancurkan Psychonauts, dan membuat ulang Grulovia.
Para Psychonaut lainnya datang terlambat untuk mencegah kebangkitan Maligula. Terkoyak oleh kebingungan, Maligula menyerang area tersebut, membentuk badai yang menyerbu Green Needle Gulch. Hanya Raz, Lili, dan Norma yang cukup beruntung untuk lolos. Saat Lili pergi mencari otak Truman, Raz bergegas kembali ke keluarganya, yang kini menyadari kebenaran, yang membantu Raz mencapai Maligula dengan teknik akrobat tingkat lanjut dan memasuki pikirannya. Raz melawan kepribadian Maligula bersama para intern lainnya, yang dipanggil oleh Norma, melemahkannya hingga Nona dapat muncul. Nona dan Raz menggabungkan kekuatan mereka untuk menyegel Maligula ke dalam kedalaman yang diciptakan oleh Astralathe. Setelah kejadian itu, Nona diampuni dan terhubung kembali dengan Ford, otak Truman dipulihkan, Gristol dipenjara untuk terapi, Loboto melarikan diri untuk menjemput anaknya dari Whispering Rock, dan Raz beserta para intern lulus menjadi agen junior.
Perkembangan
Latar belakang
Judul pertama Double Fine sebagai studio adalah Psychonauts , dirilis pada tahun 2005. Judul tersebut dianggap gagal secara komersial, tetapi sangat dipuji oleh para kritikus karena karakter dan penulisannya, serta mendapatkan banyak penggemar . Pada tahun-tahun setelah perilisannya, para penggemar dan jurnalis game mendesak Tim Schafer , CEO Double Fine dan pimpinan kreatif utama game tersebut, untuk mengembangkan sekuelnya.
Schafer telah menyatakan minatnya untuk menggarap waralaba Psychonauts lagi, dengan perusahaan yang telah membayangkan alur cerita yang lebih besar untuk karakter-karakter dalam game tersebut selama pengembangannya. Pengembangan sekuel tersebut akan membutuhkan penerbit yang tertarik dengan game tersebut, dan Double Fine mendekati penerbit tersebut dengan ide tersebut; Schafer mengatakan bahwa dalam promosi ini, ia menunjukkan banyaknya penjualan yang sah melalui distribusi digital dan melalui cara-cara ilegal pembajakan perangkat lunak .
Setelah kesuksesan Double Fine dengan pengembangan dan penerbitan beberapa game kecil secara bersamaan, seperti Costume Quest dan Iron Brigade , Schafer merasa lebih nyaman untuk memulai sekuel, karena tahu bahwa hal itu tidak akan menghalangi penciptaan properti yang lebih baru. Meskipun demikian, penerbit terus menolak gagasan tersebut. Beberapa menyebut konsep itu terlalu kreatif atau terlalu tidak jelas, menurut Schafer. Bagi yang lain, yang menurut Schafer memiliki hubungan baik dengannya, kesepakatan yang mereka tawarkan tidak sesuai dengan skala yang direncanakan Double Fine untuk game tersebut.
Pada bulan Februari 2012, Markus Persson , saat itu pemilik Mojang , membuat penawaran umum untuk mendanai sekuel Schafer melalui Twitter . Kemudian pada hari itu, seorang perwakilan perusahaan untuk Double Fine menyatakan bahwa Persson dan Schafer sedang mendiskusikan kemungkinan tersebut, tanpa penegasan lebih lanjut. Persson mencatat bahwa biaya yang diantisipasi yang dibutuhkan Double Fine akan menjadi sekitar $18 juta, jauh melebihi apa yang awalnya diharapkan untuk didanai dan memperingatkan penggemar untuk menghindari membesar-besarkan kemungkinan pendanaan. Persson dan Schafer bertemu di Game Developers Conference pada bulan Maret 2012; namun, tidak ada rencana pasti yang dibuat untuk mendanai sekuelnya. Pada bulan Februari 2013, Persson secara resmi menyatakan bahwa ia tidak lagi secara langsung mencoba untuk mendanai sekuelnya, berkomentar bahwa ia tidak “memiliki waktu saat ini untuk mencoba untuk mendapatkan pendidikan yang cukup untuk membuat kesepakatan senilai 18 juta dolar”, meskipun akan terbuka terhadap gagasan tersebut di lain waktu setelah ia meninggalkan pengembangan game; Persson mencatat investor potensial lainnya telah melangkah maju untuk membantu upaya tersebut.

















Pengumuman dan penggalangan dana
Bahasa Indonesia: Pada Game Awards 2015 , Schafer mengumumkan rencana Double Fine untuk mengerjakan Psychonauts 2 menggunakan kampanye crowdfunding melalui Fig . Perusahaan tersebut mencari pendanaan sebesar $3,3 juta untuk game tersebut, yang mewakili sekitar sepertiga dari biaya pengembangan yang direncanakan, dan akan menambah uang yang dimasukkan oleh Double Fine dan investor pihak ketiga. Schafer mencatat bahwa meskipun jumlahnya sama dengan yang mereka kumpulkan untuk Broken Age Kickstarter mereka, yang pada saat dirilis telah jauh melebihi anggarannya, ia merasa studio berada dalam posisi yang lebih baik untuk mengelola biaya dan proses yang diperlukan untuk mengirimkan Psychonauts 2 sesuai jadwal. Schafer mencatat bahwa pendekatan pendanaan ini mendatangkan uang dari banyak investor, bukan dari satu penerbit serupa dengan pendekatan yang diambil oleh industri film, dan lebih jauh lagi, bahwa penggunaan crowdfunding dapat meringankan beberapa risiko tradisional yang terkait dengan investasi, menjadi cara yang efektif untuk membuktikan minat publik pada sebuah judul.
Hanya beberapa hari setelah pengumuman kampanye Psychonauts 2 , Double Fine mengumumkan pengembangan Psychonauts in the Rhombus of Ruin , sebuah gim realitas virtual yang didanai penerbit untuk PlayStation VR . Gim ini merupakan bab terpisah yang lebih kecil yang berfungsi sebagai jembatan antara gim asli dan sekuelnya, menampilkan Raz dan para Psychonaut lainnya menyelamatkan Truman Zanotto, yang berkaitan dengan akhir dari Psychonauts .
Selama kampanye, Schafer mengonfirmasi bahwa selain pengisi suara, beberapa anggota tim yang mengerjakan game asli akan kembali untuk sekuelnya, termasuk Erik Wolpaw sebagai penulis, Peter Chan dan Scott Campbell sebagai artis, dan Peter McConnell sebagai komposer. 2 Player Productions , sebuah perusahaan produksi video yang sebelumnya bekerja dengan Double Fine untuk mendokumentasikan pengembangan Broken Age , juga akan mendokumentasikan pembuatan Psychonauts 2 . Double Fine berencana menggunakan Unreal Engine 4 untuk mengembangkan sekuelnya, yang memungkinkan mereka menghemat waktu dan uang yang seharusnya dihabiskan untuk mengembangkan mesin game khusus , seperti yang telah mereka lakukan di masa lalu.
Kampanye ini mencapai target pendanaannya dengan lima hari tersisa dari kampanye 38 harinya. Setelah selesai, total $3.829.024 telah terkumpul dari 24.109 pendukung, dengan sekitar $1.874.000 (48%) berasal dari mereka yang memilih untuk berinvestasi dalam permainan dibandingkan dengan mereka yang memilih opsi berbasis hadiah yang lebih tradisional. Sebagian dari pendanaan ini diikat dalam proses dengan Komisi Sekuritas dan Bursa untuk mengotorisasi penggunaan investor tidak terakreditasi oleh Fig; Fig selama waktu ini menanggung biaya pengembangan Double Fine dari modal mereka sendiri. Masalah ini diselesaikan pada bulan September 2016, memastikan Double Fine akan menerima jumlah yang didanai atau diinvestasikan.
Pada bulan Februari 2016, Zak McClendon, yang sebelumnya bekerja sebagai direktur desain di 2K Marin dan Harmonix mengumumkan bahwa ia telah dipekerjakan sebagai desainer utama untuk Psychonauts 2 .
Pada Februari 2017, diumumkan bahwa Starbreeze Studios telah menginvestasikan $8 juta untuk membantu penerbitan digital game ini di semua platform. Mereka akan mendapatkan kembali investasi tersebut dengan mendapatkan 85% keuntungan penjualan, setelah investor Fig dihitung, hingga keuntungan tersebut kembali, dan kemudian mengambil 60% setelahnya. Investasi ini hanya memengaruhi distribusi, karena Double Fine memegang kendali penuh atas kekayaan intelektual dan proses pengembangan.
Double Fine awalnya merencanakan perilisan judul ini pada tahun 2018, tetapi mengumumkan pada bulan Desember 2017 bahwa dengan permainan dalam pengembangan penuh dan peta jalan yang direncanakan menuju perilisan telah selesai, mereka tidak berharap untuk merilis permainan tersebut hingga setidaknya tahun 2019. Double Fine menayangkan trailer lengkap pertama permainan tersebut di The Game Awards 2018 pada bulan Desember 2018. Psychonauts 2 masih dalam tahap alpha pada saat ini.
Pada Juni 2019, Double Fine telah diakuisisi oleh Microsoft sebagai bagian dari Xbox Game Studios . Microsoft membeli hak penerbitan untuk game tersebut dari Starbreeze seharga $13,2 juta . Meskipun ada penjualan, Double Fine menyatakan bahwa Psychonauts 2 akan tetap dirilis di semua platform yang diumumkan sebelumnya (tidak eksklusif untuk platform Microsoft ). Akuisisi Microsoft memungkinkan Double Fine untuk membayar kembali investor Fig sebelumnya dengan pengembalian 139% dan meningkatkan pengembalian investasi berbasis pendapatan berikutnya dari 70 menjadi 85%. Schafer mengatakan dalam sebuah wawancara tahun 2020 bahwa sebelum akuisisi Microsoft, mereka berada pada titik di mana mereka memotong pertarungan bos dari permainan karena kekurangan dana, tetapi dapat menambahkannya kembali setelahnya.
Melepaskan
Pada bulan Juli 2019, Double Fine mengumumkan bahwa mereka telah menunda perilisan game tersebut hingga tahun 2020, ingin memastikan mereka membuat game tersebut sebaik yang diharapkan para pemain. Double Fine mengumumkan pada bulan Juli 2020 bahwa game tersebut ditunda lebih lanjut hingga tahun 2021, yang akan memungkinkan versi yang dioptimalkan untuk Xbox Series X untuk dirilis juga. Tanggal rilis untuk game tersebut secara resmi diumumkan di E3 2021 . Double Fine mengumumkan di Twitter bahwa game tersebut telah mencapai status emas pada tanggal 6 Agustus 2021. Pada tanggal 23 Agustus 2021, Double Fine mengungkapkan bahwa versi macOS dan Linux telah ditunda hingga tanggal mendatang yang belum diumumkan. Kedua versi tersebut akhirnya dirilis pada tanggal 24 Mei 2022.
Double Fine, bersama dengan 2 Player Productions , mendokumentasikan pengembangan Psychonauts 2 , dan merilis film dokumenter, Double Fine PsychOdyssey , gratis di YouTube pada Februari 2023.
Pemeran suara
Sebagian besar pengisi suara asli game dari Psychonauts kembali mengisi suara karakter mereka, terutama Richard Horvitz dan Nikki Rapp sebagai pengisi suara Raz dan Lili. Yang baru di Psychonauts 2 termasuk Jack Black , yang telah bekerja pada game Double Fine sebelumnya, sebagai Helmut Fullbear, dan Elijah Wood , yang juga mengisi suara dengan Black di Broken Age , sebagai Nick Johnsmith. [Sebagai pengisi suara telur paskah , Rikki Simons mengisi suara perwujudan salah satu kekuatan Raz; Horvitz dan Simons sebelumnya mengisi suara karakter Zim dan Gir dalam acara animasi Invader Zim . Kimberly Brooks , yang mengisi suara Hollis Forsythe, memenangkan Penghargaan BAFTA untuk Penampil dalam Peran Pendukung atas karyanya di Psychonauts 2 .
Penerimaan
Para kritikus game menganggap Psychonauts 2 sebagai sekuel sukses yang layak untuk ditunggu lama. Ulasan untuk sebagian besar platform “umumnya menguntungkan” menurut agregator ulasan Metacritic , sementara versi Xbox One menerima “pujian universal”. Cerita dan penulisan karakter dipuji karena kedalamannya, humor, dan penanganan tema serius dengan halus. Lebih lanjut, pemeriksaan masalah kesehatan mental dipuji karena kehangatan dan kepekaannya.
Kreativitas dalam desain level dan gaya seni yang penuh warna mendapat banyak pujian. Kritik ditujukan pada pertarungan, pertarungan bos dan sistem peningkatan. Pure Xbox menganggap game ini sebagai salah satu yang terbaik tahun 2021 dan di antara “sekuel terhebat yang pernah dibuat”. Ars Technica menyebutnya sebagai pesaing Game of the Year yang kuat dan “salah satu video game terbaik yang pernah mereka mainkan”. GamesRadar dan The Guardian menganggapnya menonjol dalam genre platforming, sementara The Daily Telegraph menyebut game ini sebagai “klasik langsung”. GameSpot merasa game ini adalah sebuah “pencapaian yang mengagumkan” dan mahakarya Double Fine.
Pujian yang luas diberikan kepada kualitas narasi. Selingan humor yang tajam dan jenaka dengan ketukan cerita yang pas dan penanganan tema-tema kompleks yang halus beresonansi dengan banyak kritikus. Ars Technica merasa tulisannya “bersinar di setiap dimensi”. Gaming Bolt memuji pesona dan humor tulisannya meskipun subteksnya lebih berat. Polygon dan Telegraph mencatat kedewasaan yang lebih besar dalam tema-tema permainan dibandingkan pendahulunya; yang pertama memuji penanganan kompleksitas tematik dengan “empati dan tanggung jawab”. Eurogamer menyoroti eksplorasi konsekuensi dan etika menyerang jiwa seseorang tanpa persetujuan yang diinformasikan. Pengulas mencatat dilema ini terwujud di level awal di mana Raz secara sembrono mengubah jiwa Hollis dan harus berdamai dengan dampaknya. Gaming Bolt menganggap Raz sebagai karakter utama yang kuat yang ditulis dengan kedalaman dan keterhubungan. Pemeran pendukung yang eklektik diakui oleh IGN sebagai bukti penulisan yang kuat. Horvitz dan Black dianggap oleh Video Games Chronicle ( VGC ) sebagai yang menonjol dari pemeran yang kuat. Ars Technica menyebut penampilan mereka sepenuhnya “sempurna”. Kotaku menyoroti keistimewaan para pemeran yang beragam, didukung oleh penulisan dan penampilan yang kuat. Hardcore Gamer menyesalkan degradasi para magang ke peran pendukung dalam narasi yang lebih luas setelah pengenalan yang kuat dan menyalahkan kecepatan babak terakhir.
Kapasitas narasi untuk menyelaraskan penanganan masalah kesehatan mental dengan kehangatan, humor, dan kepekaan dipuji. Game Informer memuji pembingkaian artistik kesehatan mental dan Pure Xbox menganggapnya sebagai “pencapaian paling luar biasa” dari game tersebut. The Guardian merasa penggambaran itu tidak sempurna namun tidak dapat diprediksi. Gaming Bolt mencatat bahwa memasangkan “tema-tema berat” dengan humor dan kesembronoan berhasil karena keceriaan menghindari ketidaksopanan. Keseimbangan antara “karikatur dan empati” tercapai, dalam pandangan Eurogamer , dengan penggambaran tematik yang secara bersamaan menyenangkan dan canggih. Hardcore Gamer menemukan game tersebut mampu mengeksplorasi tema-temanya dengan substansi yang lebih besar daripada pendahulunya. Tema-tema tersebut, dalam penilaian VGC , ditangani dengan “sangat hati-hati” dan menghindari klise. Kotaku mencatat pemeriksaan kondisi manusia dan “kompleksitasnya yang menantang, menyakitkan, dan menakjubkan”. Pesan positif dan penuh harapan di tengah gravitas tematik dicatat oleh Gaming Bolt . Ars Technica dan Kotaku memuji humanisasi antagonis sekunder Gristol Malik. Yang pertama mengutip ambiguitas dalam “tempat tinggal penjahat”, dan yang terakhir menemukan empati dalam penggambaran kekacauan Malik. Polygon mengkritik alegori akhir permainan tentang “negara Eropa Timur yang tragis” karena terikat pada kiasan kuno.
The vibrant color palette and originality of the art and level design was acclaimed. Design and presentation descriptors ranged from “creative” and “imaginative” to “colorful” and “inventive”. Stylistic influences cited by critics included the works of Tim Burton , Terry Gilliam , Sigmund Freud and Pixar . Game Informer lauded the aesthetics and Pure Xbox called the architecture and character models “beautifully designed”. Perbedaan gaya antara level yang berbeda dicatat oleh Guardian , Kotaku dan Polygon . Desainnya dianggap “abstrak” dan “absurdis” oleh GamesRadar . Telegraph dan Ars Technica menyambut lingkungan level yang tidak biasa, yang menumbangkan ekspektasi dengan menghindari tema es, lava, dan gurun yang umum. [Penceritaan lingkungan dicatat oleh pengulas untuk memperkaya cerita dan pengembangan karakter. GameSpot mengamati bahwa desain seni setiap level mencerminkan disposisi mental karakternya masing-masing. Telegraph menggambarkan cerita yang berubah dan elemen gameplay sebagai “menyenangkan dan membingungkan”. VGCberpendapat bahwa level-level tersebut akan mendominasi daftar yang terbaik sepanjang masa dalam permainan platform. Game Informer mengamati tekstur lampau sesekali, dan IGN mencatat animasi wajah yang kaku dan sedikit pengulangan dalam struktur level. Sambil memuji kreativitas mereka, Hardcore Gamer dan EGM merasa tidak ada level yang melampaui game asli; keduanya mengutip level ” Milkman Conspiracy ” yang diakui antara lain. Skor musiknya dipuja sebagai “terbaik”, “bersemangat” dan “luar biasa”. Motif musik yang sering dicatat oleh GameSpot untuk menambah kekompakan antara area yang berbeda. Game Informer dan Gaming Bolt menemukan musik yang meningkatkan presentasi setiap level. Soundtrack level acara memasak disorot oleh Eurogamer sebagai salah satu musik terbaik dalam game.
Beberapa pengulas menganggap pertarungan sebagai kelemahan yang menonjol di antara elemen yang lebih kuat. Yang lain mengamati inovasi yang sukses pada pertarungan aslinya. Deskriptor gameplay negatif berkisar dari “ketinggalan zaman” dan “rumit” hingga “kikuk”. Keterbatasan memiliki maksimal empat kemampuan yang dilengkapi sekaligus adalah keluhan umum. Saat musuh dikirim dengan kemampuan yang berbeda, kritikus menemukan kebutuhan konstan untuk mengganti kemampuan mengganggu aliran. Telegraph menulis permainan itu tidak memiliki “presisi sempurna piksel” Ratchet dan Clank dalam pergerakan karakter. Ars Technica merasa animasi serangan yang terlalu lama menghambat fluiditas. Gaming Bolt dan Pure Xbox merasa serangan Raz kurang berbobot. Intensitas dan kecepatan pertarungan dipuji oleh Hardcore Gamer . Kotaku menyamakan skenario pertarungan dengan “teka-teki mini”, yang hanya dapat dipecahkan dengan perintah kemampuan Raz. Mereka merasa pertukaran kemampuan yang konstan membantu imersi dan menggambarkan gameplay sebagai “responsif dan halus”. Beberapa kritikus merasa kontrol yang buruk dari versi asli sebagian besar diperbaiki, dengan perintah yang lebih besar dari akrobat Raz. Electronic Gaming Monthly ( EGM ) mengatakan platforming mencapai “tingkat polesan yang terasa modern”, tetapi pertarungan hanya fungsional. Ars Technica terkadang salah menilai lompatan dan tepian yang tidak dapat dilewati. Masalah jarak lompatan diangkat oleh Game Informer dan IGN juga, meskipun keduanya menganggap gameplay sebagian besar memuaskan. Beberapa pertarungan bos mengecewakan GameSpot karena strategi berulang menjadi monoton; EGM merasa pertarungan tersebut memperkuat masalah pertempuran, dan kebosanan menunggu pola serangan menggambarkan usia desain yang mendasarinya. Serangan yang tidak dapat dihindari dan titik pemeriksaan pertempuran yang jarang membuat VGC frustrasi . Kreativitas desain dalam elemen gameplay lainnya tidak, menurut GamesRadar , ditangkap kembali dalam pertarungan bos, dan Eurogamer merasa “eksekusi yang goyah” sedikit mengurangi kesenangan mereka.
Para pengulas memuji banyak konten sampingan permainan, tetapi beberapa menyalahkan sistem peningkatan. Gaming Bolt menyebut dunia hub sebagai “kegembiraan untuk dijelajahi”, tanpa perbedaan antara plot utama dan konten sampingan. GamesRadar memuji desain visual dunia dan cerita singkat yang akan dinikmati pemain untuk ditemukan. Desain tersebut dikatakan oleh IGN untuk menangkap kembali “nuansa rakyat” permainan asli. Hardcore Gamer memuji luasnya dunia dan menikmati menemukan rahasianya. Karena tulisan mereka yang kuat, Kotaku ingin mempelajari lebih lanjut tentang pemeran pendukung, yang menurut VGC memungkinkan misi sampingan untuk bersinar. GameSpot merasa “intrik alami” mendorong eksplorasi dan desain dunia yang cerdas membuatnya mudah dinavigasi. Mereka mengatakan interaksi karakter memperdalam dunia, yang dilambangkan oleh pertukaran keluarga Raz. GamesRadar berusaha menavigasi semua jalur dialog yang mungkin dengan ansambel. Ars Technica mencatat isyarat desain diambil dari game Nintendo klasik , dengan konten sampingan yang melimpah untuk ditemukan. Mereka menemukan bahwa interaksi dengan pemeran pendukung memberi insentif pada eksplorasi dunia. GameSpot merasa objek koleksi terintegrasi secara efektif ke dalam eksplorasi level. EGM berpendapat bahwa beberapa pemain mungkin bosan dengan penelusuran kembali yang diperlukan untuk menyelesaikan semua area. Mereka melihat sedikit insentif untuk melakukannya, karena Raz yang ditingkatkan sepenuhnya tidak memiliki cara yang bermanfaat untuk mengeluarkan kekuatannya. Sistem peningkatan dianggap melelahkan dan berlebihan oleh beberapa pengulas. EGM merasa peningkatan tersebut hanya menambah sedikit pada pertarungan yang sedikit. Ars Technica merasa mereka melengkapi kemampuan Raz dengan cukup. Beberapa pengulas menganggap sistem pin sebagian besar berlebihan; kemampuan untuk melengkapi hanya tiga sekaligus dikritik sebagai pembatasan oleh IGN dan KotakuKedua pengulas merasa pin tersebut mahal dan banyak yang tidak berguna, dan yang pertama menemukan ekonomi permainan tidak seimbang.
Penjualan
Psychonauts 2 terungkap menjadi game terlaris Double Fine, terjual setidaknya 1,7 juta kopi hingga 1 April 2022. Hal ini dinyatakan oleh Direktur Seni game tersebut, Lisette Titre-Montgomery, di Twitter tak lama setelah hari terakhirnya bekerja di Double Fine.
