Vigor adalah game survival shooter daring gratis (free-to-play) yang awalnya dikembangkan oleh Bohemia Interactive, studio asal Republik Ceko, untuk Xbox One. Game ini pertama kali dirilis dalam tahap Early Access pada Agustus 2018, sebelum diluncurkan penuh pada 19 Agustus 2019.
Seiring perkembangannya, Vigor juga hadir di berbagai platform: Nintendo Switch (Juli 2020), PlayStation 4 dan PlayStation 5 (9 Desember 2020), serta Steam pada 18 September 2024 setelah menjalani empat bulan masa Early Access di platform tersebut.
Sejak perilisan perdananya, Vigor berhasil menarik lebih dari 20 juta pemain unik di seluruh dunia — menjadikannya salah satu game survival online asal Eropa yang paling sukses di segmennya.
Gameplay
Vigor adalah game survival shooter online gratis yang berlatar di Norwegia pasca-apokaliptik. Tujuan utama pemain adalah bertahan hidup, mengumpulkan sumber daya, dan mengembangkan Shelter—markas perlindungan yang menjadi pusat progres pemain dan sumber produksi perlengkapan.
Encounters
Pemain, yang disebut Outlanders, berpartisipasi dalam pertemuan atau Encounters di berbagai peta untuk mencari sumber daya, senjata, dan peralatan. Pertempuran dengan pemain lain tidak wajib—kekerasan hanya diperlukan untuk mempertahankan diri atau merebut care package.
Setiap peta menampilkan titik keluar (exits) dan Points of Interest (POIs) seperti rumah, menara radio, atau pos militer yang berisi material penting untuk peningkatan Shelter. Selain itu, ada Loot Events seperti Barred House, Locked Container, dan Timed Safe yang menawarkan loot bernilai tinggi. Pemain dapat menggunakan Crowns (mata uang premium) untuk meningkatkan hadiah sebelum pertempuran dimulai.
Elemen penting lain dalam Encounter adalah Airdrop, peti berisi blueprint, sumber daya, dan skin senjata yang dijatuhkan pesawat. Setelah airdrop turun, awan radiasi mulai menyebar, memaksa pemain untuk segera mengevakuasi diri. Lokasi airdrop dapat dimodifikasi menggunakan Comm Station—misalnya menambah jumlah loot, atau menjadikannya radioaktif untuk menjebak lawan.


Jika pemain mati di Encounter, semua loot dan perlengkapan yang dibawa hilang permanen. Namun, pemain dapat membeli Insurance menggunakan Crowns untuk melindungi loadout dan hasil loot dari kehilangan.
Shootout Mode
Mode solo cepat di mana pemain bertarung satu sama lain menggunakan senjata acak. Pemain dapat menemukan senjata tambahan di medan perang dan kembali respawn dengan perlengkapan baru setelah mati. Pertandingan berlangsung 10 menit, dan skor dihitung berdasarkan jumlah eliminasi—semakin tinggi skor, semakin baik hadiah yang diperoleh.
Elimination Mode
Mode 5v5 taktis berbasis ronde, di mana dua tim berhadapan untuk menghabisi lawan atau merebut bendera musuh. Sebelum pertandingan, pemain dapat membeli booster skor atau loadout ticket menggunakan Crowns.
Setiap ronde menyediakan lima loadout praatur berisi senjata dan consumable. Pemain memilih satu loadout—setelah diambil, loadout tersebut terkunci untuk pemain lain. Namun, dengan loadout ticket, pemain bisa membuka kembali loadout yang terkunci. Bila tidak memilih dalam waktu yang ditentukan, sistem akan memilih secara acak.
Shelter
Shelter adalah pusat utama dalam Vigor, tempat pemain beristirahat, mengelola sumber daya, dan mempersiapkan diri sebelum kembali ke medan pertempuran. Di sini, pemain dapat melakukan berbagai aktivitas seperti:


- Berlatih menembak melalui Target Shooting dan Timed Shooting.
- Mengumpulkan sumber daya dari stasiun produksi seperti perangkap tikus, kotak herbal, atau generator bahan kimia.
- Membuat senjata, amunisi, dan item konsumable untuk loadout.
- Menyesuaikan penampilan karakter, termasuk pakaian dan emote.
Sistem Peningkatan Shelter
Shelter dapat ditingkatkan menggunakan sumber daya yang ditemukan selama Encounters, seperti kawat, paku, bahan kimia, bahan bakar, makanan, dan suku cadang. Setiap bagian bangunan memerlukan bahan berbeda untuk di-upgrade. Seiring peningkatan dilakukan, Shelter mulai memproduksi material secara otomatis, mempercepat proses crafting senjata dan peralatan. Visual interior dan eksterior Shelter juga berubah seiring levelnya meningkat, menunjukkan perkembangan pemain secara nyata.


Shooting Range
Area latihan tembak merupakan salah satu fitur penting Shelter. Pemain dapat mengukur recoil, kekuatan senjata, dan efektivitas damage terhadap target berbentuk orang-orangan sawah yang memiliki tingkat kesehatan setara musuh sebenarnya. Ini membantu pemain menentukan senjata terbaik sebelum memasuki Encounter.
Sistem Donasi Makanan
Shelter juga memiliki area donasi makanan, di mana pemain bisa menyumbangkan makanan yang dikumpulkan dari Encounters. Setiap kali berdonasi, pemain menerima crate (peti hadiah), dengan tingkat kelangkaan yang meningkat sesuai jumlah makanan yang diberikan.
Kustomisasi Loadout & Crafting
Pemain bebas menyesuaikan loadout mereka dengan senjata dan consumable favorit. Senjata dapat dibuat menggunakan rencana (blueprint) yang ditemukan dari crate, serta bahan yang dikumpulkan. Setiap senjata memiliki waktu crafting berbeda tergantung tingkat kelangkaannya, dan hanya satu senjata serta satu consumable yang bisa dibuat pada satu waktu.
Jika pemain kekurangan bahan, sistem crafting akan menampilkan komponen yang masih dibutuhkan, memudahkan mereka untuk mencarinya saat Encounter berikutnya. Selain itu, pemain dapat mendaur ulang item yang tidak dibutuhkan untuk memperoleh material baru, menciptakan sistem ekonomi kecil yang menjaga alur progres tetap aktif di Shelter.
Battle Pass & Seasons


Setiap musim (Season) dalam Vigor menghadirkan konten baru yang memperluas pengalaman bermain, termasuk senjata tambahan, item konsumable baru, serta kosmetik eksklusif yang dapat dibeli atau diperoleh melalui progres permainan.
Sistem Battle Pass yang terikat dengan musim bersifat waktu terbatas. Pemain dapat memperoleh hadiah seperti skin karakter dan senjata, emote, blueprint senjata dan item baru, serta sumber daya langka dengan mencapai level tertentu di Battle Pass.
Selain hadiah kosmetik, setiap musim juga biasanya memperkenalkan fitur gameplay baru, menambah variasi dan tantangan dalam pertempuran maupun sistem progres Shelter. Hal ini menjaga agar komunitas tetap aktif dan permainan terasa segar dari waktu ke waktu, sekaligus memberi motivasi bagi pemain untuk terus berpartisipasi di setiap musim berikutnya.
Pengembangan
Vigor diumumkan oleh Bohemia Interactive pada 11 Juni 2018 dalam ajang E3. Tidak lama kemudian, game ini dirilis dalam tahap Xbox Game Preview pada 31 Juli 2018, memungkinkan pemain mencoba versi awal sebelum perilisan penuh.
Setelah setahun dalam tahap pengujian, Vigor resmi diluncurkan sebagai game free-to-play pada 19 Agustus 2019 di Gamescom, dan juga ditampilkan di acara Inside Xbox Show.
Versi Nintendo Switch diumumkan pada Nintendo Direct tanggal 26 Maret 2020, diikuti oleh closed beta dari 9–16 April, sebelum rilis penuh pada 8 Juli 2020. Sementara itu, versi PlayStation 4 dan PlayStation 5 hadir pada 9 Desember 2020, dan hanya dalam waktu seminggu, game ini berhasil menarik lebih dari 1 juta pemain baru.

Pada 17 April 2024, Bohemia Interactive mengumumkan bahwa setelah lima tahun menjadi judul konsol eksklusif, Vigor akhirnya akan hadir di PC. Versi Early Access di Steam dirilis lebih dulu sebelum perilisan penuh pada 18 September 2024, memperluas jangkauan komunitas pemain ke platform baru dan memperkuat posisinya sebagai salah satu survival shooter Eropa paling sukses di pasar global.
Penerimaan
Selama tahap Early Access, Vigor telah dimainkan oleh lebih dari 700.000 pemain, dan setelah rilis penuh, jumlahnya melonjak menjadi 1,2 juta pemain, menjadikannya salah satu dari 20 game paling banyak dimainkan di Xbox One.
Kesuksesan ini diikuti dengan sejumlah nominasi penghargaan, termasuk tiga nominasi di Czech Game of the Year Awards untuk kategori Main Award, Best Technological Solution, dan Free-to-Play.
Selain itu, pada tahun 2019, Vigor juga dinominasikan dalam kategori Technology di ajang Central & Eastern European Game Awards (CEEGA), menegaskan reputasinya sebagai salah satu proyek game survival Eropa yang paling menonjol secara teknis dan kreatif.
Penutupan
Vigor menegaskan posisi Bohemia Interactive sebagai pengembang yang berani membawa formula survival ke arah yang lebih sosial dan kompetitif. Dengan kombinasi mekanika looting berisiko tinggi, sistem Shelter yang mendalam, dan mode pertempuran variatif, game ini berhasil membangun komunitas besar di berbagai platform.



Meskipun tidak selalu sempurna dalam hal keseimbangan dan konten baru, Vigor tetap dihargai karena atmosfernya yang realistis, rasa tegang yang khas, dan pendekatan free-to-play yang adil. Setelah lebih dari 20 juta pemain mencobanya, game ini berdiri sebagai salah satu survival shooter Eropa paling sukses yang pernah dirilis, menunjukkan bagaimana ide sederhana tentang bertahan hidup bisa berkembang menjadi pengalaman kompetitif global.
