Elden Ring: Nightreign β Bab Baru Kegelapan di Dunia Antara
Dua tahun setelah perilisan Elden Ring yang mengguncang dunia game, FromSoftware kembali dengan sesuatu yang jauh lebih kelam, lebih brutal, dan lebih eksperimental: Elden Ring: Nightreign.
Bukan sekadar ekspansi atau tambahan cerita, Nightreign adalah kelanjutan spiritual sekaligus revolusi gameplay di semesta Lands Between. Dunia yang dulu disinari cahaya Erdtree kini tertelan dalam malam abadi, dan manusia terakhir berjuang untuk menemukan secercah cahaya di tengah kegelapan yang tak berujung.
Dengan pendekatan roguelike, sistem kerja sama antar pemain, dan atmosfer suram khas FromSoftware, Elden Ring: Nightreign bukan hanya bab baru β tapi era baru untuk seri ini.
ποΈ Pengembang & Penerbit
- Pengembang: FromSoftware, Inc.
- Penerbit: Bandai Namco Entertainment Inc.
Kombinasi dua nama ini sudah jadi jaminan mutu. FromSoftware, sang pelopor genre soulslike, kembali menegaskan dominasinya lewat desain dunia yang dalam, sistem pertarungan yang menantang, dan narasi yang misterius. Bandai Namco, di sisi lain, memberikan dukungan produksi dan distribusi global yang membuat Nightreign hadir di berbagai platform besar dengan performa yang optimal.
βοΈ Genre dan Gaya Bermain
- Genre: Action RPG, Roguelike, Co-op Multiplayer, Dark Fantasy
Kalau Elden Ring dikenal karena dunia terbukanya yang luas, Nightreign mengubah pendekatan itu menjadi pengalaman roguelike berbasis siklus. Setiap pemain menjalani “Night Cycle” β satu periode di mana dunia berubah, musuh berevolusi, dan pilihan menentukan segalanya.
Kematian bukan akhir, melainkan bagian dari perjalanan. Setiap kali kamu gugur, dunia akan menyesuaikan dirinya: rute berubah, musuh baru muncul, dan cerita berkembang ke arah yang berbeda. Inilah Elden Ring versi paling tidak terduga β dunia yang hidup, tapi selalu melawanmu.
π Setting Cerita: The Lands Between di Bawah Bayangan
Setelah kejatuhan Erdtree dan hilangnya Elden Lord, dunia tidak lagi mengenal siang. Malam menjadi penguasa, dan dari kegelapan itu muncul makhluk-makhluk purba yang dikenal sebagai Nightlords β entitas yang memakan jiwa dan mengubah manusia menjadi prajurit bayangan.
Pemain berperan sebagai Nightfarer, sosok yang terbangun dari sisa cahaya Elden Ring yang hancur. Tugas mereka adalah menantang malam, mencari sisa kekuatan cahaya, dan menemukan jawaban: apakah dunia masih bisa diselamatkan, atau sudah terlalu terlambat?
Wilayah utama baru bernama Limveld, sebuah daratan luas yang diselimuti kabut ungu dan puing-puing peradaban lama. Di sinilah segala misteri berpusat β dan setiap langkah bisa jadi yang terakhir.
βοΈ Fitur dan Sistem Terbaru
π―οΈ 1. Sistem Roguelike βCycle of Nightβ
Setiap perjalanan disebut Cycle, dan setiap Cycle memiliki tiga fase:
- Dawn Remnant: Masa singkat di mana cahaya masih ada.
- Eclipse Rising: Musuh mulai berubah, wilayah semakin berbahaya.
- Nightfall Absolute: Dunia tenggelam dalam kegelapan total, dan bos utama muncul.
Kegagalan berarti mengulang siklus baru, tapi tidak semuanya hilang. Beberapa βElden Fragmentsβ tetap disimpan untuk membuka kemampuan dan area baru di putaran berikutnya.
βοΈ 2. Pertarungan Lebih Dinamis
FromSoftware meningkatkan tempo pertarungan tanpa mengorbankan esensi βsoulslikeβ-nya.
Pemain kini punya akses ke Dual Ability Slots, memungkinkan kombinasi gaya bertarung ganda β misalnya, sihir jarak jauh dikombinasikan dengan serangan berat jarak dekat.
Selain stamina dan fokus, ada satu bar baru: βLumin Gaugeβ, energi cahaya yang terisi saat kamu menghindar dengan sempurna atau menyerang tepat di waktu parry. Saat penuh, kamu bisa mengaktifkan Reign Mode, yang meningkatkan kekuatan dan menahan efek kegelapan sementara.

π§ββοΈ 3. Kelas-Kelas Nightfarer
Berbeda dari Elden Ring utama, di sini kamu memilih satu dari delapan Nightfarer, masing-masing dengan latar dan gaya bermain unik:
- The Hollow Saint β Pendeta suci dengan kemampuan penyembuhan dan perlindungan cahaya.
- The Wraithblade β Pembunuh bayangan yang cepat dan mematikan.
- The Ember Seer β Penyihir api yang bisa membakar area luas.
- The Veilcaller β Pengendali bayangan yang memanipulasi musuh.
- The Dusk Archer β Pemanah dengan kemampuan melacak musuh dalam kegelapan.
- The Ironbound β Prajurit berzirah berat dengan daya tahan ekstrem.
- The Spectral Monk β Petarung tangan kosong dengan seni bela diri kuno.
- The Bloodmourn β Pengguna sihir darah yang berisiko tinggi tapi mematikan.
Setiap karakter punya skill tree sendiri dan bisa disesuaikan dengan build pilihan pemain. Tidak ada jalan βbenarβ β hanya strategi dan adaptasi.
π₯ 4. Co-op dan Mode Dua Pemain
Nightreign memperkenalkan mode duo dan trio co-op, di mana kamu bisa berpetualang bersama teman. Dunia akan menyesuaikan kesulitan berdasarkan jumlah pemain.
Yang menarik, ada sistem ikatan antar Nightfarer β semakin sering kamu bertarung bersama, semakin kuat efek sinergi skill yang terbuka.
Namun, pengkhianatan tetap mungkin terjadi. Dalam mode βShadow Pactβ, kamu bisa mengorbankan rekan untuk mendapatkan kekuatan sementara β keputusan yang tidak bisa dibalikkan.
π§© 5. Sistem Relic & Blessing
Item utama dalam Nightreign bukan lagi rune, tapi Relic β fragmen dari kekuatan Elden Ring yang hilang. Setiap Relic memberi efek unik seperti meningkatkan damage di malam hari, mempercepat regenerasi stamina, atau bahkan memanggil arwah kecil untuk membantu.
Selain itu, pemain juga bisa mengumpulkan Blessing of Light, kemampuan pasif yang bertahan antar siklus. Sistem ini memberi rasa progresi jangka panjang di tengah struktur roguelike.
πΎ Musuh dan Bos: Penguasa Malam
Tidak ada game FromSoftware tanpa musuh mengerikan β dan Nightreign mendorong batas itu lebih jauh.
Musuh biasa di sini disebut Shades, makhluk bayangan dengan bentuk manusia yang terdistorsi. Mereka bergerak cepat, menyerang dari kegelapan, dan bereaksi terhadap cahaya pemain.
Beberapa tipe musuh baru:
- Candle Stalkers: Manusia terbakar yang membawa lilin, meledak saat mati.
- Night Sirens: Makhluk bersayap yang menjeritkan mantra mematikan.
- Eclipsed Knights: Sisa prajurit Erdtree yang terkutuk menjadi penjaga malam.
- Abyssal Spawn: Monster tanpa bentuk yang menyerap cahaya sekitar.
Dan tentu saja, ada para Nightlords β bos besar yang mewakili aspek kegelapan:
- Nyx, The Shadow Queen β Penguasa pertama malam abadi.
- Oris, Devourer of Moons β Makhluk naga yang menelan cahaya bulan.
- Karthan, The Fallen Dawn β Mantan Elden Lord yang dikuasai kekosongan.
- Velarion the Hollow Sun β Dewa palsu yang mengubah cahaya menjadi senjata.
Setiap bos memiliki arena unik, fase pertarungan ganda, dan mekanik yang memaksa pemain berpikir β bukan hanya menyerang.
π¨ Desain Visual dan Dunia
Visual Nightreign benar-benar mencerminkan judulnya. Dunia dipenuhi kabut biru keunguan, hujan abu, dan kilatan cahaya dari sisa-sisa Erdtree yang membusuk.
Lingkungan terbagi menjadi enam wilayah besar:
- Cathedral of Silence β reruntuhan kuil di mana arwah berkumpul.
- Limveld Plains β padang luas di bawah langit gerhana.
- The Hollow Spire β menara vertikal yang menjadi tempat ujian para Nightfarer.
- Eclipse Fortress β markas para Eclipsed Knights.
- The Abyss Below β gua tak berdasar penuh makhluk kegelapan.
- Sanctum of Dawn β lokasi akhir, tempat harapan terakhir dunia bertemu malam.
Efek pencahayaan kini jadi elemen gameplay: cahaya dari obor atau mantra bisa mengusir bayangan sementara, memberi peluang menyerang. Tapi cahaya juga menarik perhatian musuh β setiap langkah adalah pilihan antara aman atau terlihat.
π΅ Musik dan Atmosfer
Yuka Kitamura kembali sebagai komposer utama, dan hasilnya luar biasa. Musik Nightreign lebih minimalis tapi menegangkan β banyak menggunakan paduan suara rendah, dentingan lonceng, dan nada orkestra gelap yang menciptakan rasa kesendirian total.
Setiap area punya tema musiknya sendiri, dan setiap bos memiliki komposisi epik dengan emosi berbeda: dari melankolis penuh harapan hingga ledakan orkestra yang brutal. Ini bukan hanya soundtrack β tapi bagian dari pengalaman psikologis pemain.
π Kesulitan dan Filosofi
FromSoftware tidak pernah berkompromi soal kesulitan, dan Nightreign bahkan memperketat standar itu.
Setiap pertempuran adalah ujian mental. Tidak ada petunjuk jelas, tidak ada jalan mudah. Tapi di balik frustrasi itu ada rasa pencapaian yang luar biasa setiap kali kamu berhasil menaklukkan satu siklus malam.
Game ini bukan hanya soal mekanik β tapi juga soal ketabahan.
Kematian berulang kali menjadi bagian dari cerita, dan setiap kegagalan membuka sedikit rahasia baru. Dunia ini menguji bukan hanya keahlian jari, tapi juga kesabaran dan keinginan pemain untuk memahami arti kegelapan.
π Tema dan Makna Cerita
Elden Ring: Nightreign membawa filosofi baru
Cerita berfokus pada harapan di tengah keputusasaan. Para Nightfarer tidak ditakdirkan menang β mereka hanya mencoba. Game ini menantang pemain untuk mencari makna dalam penderitaan, seperti semua karya FromSoftware sebelumnya.
Namun, Nightreign juga memperlihatkan sisi manusiawi dari dunia Souls: persahabatan, pengorbanan, dan keyakinan bahwa bahkan secercah cahaya kecil bisa melawan malam abadi.
π§ Kelebihan dan Kekurangan
β Kelebihan
- Atmosfer gelap dan dunia baru yang memukau.
- Sistem roguelike yang membuat replayability sangat tinggi.
- Pertarungan yang cepat tapi tetap strategis.
- Mode co-op yang mendalam dan penuh pilihan moral.
- Musik dan desain visual yang luar biasa.
β οΈ Kekurangan
- Struktur roguelike bisa membuat pemain baru frustrasi.
- Tidak memiliki dunia terbuka luas seperti Elden Ring utama.
- Tidak semua build terasa seimbang di fase awal.
- Solo mode terasa sangat sulit dibanding multiplayer.
π―οΈ Kesimpulan: Fajar di Ujung Malam
Elden Ring: Nightreign adalah bukti bahwa FromSoftware belum kehabisan ide.
Game ini berhasil memperluas semesta Elden Ring dengan pendekatan baru yang lebih intens, lebih suram, tapi tetap indah. Ia menantang tradisi, memperkuat identitas, dan memberi pengalaman yang benar-benar berbeda dari game mana pun di pasaran.
