Castle Story adalah gim sandbox dan strategi real-time yang dikembangkan oleh Sauropod Studio. Didanai melaluisitus web crowdfunding Kickstarter pada tahun 2012, gim ini diluncurkan pada September 2013 dalam akses awal dan dirilis penuh pada Agustus 2017.

Permainan

Dalam Castle Story , pemain mengendalikan pekerja yang disebut “Bricktrons,” yang dapat diarahkan untuk mengumpulkan sumber daya, membangun istana, dan melawan musuh. Tujuannya adalah membangun istana yang dapat menahan serangan dari makhluk dan pemain lain. Permainan berlangsung di pulau-pulau terapung yang besar .

Tentang Game Ini

Petualangan epik menanti Anda di Castle Story , sebuah game strategi di mana Anda memimpin makhluk-makhluk ramah bernama Bricktron. Ajak mereka menjelajahi, mengukir, menggali, dan mengumpulkan sumber daya dari pulau-pulau terapung yang luas dan spektakuler, membentuk ulang dunia berbasis voxel sesuai keinginan Anda!

Rancang dan bangun struktur apa pun yang dapat Anda bayangkan! Dari kastil yang megah dan legendaris hingga desa-desa Bricktron yang luas. Waspadalah, para Bricktron Anda harus mengangkat senjata dan mempertahankan diri dari makhluk misterius, para Corruptron. Bangun ketapel dan lemparkan barel peledak ke arah para penyerbu, atau pancing mereka ke dalam perangkap yang ditempatkan secara strategis! Sistem fisika juga akan menguji kekokohan arsitektur Anda! Menara yang fondasinya hancur akan runtuh ke tanah secara realistis.

Castle Story juga merupakan pengalaman multipemain! Tantang teman-temanmu dalam satu ronde Conquest atau bergabunglah dengan mereka untuk mengusir musuh dalam mode permainan Co-Op Invasion. Tentu saja, kamu juga bisa berkelompok di sandbox dan membangun bersama!

Peta-peta di Castle Story dibuat dengan cermat oleh para pengembang, dan kami memberi Anda akses ke alat yang sama yang kami gunakan! Ciptakan dunia Anda sendiri dengan Editor Dunia kami yang luar biasa, bagikan dengan komunitas, dan coba peta buatan pemain lainnya!

Perkembangan

Castle Story adalah permainan perdana yang dikembangkan oleh Sauropod Studio, pengembang permainan indie yang berpusat di Montreal , Kanada. Permainan ini pertama kali diumumkan pada bulan Desember 2011; sekitar waktu ini, Sauropod adalah tim yang terdiri dari dua orang. Sauropod Studio secara resmi didirikan sebagai sebuah perusahaan pada tanggal 24 April 2012 oleh François Alain ( direktur umum ), Germain Couet ( direktur artistik ), dan Benoît Alain ( programmer utama dan kepala petugas teknis ). Sebuah kampanye crowdfunding diluncurkan melalui situs web Kickstarter pada tanggal 27 Juli 2012, mencari US$ 80.000 . Target ini tercapai dan terlampaui dalam waktu lima jam setelah peluncuran kampanye. Kampanye berakhir setelah satu bulan, dengan total $700.000 yang dijanjikan. Sauropod memuji Markus Persson , pencipta game Minecraft , yang secara publik menyetujui game tersebut dan memimpin kampanye Kickstarter untuk kesuksesannya. Versi beta dari game tersebut kemudian dibagikan kepada para pendukung yang telah menjanjikan $15 atau lebih. Castle Story dibuat tersedia untuk umum sebagai game akses awal berbayar melalui platform distribusi digital Steam pada tanggal 23 September 2013. Game tersebut dirilis sepenuhnya pada tanggal 17 Agustus 2017 untuk Linux , macOS , dan Microsoft Windows , dengan Sauropod beralih ke perbaikan bug dan mengembangkan konten pasca peluncuran.

Bahasa Indonesia: Setelah merilis Castle Story , Sauropod mulai memproduksi game kedua, Mirador . Game ini memiliki pengembangan yang bermasalah, sering kali mengubah posisi desainer . Kampanye penggalangan dana Kickstarter yang mencari $60.000 tidak didanai di tengah jalan, dan Sauropod gagal menemukan penerbit untuk membiayai game tersebut. Sebaliknya, Canadian Media Fund menginvestasikan $900.000 . Saat Mirador semakin dekat untuk dirilis, karyawan studio menyadari bahwa uang yang dimilikinya tidak akan cukup untuk membuatnya tetap berjalan hingga akhir tahun 2019. Game tersebut akhirnya dirilis pada tanggal 26 Juli 2019 tanpa ketersediaan akses awal sebelumnya. Ide untuk menggunakan akses awal dipertimbangkan tetapi akhirnya ditolak karena studio tidak berencana untuk mendukung game tersebut secara besar-besaran setelah peluncuran. Manajemen Sauropod meyakinkan karyawannya bahwa mayoritas akan beralih ke proyek studio berikutnya. Namun, pada tanggal 23 September 2019, dilaporkan bahwa Sauropod telah memberhentikan seluruh 20 karyawannya karena kesalahan pengelolaan keuangan tersebut. François Alain dan Couet menyatakan pada bulan Oktober 2019 bahwa Sauropod masih aktif, meskipun telah memberhentikan seluruh staf.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *