Mio: Memories in Orbit (ditulis dengan gaya MIO: Memories in Orbit ) adalah gim video platformer Metroidvania yang dikembangkan oleh Douze Dixièmes dan diterbitkan oleh Focus Entertainment . Gim ini dirilis pada 20 Januari 2026 di Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 , PlayStation 5 , Windows , dan Xbox Series X/S .
Ringkasan
Di dalam sebuah pesawat ruang angkasa bahtera yang terlupakan bernama The Vessel , di mana para pengasuh AI-nya yang dikenal sebagai Pearls telah berhenti bekerja, robot lincah MIO menjelajahi pertumbuhan vegetasi yang subur dan mesin-mesin yang rusak untuk menghidupkan kembali ingatan The Vessel guna mencegah matinya sistem yang akan segera terjadi.
Tentang Game Ini

Dunia yang mempesona, saling terkait, dan membusuk menanti.
Anda adalah MIO, robot lincah dengan kemampuan luar biasa. Anda terbangun di dalam Vessel, sebuah pesawat ruang angkasa yang melayang tanpa tujuan di angkasa. Bahtera teknologi raksasa ini, yang tujuan awalnya masih belum diketahui, kini terbentang sebagai reruntuhan, ditumbuhi vegetasi lebat dan mesin-mesin yang lepas kendali.
Tidak ada yang tahu mengapa Pearls, para pengelola AI dari The Vessel, berhenti berfungsi. Dilupakan oleh semua orang, The Vessel menghadapi penutupan yang akan segera terjadi. Selami kedalamannya untuk menghidupkan kembali ingatannya yang hilang, saat Anda mengungkap masa lalu dan takdir sejati Anda.

Selami dunia metroidvania yang memukau ini, saat Anda memandu MIO melalui hamparan luas Vessel. Anda tidak akan sendirian dalam perjalanan Anda. Perbaiki robot yang rusak dan bantu mereka mengungkap masa lalu Ark dan dapatkan bonus berharga. Berinteraksi dengan lingkungan untuk mempelajari lebih lanjut tentang masa lalu dan kenangannya. Ungkap rahasia gelap di balik pemadaman listrik tragisnya. Dan biarkan rasa ingin tahu Anda membimbing Anda saat Anda menemukan banyak jalur rahasianya.

Rasakan dunia yang menakjubkan dengan pemandangan yang memukau dan detail yang tak terhitung jumlahnya. Terinspirasi oleh komik, lukisan, dan anime, alam semestanya penuh dengan keajaiban dan keunikan artistik. Biarkan soundtracknya yang unik dan dinamis, yang memadukan irama lo-fi dan melodi paduan suara, membawa Anda melalui alam semesta yang menawan ini.

Sebagai labirin raksasa, Vessel adalah organisme hidup sejati, dengan ekosistem, bestiari, dan arsitekturnya sendiri. Dapatkan kemampuan yang mengubah permainan, seperti kait pengait, meluncur di udara, atau menempel di dinding seperti laba-laba, untuk membantu MIO maju melalui ruang yang berliku dan saling terhubung ini. Kuasai ketelitian, ritme, dan pengaturan waktu untuk menemukan alur yang sempurna!

Hadapi beragam lebih dari 30 unit musuh dan 15 bos penjaga yang tangguh. Dari Nyamuk yang tak kenal lelah hingga Orang-orangan Sawah yang mengancam, hadapi berbagai musuh mematikan yang masing-masing memiliki gaya bertarung dan pola gerakan yang berbeda. Gunakan persenjataan kekuatanmu untuk beradaptasi dengan setiap pertempuran. Hindari musuh menggunakan Kaitmu, lepaskan bola energi sebagai proyektil yang kuat, dan bahkan ciptakan klon umpan untuk menyerang dari sudut yang tak terduga.

Tingkatkan dan sesuaikan kemampuan MIO dengan mengumpulkan komponen musuh. Tambahkan bumbu pada kemampuan bertarungmu dengan berbagai Modifier dan ubah MIO menjadi kekuatan tangguh yang sesuai dengan gaya bermainmu. Apakah kamu akan menjadikan kait penangkapmu sebagai tali yang mematikan atau gerakan menghindar? Mengorbankan perisaimu untuk meningkatkan damage? Itu selalu pilihanmu!
Akankah kau mampu menghadapi tantangan dan menyelamatkan Sang Kapal dari kepunahan? Akankah kau berani mencari dan membangkitkan ingatannya?
Perkembangan
Mio: Memories in Orbit dikembangkan oleh Douze Dixièmes, sebuah studio pengembangan game indie dari Prancis. Game ini diumumkan selama presentasi Nintendo Direct pada Juni 2024, dengan jendela rilis aslinya pada tahun 2025. Pada Desember 2025, game ini ditunda menjadi 20 Januari 2026.











Penerimaan
Mio: Memories in Orbit menerima ulasan yang “umumnya baik”, menurut situs agregator ulasan Metacritic . Agregator ulasan lainnya, OpenCritic, menilai bahwa game ini mendapat persetujuan yang kuat, direkomendasikan oleh 81% kritikus
Rachel Samples dari Destructoid memuji gaya seni dan aspek eksplorasi Mio , dan menyebutkan bahwa menemukan cerita Vessel melalui petunjuk penceritaan lingkungan adalah salah satu bagian paling menyenangkan dari permainan ini. Dia juga merasa bahwa pergerakan dan penjelajahan terasa sangat lancar, dan meskipun pertarungan pada awalnya agak sederhana, ada unsur keterampilan di dalamnya, dan sebagian besar pertarungan umumnya seimbang.
Dalam tulisannya untuk Game Informer , Matt Miller juga merasa bahwa estetika visual dan eksplorasi adalah hal yang menonjol, meskipun ia lebih kritis terhadap sistem pertarungan. Ia juga mencatat bahwa progres terasa sangat membosankan dan berulang, terutama di awal permainan.
Will Borger dari Shacknews jauh lebih kritis terhadap Mio daripada Samples dan Miller. Ia juga merasa bahwa penceritaan lingkungan di atas Vessel merupakan hal yang menonjol, memuji koneksi emosional dengan karakter. Namun, ia mengarahkan kritik yang signifikan terhadap implementasi sistem peningkatan, mencatat bahwa tidak ada alasan untuk bereksperimen, dan “Anda mungkin akan menemukan build sejak awal dan tetap menggunakannya.” Ia juga merasa bahwa kombo tiga pukulan dalam sistem pertarungan dangkal dan tidak memberikan banyak ruang untuk penguasaan, dan itu tidak membuat pertarungan bos menjadi sangat menyenangkan.
Dalam ulasannya untuk Nintendo World Report , Willem Hilhorst menulis bahwa “meskipun game ini sangat menakjubkan, saya mendapati diri saya terjebak pada kecepatan dan rintangannya lebih sering daripada yang saya inginkan”. Dalam ulasannya untuk Nintendo Life , Ken Talbot menganggap game ini “sebuah petualangan yang menarik dengan platforming dan pertarungan yang solid”, memuji gaya seni dan desain audionya sambil menganggapnya “[terlalu familiar dalam bentuk dan fungsinya”.
