Keeper adalah gim petualangan yang dikembangkan oleh Double Fine dan diterbitkan oleh Xbox Game Studios . Gim ini dirilis untuk Windows dan Xbox Series X/S pada 17 Oktober 2025.

Permainan

Dalam Keeper , pemain mengendalikan mercusuar animasi , dengan kemampuan untuk bergerak dan menggunakan lampunya untuk menerangi jalan ke depan atau memfokuskan cahayanya untuk berinteraksi dengan lingkungan, seperti untuk menyingkirkan rintangan yang menghalangi kemajuan. Mercusuar tersebut ditemani oleh makhluk seperti burung bernama Twig; mercusuar tersebut membantu melindungi Twig, dan sebagai balasannya, Twig juga dapat melakukan interaksi dengan dunia untuk membantu mercusuar tersebut untuk terus maju, seperti mencabut tanaman merambat dari target yang akan dinyalakan. Bersama-sama, keduanya melakukan perjalanan melalui lingkungan pasca-apokaliptik yang surealis yang dipandu oleh suar dari gunung terdekat, sambil menghindari spesies seperti parasit yang dikenal sebagai Wither yang mencoba untuk memakan kehidupan.

Tentang Game Ini

Sebuah cerita yang diceritakan tanpa kata-kata
Perjalanan yang tak terduga
Kisah persahabatan yang menggembirakan
Petualangan dunia lain yang indah
Sebuah pengembaraan metamorfosis yang membingungkan
Daftar Keinginan Hari Ini! Rilis 17 Oktober 2025

Dari Lee Petty dan Double Fine Productions, pencipta Stacking, Headlander, RAD, dan Psychonauts, Keeper adalah petualangan teka-teki orang ketiga yang indah dan surealis, penuh atmosfer, dan sebuah kisah yang diceritakan tanpa kata-kata.

Di sebuah pulau di lautan yang telah lama hilang, sebuah mercusuar yang terlupakan berdiri terbengkalai di bawah bayang-bayang puncak gunung yang jauh. Saat sulur-sulur layu menyebar dan menyatu, ia pun terbangun. Dibawa oleh tujuan yang misterius dan ditemani seekor burung laut yang bersemangat, ia memulai kisah yang menggembirakan tentang persahabatan yang tak terduga, pengembaraan metamorfosis yang membingungkan, dan perjalanan tak terduga menuju pusat pulau, ke alam yang tak terpahami.

Perkembangan

Keeper adalah ide Lee Petty yang lahir dari pandemi COVID-19 . Selama periode ini, Petty menghabiskan banyak waktu menjelajahi alam liar dan area gua di California, yang memunculkan pemikiran tentang bagaimana dunia akan berkembang tanpa pengaruh manusia. Pemikiran-pemikiran ini menghasilkan konsep dunia permainan pasca-kemanusiaan untuk dikembangkan. Dalam mengembangkan dunia tersebut, Petty terinspirasi oleh seniman surealis Max Ernst dan Salvador Dali , serta film-film seperti The Dark Crystal dan Nausicaä of the Valley of the Wind yang mengeksplorasi tempat-tempat aneh dan tidak biasa.

Petty merancang game ini sebagai game petualangan pendek, yang dirancang sebagai “pelepas dahaga”. Ia memilih untuk tidak menyertakan narasi tertulis atau lisan apa pun untuk game ini, dan sebagai gantinya membiarkan pemain menjelajahi dunia tanpa harus khawatir gagal. Teka-teki dirancang untuk menjadi bagian dari lingkungan, dengan Petty mengharapkan beberapa pemain untuk menjelajahi teka-teki dan menghabiskan waktu untuk mencari tahu mekanismenya, berbeda dengan game di mana dialog akan mengarahkan pemain ke arah yang harus mereka lakukan. Sebagai bagian dari sifat game yang tanpa kata-kata, tim Petty berupaya mengembangkan interaksi visual antara mercusuar dan Twig untuk menyampaikan emosi.

Penerimaan

Keeper menerima ulasan “umumnya baik”, menurut situs web agregator ulasan Metacritic .

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *