Lust from Beyond adalah gim horor psikologis bertema erotis yang dirilis pada tahun 2021, dikembangkan oleh Movie Games Lunarium dan diterbitkan oleh Movie Games. Gim ini merupakan sekuel langsung dari Lust for Darkness dan melanjutkan pendekatan khas seri tersebut yang memadukan elemen seksualitas, teror kosmik, dan simbolisme gelap.
Terinspirasi oleh karya H.P. Lovecraft, desain biomekanis H.R. Giger, serta estetika surealis kelam milik Zdzisław Beksiński, Lust from Beyond menghadirkan pengalaman horor yang menggabungkan sensualitas dengan rasa ngeri. Pemain menjelajahi dunia yang menyeberangi batas antara hasrat manusia dan kekuatan supernatural yang tak terbayangkan, di mana kenikmatan dan penderitaan bercampur menjadi satu dalam atmosfer yang mencekam dan tidak nyaman.
Gameplay
Dalam Lust from Beyond, pemain berperan sebagai Victor Holloway, seorang kolektor barang antik yang terseret ke dalam konflik antara dua sekte misterius sambil berusaha memahami kekuatannya untuk memasuki dimensi lain bernama Lusst’ghaa—sebuah dunia penuh kenikmatan dan penderitaan yang bercampur menjadi satu.
Gim ini dimainkan dari sudut pandang orang pertama, menggabungkan elemen horor psikologis, eksplorasi, dan siluman (stealth). Sepanjang permainan, pemain dituntut untuk menjelajah lingkungan yang penuh teka-teki dan ancaman supernatural, di mana konfrontasi langsung sering kali bukan pilihan terbaik.

Pada beberapa bagian, pemain dapat menggunakan senjata seperti pisau dan pistol untuk melawan musuh, tetapi ada juga momen di mana pertarungan tidak mungkin dilakukan, dan satu-satunya cara bertahan adalah bersembunyi atau melarikan diri. Sistem kesehatan terbagi dua: trauma fisik dan mental, yang keduanya bisa dipulihkan dengan item khusus yang ditemukan di sepanjang permainan.
Selain bertahan hidup, pemain harus mengumpulkan berbagai objek untuk memecahkan teka-teki lingkungan. Beberapa teka-teki baru bisa diakses setelah peristiwa tertentu dalam alur cerita, mendorong pemain untuk mengeksplorasi dan kembali ke area sebelumnya. Saat berada di Lusst’ghaa, Victor dapat menggunakan kemampuan psikis untuk menyelesaikan teka-teki dengan cara yang lebih kompleks, yang terkadang memunculkan urutan peristiwa cepat (quick time events) yang menentukan hasil tindakan pemain.
Tema sensualitas menjadi bagian integral dari pengalaman Lust from Beyond. Hubungan fisik, baik yang konsensual maupun dipaksakan, digambarkan sebagai bagian dari dunia dan trauma psikologis yang dialami Victor. Interaksi ini bukan sekadar elemen estetis, tetapi juga bagian dari narasi yang mengeksplorasi obsesi, penderitaan, dan batas antara kenikmatan serta ketakutan.
Jika Victor tewas, pemain akan diarahkan kembali ke pos pemeriksaan terakhir yang telah dicapai. Struktur permainannya menekankan progres bertahap melalui eksplorasi, pemecahan teka-teki, dan pengalaman naratif intens yang menantang batas kenyamanan pemain.
Merencanakan
Kisah Lust from Beyond berpusat pada Victor Holloway, seorang kolektor barang antik yang diganggu oleh halusinasi mengerikan dari dunia lain. Dalam upayanya mencari jawaban atas penglihatan tersebut, Victor mulai kehilangan kendali atas dirinya sendiri—hingga pada suatu malam, dalam keadaan trance saat berhubungan dengan kekasihnya Lily, ia tanpa sadar menyerangnya.

Diliputi rasa bersalah dan ketakutan, Victor mencari bantuan dari seorang spesialis di kota kecil Bleakmoor, tempat rahasia kelam mulai terungkap. Tak lama setelah kedatangannya, Lily diculik oleh Scarlet Lodge, sebuah sekte yang menggabungkan ritual seksual ekstrem dengan pemujaan entitas mistis. Dalam pencariannya untuk menyelamatkan Lily, Victor mengetahui bahwa visi yang selama ini ia alami bukan sekadar mimpi buruk—melainkan panggilan dari Lusst’ghaa, dimensi penuh kenikmatan dan penderitaan yang menjadi sumber kekuatan para sekte tersebut.
Di tengah kekacauan itu, Victor diselamatkan oleh Jonathan dan Amanda Moon, karakter yang kembali dari Lust for Darkness, yang kini menjadi bagian dari Cult of Ecstasy, sekte rival dari Scarlet Lodge. Kedua kelompok fanatik ini memperebutkan kendali atas Victor, karena kemampuannya untuk memasuki dunia Lusst’ghaa secara sadar dapat menentukan nasib hubungan antara dunia manusia dan dunia para makhluk tak dikenal di balik tabir realitas.

Sepanjang perjalanannya, Victor perlahan mulai kehilangan batas antara kewarasan dan ketakutan, cinta dan obsesi, hingga akhirnya harus memilih apakah ia akan menolak pengaruh gelap Lusst’ghaa—atau menerimanya sebagai bagian dari dirinya sendiri.
Perkembangan
Pengembangan Lust from Beyond dimulai dengan ambisi Movie Games Lunarium untuk memperbaiki dan memperluas konsep yang sudah mereka bangun melalui gim sebelumnya, Lust for Darkness. Setelah perilisan gim pertamanya, tim pengembang menyadari bahwa salah satu kritik terbesar datang dari durasi permainan yang terlalu singkat. Mereka awalnya percaya bahwa pengalaman yang padat tanpa elemen pengisi akan lebih dihargai, namun pemain justru menginginkan konten yang lebih luas dan narasi yang lebih mendalam.

Menanggapi hal itu, Lust from Beyond dikembangkan dengan cerita yang lebih panjang, karakter yang lebih kompleks, serta eksplorasi tema psikologis dan erotis yang lebih dalam. Tim yang berbasis di Polandia ini juga menyoroti bagaimana kecenderungan industri game Polandia untuk menghadirkan tema-tema ekstrem dan transgresif sering kali merupakan bentuk reaksi terhadap tekanan sosial dan nilai keagamaan konservatif yang kuat di negara tersebut.
Secara artistik, gim ini banyak terinspirasi oleh H.P. Lovecraft, H.R. Giger, dan Zdzisław Beksiński—tiga sosok yang dikenal karena karya mereka yang menggambarkan ketakutan eksistensial, sensualitas yang gelap, dan dunia mimpi yang surealis. Estetika dan atmosfer Lust from Beyond merefleksikan perpaduan antara horor kosmik dan simbolisme erotik khas karya-karya tersebut.


Proyek ini didanai melalui Kickstarter pada tahun 2019, dan setelah melalui tahap pengembangan publik yang cukup panjang, Lust from Beyond resmi dirilis pada 11 Maret 2021 untuk PC. Kemudian, pada Juni 2021, versi berperingkat “M” dari ESRB diumumkan untuk memungkinkan perilisan di konsol dengan konten yang disesuaikan agar dapat menjangkau audiens yang lebih luas.
Penerimaan
Setelah dirilis, Lust from Beyond menerima ulasan beragam dari para kritikus, dengan skor campuran di Metacritic. Gim ini dipuji karena atmosfer dan arah artistik yang berani, tetapi juga dikritik karena masalah teknis dan gameplay yang tidak seimbang.
Situs Adventure Gamers menggambarkan Lust from Beyond sebagai “kisah yang bijaksana, meskipun tanpa penyesalan mengganggu,” menyoroti kekuatan utamanya pada dunia yang mencekam dan desain visual grotesk yang khas. Namun, mereka juga menilai teka-tekinya terlalu sederhana, sementara elemen aksi dan siluman terasa kurang matang serta disertai sejumlah bug teknis. Meskipun demikian, mereka menyimpulkan bahwa dunia yang dibangun dan nuansa erotis-horor yang intens kemungkinan akan tetap memikat bagi penggemar genre tersebut.
Sementara itu, DreadXP memuji eksplorasi artistik gim yang terinspirasi oleh karya H.R. Giger, tetapi menyayangkan bahwa banyak konsep menarik gagal diimplementasikan dengan konsisten. Mereka menilai Lust from Beyond memiliki ide dan atmosfer yang kuat, namun eksekusinya tidak selalu mampu mempertahankan ketegangan dan kedalaman naratif yang dijanjikan.

Secara keseluruhan, Lust from Beyond dipandang sebagai eksperimen berani dalam memadukan sensualitas dan horor kosmik, menghadirkan pengalaman yang tak biasa—menarik bagi sebagian pemain, namun terlalu ekstrem atau tidak halus bagi yang lain.
Penutupan
Sebagai sebuah karya, Lust from Beyond berdiri di persimpangan antara eksperimen artistik dan horor psikologis, memadukan sensualitas, penderitaan, dan ketakutan eksistensial dalam satu ruang naratif yang unik. Meskipun dibayangi oleh berbagai kekurangan teknis dan desain yang tidak selalu mulus, gim ini tetap berhasil meninggalkan kesan kuat melalui atmosfer, simbolisme, dan keberaniannya menantang batas genre horor tradisional.





Dengan warisan visual dan tematik yang dipengaruhi oleh Lovecraft, Giger, dan Beksiński, Lust from Beyond membuktikan bahwa horor tidak selalu harus datang dari monster atau darah—tetapi juga dari keinginan, trauma, dan sisi gelap kemanusiaan itu sendiri. Bagi pemain yang mencari pengalaman horor yang lebih filosofis, berani, dan tak nyaman, gim ini menawarkan sesuatu yang tak mudah dilupakan.
