Deus Ex: Mankind Divided adalah permainan aksi role-playing tahun 2016 yang dikembangkan oleh Eidos-Montréal dan diterbitkan oleh Square Enix untuk PlayStation 4 , Windows , dan Xbox One pada bulan Agustus 2016. Versi untuk sistem Linux dan macOS dirilis masing-masing pada tahun 2016 dan 2017. Permainan ini adalah sekuel dari Deus Ex: Human Revolution dan seri kelima dalam seri Deus Ex . Aspek gimnya menggabungkan elemen first-person shooter , stealth , dan role-playing . Permainan ini menampilkan eksplorasi dan pertempuran di lingkungan yang terhubung ke pusat utama Praha dan misi yang memberikan pengalaman dan memungkinkan penyesuaian kemampuan karakter utama dengan Praxis Kit. Percakapan antar karakter memiliki beragam respons, dengan opsi dalam percakapan dan pada poin cerita penting yang memengaruhi bagaimana peristiwa berlangsung. Pemain dapat menyelesaikan Breach, mode tantangan berlatar dunia maya, sebagai tambahan pada kampanye utama. Breach kemudian dirilis sebagai produk mandiri yang gratis.

Berlatar dua tahun setelah Revolusi Manusia , tepatnya pada tahun 2029, dunia terbagi antara manusia normal dan mereka yang memiliki organ buatan canggih dan kontroversial yang dijuluki “augmentasi”. Setelah peristiwa kekerasan yang dikenal sebagai Insiden Aug, orang-orang yang di-augmentasi telah dipisahkan ; hal ini memicu perdebatan sengit dan era “apartheid mekanis”. Protagonis utama Adam Jensen , yang dilengkapi dengan augmentasi baru yang canggih setelah Revolusi Manusia , adalah agen ganda untuk kelompok peretas Juggernaut Collective untuk mengungkap Illuminati , yang mengatur berbagai peristiwa di balik layar. Cerita ini mengeksplorasi tema transhumanisme dan diskriminasi , menggunakan latar cyberpunk dan motif teori konspirasi yang berulang dalam serial ini .

Produksi Mankind Divided dimulai setelah selesainya ekspansi The Missing Link dari Human Revolution . Eidos-Montréal ingin meningkatkan gameplay dan narasinya, serta menanggapi kritik dari penggemar dan pengulas Human Revolution . Gameplay dan mesin grafisnya dibangun kembali dari awal untuk perangkat keras generasi berikutnya. Fokus yang lebih besar pada realisme dan tema cerita yang lebih gelap menghasilkan rentang warna yang lebih kalem dibandingkan dengan game sebelumnya. Komposer Human Revolution, Michael McCann, kembali menulis musiknya bersama pendatang baru Sascha Dikiciyan dan Ed Harrison.

Mankind Divided diumumkan pada tahun 2015, setelah kampanye promosi yang panjang. Slogan pemasaran selanjutnya dikritik oleh para jurnalis, dan kampanye pra-pemesanan berbasis tingkatan yang kontroversial dibatalkan karena reaksi keras para pemain. Setelah peluncuran, konten yang dapat diunduh berbasis cerita dirilis pada tahun 2016. Game ini menerima ulasan positif dari para kritikus, yang memuji narasi, grafis, dan gameplay-nya. Kritik berfokus pada singkatnya kampanye dan penanganan tema-temanya. Meskipun awalnya game ini menempati posisi yang tinggi di tangga penjualan, rumornya mengecewakan secara komersial dan ada spekulasi bahwa seri ini akan ditunda.

Permainan

Deus Ex: Mankind Divided adalah permainan peran aksi dengan mekanisme tembak-menembak orang pertama dan siluman . Pemain berperan sebagai Adam Jensen, seorang pria yang dilengkapi dengan implan sibernetik mekanis yang disebut augmentasi. Lingkungan permainan, mulai dari hub dunia terbuka hingga lingkungan yang lebih terstruktur, dieksplorasi dalam sudut pandang orang pertama ; tindakan seperti bersembunyi di balik perlindungan, bercakap-cakap dengan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC), dan beberapa animasi serangan beralih ke tampilan orang ketiga . Di lingkungan ini, pemain dapat menemukan NPC yang akan memajukan misi cerita utama dan misi sampingan opsional; menyelesaikan misi dan tindakan lain seperti menemukan area tersembunyi akan memberi Adam poin pengalaman (EXP). EXP membuka Poin Praxis untuk meningkatkan kemampuannya. Juga dapat diakses adalah vendor pasar gelap yang menyediakan peralatan, material, dan senjata untuk kredit, mata uang dalam permainan.

Pemain dapat mendekati situasi dengan sejumlah cara; pendekatan yang keras menembaki lingkungan sambil menggunakan perlindungan untuk bersembunyi dari tembakan musuh. Adam dapat mengambil pendekatan secara sembunyi-sembunyi, menghindari penjaga dan perangkat keamanan (sekali lagi menggunakan perlindungan untuk menghindari garis pandang musuh). Dia dapat bergerak di antara elemen perlindungan dan di sekitar sudut sambil tetap tersembunyi. Sistem takedown jarak dekat menawarkan opsi yang mematikan dan tidak mematikan, selain berbagai senjata yang mematikan dan tidak mematikan. Adam dapat memindahkan tubuh musuh ke tempat persembunyian, mencegah mereka terlihat dan membunyikan alarm. Augmentasi Adam dapat diperoleh dan ditingkatkan dengan Praxis Kit yang dibeli dari vendor, ditemukan di lingkungan permainan atau secara otomatis dibuka dengan mengumpulkan EXP yang cukup; augmentasi tingkat yang lebih tinggi membutuhkan lebih banyak Praxis Kit untuk dibuka. Fungsi augmentasi berkisar dari peningkatan pasif pada penglihatan Adam atau ketahanan kerusakan; hingga peningkatan aktif, seperti peningkatan kekuatan atau kemampuan untuk jatuh dari ketinggian tanpa terluka. Mayoritas augmentasi bergantung pada tingkat energi Adam, dinonaktifkan setelah energi terkuras. Augmentasi “eksperimental” lainnya memaksa pemain untuk menonaktifkan augmentasi lain secara permanen untuk mencegah Adam kepanasan.

Senjata non-mematikan dan mematikan, dibeli atau diambil dari musuh, dapat dimodifikasi dengan bagian-bagian yang diselamatkan dari area lain. Komponen dan elemen baru, seperti perangkat pembuka kunci multialat sekali pakai, dapat dibeli dari vendor atau dibuat dari bagian kerajinan di setiap area. Menggunakan bagian untuk membuat komponen baru terkadang memerlukan cetak biru yang ditemukan di dunia luar . Adam dapat meretas berbagai perangkat, dengan peretasan dibagi menjadi dua mode. Yang pertama membuat Adam meretas perangkat statis seperti komputer, yang memicu minigame yang memungkinkan pemain untuk menangkap titik (node) dan mengakses perangkat. Mode kedua melibatkan peretasan perangkat seperti perangkap laser dan robot keamanan, memicu minigame yang diubah di mana zona pada grafik harus dipicu untuk menonaktifkan perangkat dalam batas waktu.

Adam berbincang dengan NPC tentang misi utama dan sampingan, dan beberapa percakapan tersebut menambah informasi ke dunia permainan. Ia memiliki beberapa opsi percakapan, yang memengaruhi hasilnya; memilih opsi yang tepat dapat membantu menyelesaikan tujuan, dan memilih opsi yang salah akan menutup rute dan memaksa pemain untuk mencari solusi alternatif. Augmentasi “sosial” dapat membaca ekspresi NPC dengan lebih baik dan mengevaluasi profil psikologis mereka, sehingga meningkatkan peluang untuk memilih opsi dialog yang tepat. Sebagian besar pertarungan bos dapat dinetralkan dengan menggunakan opsi dialog tertentu.

Dalam mode Breach, pemain adalah seorang peretas yang menyusup ke Bank Palisade untuk mengambil data dari perusahaan Deus Ex dan melarikan diri dalam batas waktu. Mirip dengan gim arcade dengan gaya grafis poligonal surealis, pemain memiliki avatar dan menavigasi lingkungan dengan augmentasi unik. Monitor musuh mengubah responsnya, tergantung pada pendekatan pemain ke suatu level. Meskipun Mankind Divided tidak memiliki mode multipemain, Breach memiliki papan peringkat yang memungkinkan pemain untuk membandingkan skor dan posisi secara daring. Hadiahnya untuk menyelesaikan level bersifat acak atau perubahan pada elemen permainan di peta individual.

Tentang Game Ini

Kini, sebagai agen rahasia berpengalaman, Adam Jensen terpaksa beroperasi di dunia yang semakin membenci kaumnya. Berbekal persenjataan dan augmentasi mutakhir, ia harus memilih pendekatan yang tepat, serta siapa yang dapat dipercaya, untuk mengungkap konspirasi besar di seluruh dunia.

MANUSIA 2.0

Pilih dari berbagai senjata dan penambahan canggih, sesuaikan agar sesuai dengan gaya bermain Anda.

KONSPIRASI DUNIA

Jelajahi beragam lokasi dan temukan latar masa depan di mana nasib umat manusia berada di ujung tanduk.

PILIHAN DAN KONSEKUENSI YANG BERARTI

Rasakan dunia Deus Ex, di mana keputusan yang Anda buat dan tindakan yang Anda lakukan memainkan peran penting dalam menentukan hasil permainan.

Beli Deus Ex: Mankind Divided sekarang dan dapatkan konten bonus berikut GRATIS:

  • Misi tambahan dalam game “Desperate Measures”
  • Paket Agen Rahasia (Perlengkapan Penyusup, Perlengkapan Penegak Hukum, dan Perlengkapan Klasik + 1 Kit Praxis + 1000 Kredit)

Perkembangan

Eidos-Montréal mengembangkan Human Revolution sebagai prekuel Deus Ex dan reboot dari seri tersebut setelah beberapa tahun tidak aktif. Meskipun Human Revolution disambut dengan skeptisisme selama pengembangannya, game ini dirilis pada tahun 2011 dan meraih kesuksesan kritis dan komersial. Penulis utama Mary DeMarle mengatakan bahwa tim tidak memiliki rencana untuk sekuel selama produksi Human Revolution , karena tujuan utama mereka adalah mengembalikan Deus Ex ke mata publik. Saat pengembangan selesai, tim inti menyadari bahwa mereka perlu memproduksi sekuel. Sekuel tersebut awalnya akan diproduksi oleh Obsidian Entertainment . CEO Studio Feargus Urquhart memperkirakan bahwa versi mereka akan dirilis pada tahun 2014, tetapi rencana tersebut gagal terwujud karena keadaan yang tidak ditentukan.

Produksi Mankind Divided dimulai pada tahun 2011 setelah selesainya The Missing Link , sebuah perluasan dari Human Revolution . Tim tersebut bertujuan untuk meningkatkan dan menyederhanakan pengalaman Human Revolution dengan Mankind Divided , menjaga elemen-elemen yang diterima dengan baik tetap utuh dan memoles elemen-elemen yang telah dikritik saat peluncuran atau tidak tersentuh karena keterbatasan waktu. Produksi sekuelnya memakan waktu lima tahun, dengan pengembangannya yang panjang dijelaskan oleh DeMarle dan direktur gameplay Patrick Fortier karena teknologi yang ditingkatkan dan kedalaman narasi. Dalam wawancara selanjutnya, rekan penulis Mark Cecere menggambarkan pengembangan tersebut bermasalah karena masalah staf, dan sumber daya produksi dibagi antara bagian pemain tunggal dan multipemain. Produksi selesai pada tanggal 29 Juli 2016, dengan Eidos-Montréal mengonfirmasi bahwa game tersebut berstatus emas (menunjukkan bahwa game tersebut sedang dipersiapkan untuk diduplikasi dan dirilis).

Melepaskan

Mankind Divided dikonfirmasi dalam siaran pers tahun 2013 dari Eidos-Montréal tentang seri Deus Ex sebagai bagian dari proyek seri-lebar, ” Deus Ex Universe”, dengan game masa depan dan media tambahan yang dirancang untuk memperluas pengaturan seri. Game itu bocor sehari sebelum pengumuman resminya, pada awal April 2015, untuk PlayStation 4 , Xbox One dan komputer pribadi Microsoft Windows (PC). Itu adalah puncak dari acara promosi “Can’t Kill Progress” tiga hari, yang diselenggarakan oleh Eidos-Montréal dan penerbit Square Enix , yang menampilkan aliran Twitch langsung seorang pria mondar-mandir, tidur dan bermeditasi di ruangan yang tidak jelas. Pemirsa dapat mengubah sudut kamera dan memilih bagaimana pria itu harus bertindak selama interogasinya. Kampanye tersebut, yang terinspirasi oleh narasi dan gameplay berbasis pilihan Deus Ex , dimaksudkan untuk memberi tahu penggemar bahwa seri tersebut telah kembali.

Trailer ini diproduksi oleh Visual Works , departemen CGI Square Enix. Visual Works telah terlibat dengan Deus Ex dan Eidos-Montréal sejak Square Enix mengakuisisi pemilik sebelumnya dari seri ini, Eidos Interactive , pada tahun 2009. Model karakter Adam didasarkan pada model CGI asli dari Human Revolution dan dokumen desain Eidos-Montréal. Eidos-Montréal berkolaborasi dengan Visual Works pada desain estetika dan konten trailer. Meskipun proyek-proyek mereka sebelumnya memiliki latar berdasarkan fantasi Eropa atau masa depan fiksi ilmiah tingkat lanjut, tim menggunakan Praha di dunia nyata untuk adegan pengeboman. Adegan aksi dikerjakan terlebih dahulu dengan para aktor penangkap gerak. Adegan yang paling sulit bagi Visual Works adalah ketika Adam mengaktifkan augmentasi Titan Armor untuk memblokir hujan peluru.

Versi PC dibuat oleh Nixxes Software dan Advanced Micro Devices (AMD), yang berfokus pada skema kontrol dan opsi grafis untuk berbagai sistem komputer. Nixxes dan AMD memungkinkan game tersebut berjalan lancar di sistem DirectX 12. Sistem DirectX 12 menyertakan antarmuka pemrograman aplikasi baru yang serupa dengan yang digunakan untuk versi konsol, yang memungkinkan pengoptimalan yang setara dan pertukaran peningkatan teknologi. Prioritas untuk grafis versi PC adalah meningkatkan bokeh dan kedalaman bidang untuk menciptakan lingkungan yang lebih realistis. Efeknya diimplementasikan dengan AOFX, bagian dari alat middleware GPUOpen AMD . Peningkatan lainnya adalah efek rambut TressFX, yang diubah sedemikian rupa oleh AMD sehingga ditetapkan sebagai alat grafis baru yang disebut PureHair.

Mankind Divided awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada tanggal 23 Februari 2016. Namun, pada bulan November 2015, tim mengumumkan bahwa perilisannya akan ditunda hingga tanggal 23 Agustus, tepat lima tahun setelah Human Revolution dirilis. Menurut Eidos-Montréal, ketika tim memiliki versi yang dapat dimainkan sepenuhnya, diperlukan waktu tambahan untuk memoles permainan tersebut ke kualitas standar pemain. Permainan tersebut dirilis dalam edisi standar dan digital-deluxe, yang mencakup akses ke DLC dan item dalam permainan seperti Praxis Kits. Sebagai bonus pra-pemesanan untuk versi PC, paket penyiar yang menampilkan suara Adam dirilis untuk permainan arena pertempuran daring multipemain Dota 2. Sebuah port untuk Linux dan macOS dikembangkan dan diterbitkan oleh Feral Interactive . Port Linux dirilis pada 3 November 2016, dan versi macOS pada 12 Desember 2017.  Itu juga dirilis dalam edisi standar dan digital-deluxe, dengan item dalam game dan DLC.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *