Genesis Noir adalah game petualangan yang dikembangkan oleh Feral Cat Den dan diterbitkan oleh Fellow Traveller Games . Game ini mengikuti perjalanan sang tokoh utama, No Man, menjelajahi berbagai penjuru alam semesta demi menyelamatkan cintanya. Game ini dirilis untuk Windows , macOS , Xbox One , dan Nintendo Switch pada 26 Maret 2021.
Sekuelnya, berjudul Nirvana Noir , saat ini sedang dalam pengembangan.
Permainan
Genesis Noir adalah game petualangan tunjuk dan klik yang dimainkan dalam beberapa adegan. Pemain diminta untuk menggerakkan karakternya atau berinteraksi dengan adegan melalui berbagai perintah di layar.
Tentang Game Ini

Kamu berperan sebagai No Man, seorang penjual jam tangan yang terjebak dalam cinta segitiga dengan makhluk kosmik lainnya, Miss Mass dan Golden Boy. Ketika hubunganmu berubah menjadi konfrontasi yang sengit, kamu akan menyaksikan tembakan yang dilepaskan oleh dewa pencemburu—yang juga dikenal sebagai Big Bang. Terjunlah ke alam semesta yang mengembang dan carilah cara untuk mencegah atau menghancurkan ciptaan dan menyelamatkan cintamu.

Dengan fokus pada teka-teki taktil dan eksplorasi, Anda akan bereksperimen dengan objek-objek di bagian-bagian kecil alam semesta untuk menemukan bagaimana objek-objek tersebut dapat dimanipulasi untuk memajukan perjalanan Anda. Putar telepon putar; hancurkan peradaban; tanam kebun; berimprovisasi dengan musisi; ciptakan kehidupan semuanya dalam pencarian Anda untuk menyelamatkan Miss Mass.

Big Bang bukan sekadar awal mula penciptaan seperti yang kita ketahui, melainkan juga ledakan senjata yang membeku dalam waktu, dengan peluru yang melesat menuju cinta sejati Anda. Anda akan melompat ke dalam ruang-ruang waktu, menjelajahi momen-momen dalam rentang kehidupan alam semesta, dan mencari cara untuk mengubah arah takdir.

Anda akan mengamati momen-momen dalam sejarah alam semesta, dari mikrodetik pertama kehidupan hingga triliunan tahun mendatang. Apa yang akan Anda pelajari tentang ciptaan baru ini, dalam upaya Anda untuk menghancurkannya?
Merencanakan
Genesis Noir berperan sebagai narasi metaforis antara film detektif bergaya film noir dan aspek-aspek penciptaan serta potensi kehancuran alam semesta. Film ini menampilkan peristiwa Big Bang sebagai metafora untuk kisah cinta yang hancur antara No Man (yang mewakili waktu) yang mencoba menghentikan Golden Boy (yang mewakili energi) untuk membunuh Miss Mass (massa alam semesta).
No Man, seorang pembuat jam, mengalami depresi setelah putus dengan Miss Mass, seorang penyanyi klub malam. Ia mencoba meneleponnya dan mendengarnya menangis minta tolong, lalu berlari ke apartemennya dan mendapati bahwa Miss Mass akan ditembak oleh Golden Boy, pemain saksofon dari band-nya. Setelah menyentuh selongsong peluru bekas dengan tanda spiral aneh, No Man menemukan bahwa ia dapat menghentikan waktu, dan memutuskan bahwa ia dapat menghentikan peluru Golden Boy dengan menciptakan lubang hitam. Ia kemudian melacak lebih banyak simbol spiral melalui peristiwa yang akan terjadi tanpa lubang hitam dan mengubahnya menjadi emas; hal ini diceritakan melalui berbagai sketsa yang mengikuti penciptaan alam semesta dan tahapan kehidupan di Bumi untuk mendapatkannya. Di antaranya, No Man berteman dengan Huntress, Ronin, Musisi, dan Ilmuwan. Lebih lanjut, sketsa-sketsa ini mengungkapkan bahwa Golden Boy telah menemukan ketenarannya melalui Miss Mass, dan menjadi cemburu ketika No Man memulai hubungan dengannya.
Setelah mengumpulkan cukup banyak spiral, No Man mengubah energi mereka untuk menciptakan lubang hitam yang mulai melahap seluruh realitas. Sebuah sosok putih, gabungan dari Huntress, Ronin, Musician, dan Scientist, muncul untuk menghibur No Man dan menunjukkan kepadanya bahwa ia dapat melihat semua kemungkinan dalam waktu, dan bahwa ia tidak harus menyelamatkan semua orang. Dengan wahyu ini, No Man kembali ke titik di mana ia pertama kali bertemu dengan Miss Mass dan memaksa dirinya untuk berpaling, mengubah linimasa agar Golden Boy dapat membunuh Miss Mass, dan memungkinkan terciptanya alam semesta.
Perkembangan
Menurut pemimpin kreatif Evan Anthony, ide Genesis Noir muncul sekitar tahun 2013 setelah ia dan Jeremy Abel, pemimpin teknis permainan, telah membaca Cosmicomics karya Italo Calvino . Mereka menghabiskan sekitar dua minggu pada tahun 2014 untuk membuat prototipe awal untuk permainan tersebut. Prototipe tersebut mendapat respons positif dari anggota komunitas permainan indie lainnya, yang membuat mereka berencana untuk memperluas permainan tersebut. Prototipe awal untuk permainan tersebut dibuat dalam Unity yang memiliki berbagai masalah animasi, yang menyebabkan tim pengembangan beralih ke Unreal Engine pada tahun 2015. Mereka terus bekerja paruh waktu pada permainan tersebut hingga tahun 2016, setelah itu mereka memiliki cukup dana pribadi untuk melanjutkan pengembangan penuh waktu pada permainan tersebut.
Game ini awalnya diumumkan dengan teaser pada bulan Februari 2017. Kickstarter untuk Genesis Noir diluncurkan pada 17 Januari 2018, dengan target pendanaan sebesar $40.000. Game ini awalnya direncanakan akan dirilis pada musim gugur 2020, tetapi ditunda hingga awal 2021.
Selain karya Calvino, gaya seni permainan ini dipengaruhi oleh studio animasi Buck , Giant Ant, dan Golden Wolf, karya seni oleh Kevin Huizenga dan Marc-Antoine Michel, dan video game Windosill .
Musik permainan ini disediakan oleh Skillbard, duo yang berbasis di London yang telah menyediakan komposisi untuk pengembang permainan indie lainnya.













Penerimaan
Genesis Noir menerima “ulasan yang umumnya baik” di Metacritic , berakhir dengan skor 77 berdasarkan 18 ulasan untuk versi PC dan skor 81 untuk Nintendo Switch serta versi Xbox One.
Malindy Hetfeld dari Eurogamer memuji visual game ini, menulis bahwa “Gaya seninya sendiri mungkin tidak terlalu terlihat dalam gambar diam, tetapi warna putih yang cemerlang, animasi yang halus dan indah, dan aksen kuning sesekali berpadu menjadi sesuatu yang sangat berkesan. Tidak ada game lain yang terlihat seperti Genesis Noir saat ini.” Hetfeld juga menikmati bagaimana game ini mengajarkan pemain menggunakan isyarat visual, alih-alih tutorial. “Game ini tidak pernah memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan… Anda benar-benar dibiarkan sendiri untuk mencari tahu bagaimana melanjutkannya, dan fakta bahwa ini bahkan mungkin tanpa bantuan terasa seperti pencapaian desain game yang substansial bagi saya.” [ 2 ] Nate Crowley dari Rock Paper Shotgun mencatat bahwa tidak banyak gameplay yang sebenarnya di Genesis Noir “tidak banyak permainan dalam game ini… Intinya, ini adalah film animasi, dengan beberapa bagian di mana Anda meminjam karakter utama untuk menyelesaikan minigame kosmik yang aneh.” Crowley menyukai estetika permainan ini, menulis bahwa gaya visualnya unik, dan membandingkan gaya seninya dengan Spider-Man: Into the Spider-Verse . Ia juga mengkritik beberapa teka-teki dalam permainan karena membingungkan. “Ada beberapa kegagalan dalam desain intuitif, di mana saya dibiarkan mengklik layar tanpa tujuan.”
Nintendo Life memberi versi Nintendo Switch dari game tersebut 5 bintang dari 10, menyebutnya “cara yang buruk untuk memainkan game yang bagus” sambil mengutip skema kontrol yang canggung, gangguan visual dan audio, dan kinerja yang buruk sebagai masalah yang menghambat kualitas port.
