Strinova adalah game tembak-menembak hero taktis orang ketiga yang dikembangkan dan diterbitkan oleh iDreamSky. Game ini memperkenalkan mekanik unik bernama “stringifikasi”, yang memungkinkan pemain untuk beralih antara bentuk 3D dan 2D — menjadikan karakter mereka seperti lembaran kertas hidup yang bisa digunakan untuk taktik serangan, pertahanan, maupun eksplorasi.
Proses pengembangan Strinova dimulai pada tahun 2019, dengan fokus pada penciptaan sistem pertarungan yang cepat dan fleksibel serta gaya visual bergaya animasi modern. Setelah melewati beberapa tahap uji coba regional, game ini pertama kali dirilis di Tiongkok pada 1 Februari 2024, sebelum akhirnya meluncur secara global pada 22 November 2024.
Gameplay
Strinova merupakan game penembak hero bertema anime di mana pemain berperan sebagai karakter yang disebut “Superstrings.” Game ini menonjol berkat mekanik unik bernama “stringification”, yang memungkinkan pemain untuk beralih antara bentuk 3D dan 2D.
Dalam bentuk 2D, karakter berubah layaknya lembaran kertas hidup yang bisa menempel di dinding, meluncur dari tempat tinggi, dan melewati celah sempit yang tidak dapat dijangkau dalam bentuk 3D. Fitur ini tidak hanya memberikan kebebasan gerak, tetapi juga keunggulan taktis—misalnya untuk menghindari tembakan musuh atau bermanuver cepat saat mengisi ulang senjata.
Setiap karakter memiliki senjata utama, kemampuan unik, dan senjata sekunder yang dapat dikonfigurasi, menjadikan setiap Superstring memiliki gaya bertarung yang khas. Dalam gameplay utamanya, Strinova menawarkan tiga kategori mode permainan: Challenge, Ranked, dan Custom.


Mode Challenge mencakup tujuh varian gameplay utama:
- Team Arena
- Demolition
- Escort
- Sword Fight
- Outbreak
- Conquest
- Team Deathmatch
Sementara itu, mode Ranked hanya tersedia untuk Demolition, dan mode Custom memungkinkan pemain memilih mode bebas sekaligus mengatur kemampuan karakter sesuka mereka. Secara keseluruhan, Strinova menghadirkan 22 karakter yang dapat dimainkan dan 21 peta yang dirancang dengan detail tinggi.
Dalam mode Demolition, dua tim beranggotakan lima pemain saling berhadapan — tim penyerang bertugas menanam bom di lokasi tertentu, sementara tim bertahan berusaha menghentikan mereka. Setiap ronde memberikan poin performa yang bisa digunakan pemain untuk membeli peningkatan senjata, memperkuat agen, dan membuka kemampuan spesial bernama “Awakening Skills.”
Mode Escort menempatkan tim penyerang untuk mengawal muatan menuju titik akhir di peta, sementara tim bertahan berupaya menghentikannya. Sedangkan dalam Team Deathmatch, lima tim berisi tiga pemain bersaing untuk menjadi yang pertama mencapai jumlah eliminasi tertentu. Mode Team Arena menghadirkan dua tim besar beranggotakan tujuh pemain yang berhadapan langsung dalam pertempuran intens hingga salah satu tim mencapai target kill yang ditentukan.


Karakter di Strinova terbagi ke dalam lima kelas utama:
- Controller
- Duelist
- Initiator
- Sentinel
- Support
Selain itu, mereka juga dikelompokkan dalam tiga faksi besar: The Painting Utopia Society (PUS), The Scissors, dan Urbino. Dalam mode Demolition, tim bertahan hanya dapat memilih karakter dari PUS dan Urbino, sedangkan tim penyerang terbatas pada The Scissors dan Urbino.

Strinova juga menawarkan sistem kustomisasi karakter yang luas. Pemain dapat meningkatkan tingkat kedekatan (bond) dengan setiap Superstring untuk membuka item eksklusif, skin khusus, dan cutscene karakter. Sebagian besar kosmetik tersedia melalui gameplay, sementara beberapa item langka dan terbatas hanya bisa diperoleh melalui sistem gacha di dalam game.
Perkembangan
iDreamSky, pengembang sekaligus penerbit Strinova, dikenal sebagai salah satu perusahaan gim besar di Tiongkok yang sebelumnya sukses merilis berbagai judul seluler populer, termasuk Subway Surfers. Untuk proyek Strinova, iDreamSky menerima dukungan investasi dari Sony dan Tencent, dua raksasa industri gim global.



Strinova menjadi proyek internal pertama iDreamSky yang secara khusus ditujukan untuk pasar global, menandai langkah besar perusahaan dalam ekspansi ke ranah gim konsol dan PC. Pengembangan dimulai pada tahun 2019, dengan visi menghadirkan penembak taktis orang ketiga bertema anime yang mampu menonjol di tengah kompetisi genre yang padat.
Konsep “stringifikasi”—mekanik perubahan bentuk antara 3D dan 2D—serta sistem kemampuan karakter (skills) dikembangkan untuk mengalihkan fokus gameplay dari sekadar bidikan presisi ke kreativitas dan gaya bertarung unik tiap karakter. Menurut tim pengembang, tujuan utamanya adalah menciptakan pengalaman tembak-menembak yang terasa lebih intuitif dan menyenangkan bagi pemain kasual maupun kompetitif.

Versi beta tertutup pertama dirilis pada Juni 2024, diikuti oleh uji beta kedua pada Oktober 2024 yang bertepatan dengan Steam Next Fest, di mana demo publiknya mendapatkan perhatian besar dari komunitas pemain global. Sebelumnya, Strinova telah memulai akses awal di Windows (Tiongkok) pada 3 Agustus 2023, sebelum akhirnya dirilis penuh di wilayah tersebut pada 1 Februari 2024.
Peluncuran global untuk Windows menyusul pada 22 November 2024, membawa peningkatan grafis, optimasi server, serta dukungan penuh untuk bahasa Inggris dan Jepang. iDreamSky juga mengonfirmasi bahwa Strinova akan hadir di Android, iOS, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S pada tahun 2025, memperluas jangkauannya ke lintas platform.


Penerimaan
Strinova menerima tanggapan beragam namun cenderung positif dari para kritikus dan komunitas gamer setelah perilisannya secara global pada November 2024. Banyak yang memuji konsep visual dan mekanik gameplay-nya yang unik, terutama fitur “stringification”, yang dianggap sebagai salah satu ide paling segar dalam genre penembak modern.
Beberapa media game besar menilai bahwa Strinova berhasil menyatukan elemen anime dan aksi taktis secara efektif tanpa kehilangan identitasnya sendiri. Fitur perpaduan antara pertarungan cepat, kemampuan karakter yang dinamis, dan sistem faksi dinilai memberikan kedalaman strategis yang jarang dijumpai di game shooter lain.
Namun, kritik juga muncul dari sisi stabilitas server dan keseimbangan karakter, terutama pada mode Ranked yang sering kali dianggap belum sepenuhnya seimbang. Beberapa pemain menilai adanya kesenjangan kekuatan antar faksi, serta masalah performa di sejumlah perangkat PC menengah.



Meski begitu, Strinova tetap mendapatkan respon komunitas yang kuat, terutama di kalangan penggemar game bergaya anime seperti Valorant dan Blue Protocol. Sejak perilisan globalnya, game ini mencatat lebih dari 6 juta unduhan lintas platform dalam bulan pertama dan mempertahankan basis pemain aktif yang stabil.
Penutup
Dengan Strinova, iDreamSky berhasil melangkah keluar dari zona nyaman mereka sebagai penerbit mobile dan membuktikan kemampuan mereka dalam mengembangkan game orisinal dengan skala internasional. Perpaduan visual anime sinematik, mekanik gameplay dua dimensi–tiga dimensi yang inovatif, serta sistem faksi dan kelas yang kompleks menjadikan Strinova sebagai salah satu game penembak taktis paling eksperimental di pasaran.

Walau masih menghadapi tantangan teknis dan kebutuhan untuk menyeimbangkan gameplay kompetitif, Strinova menunjukkan potensi jangka panjang sebagai IP baru yang segar di industri shooter modern. Jika pengembang terus memperbaiki stabilitas, menambah konten, dan memperluas dukungan platform seperti yang dijanjikan, maka Strinova bisa menjadi pesaing serius di ranah hero shooter global — sebuah bukti bahwa inovasi tetap bisa lahir dari arah yang tidak terduga.



