Silica adalah gim video penembak strategi waktu nyata fiksi ilmiah tahun 2023 yang dikembangkan oleh Martin “Dram” Melichárek dan diterbitkan oleh Bohemia Interactive , dirilis untuk Microsoft Windows dalam akses awal secara eksklusif melalui platform distribusi Steam . Berlatar abad ke-24 di planet ekstrasolar Baltarus, Silica mengikuti perang sumber daya tiga pihakatas Balterium, mineral berharga yang mampu memanipulasi kekuatan. Gim ini menampilkan hibrida antara gameplay penembak dan gameplay strategi, dengan kedua mode dapat diakses berdasarkan peran pemain dalam faksi mereka.

Silica awalnya merupakan mod untuk Emperor: Battle for Dune sebelum diambil alih oleh Bohemia Incubator pada tahun 2020. Game ini dirilis dalam akses awal pada tanggal 3 Mei 2023. Game ini menerima ulasan beragam, tetapi banyak pengulas menganggap game ini menjanjikan.

Permainan

Silica menampilkan perpaduan antara permainan tembak-menembak orang pertama / orang ketiga dan strategi waktu nyata. Yang pertama digunakan saat bermain sebagai unit infanteri , sedangkan yang kedua digunakan saat bermain sebagai komandan . Infanteri memiliki beberapa kelas dan kendaraan yang tersedia dan harus melawan unit musuh, sementara komandan harus mengumpulkan sumber daya, membangun struktur, dan memberi perintah kepada unit. Pemain dapat mengendalikan unit apa pun yang telah mereka kerahkan kapan saja, dengan unit dan peran yang tidak terkendali termasuk slot komandan diisi oleh kecerdasan buatan dan, dalam multipemain , pemain lain.

Dua faksi manusia dalam permainan ini, Sol dan Centaurus, dipersenjatai dengan senjata laser dan rudal , dengan pertempuran mereka sebagian besar bergantung pada penggunaan kendaraan mulai dari rover tempur hingga tank melayang besar . Faksi alien menggunakan perspektif orang ketiga dan bermain berbeda dibandingkan dengan faksi manusia: infanteri mereka hanya mampu melakukan serangan jarak dekat dan unit serta struktur mereka lebih rentan, tetapi pohon teknologi mereka lebih mudah dinaiki dengan unit yang jauh lebih kuat di akhir pohon, mendorong ekspansi diam-diam dibandingkan dengan pertumbuhan yang lebih terbuka dan terang-terangan dari faksi manusia. Untuk semua faksi, tujuan permainan ini adalah untuk menghancurkan faksi lawan lainnya atau mengumpulkan sebanyak mungkin sumber daya yang ditargetkan (Balterium untuk manusia, strain biologis alien untuk alien sebelum batas waktu pertandingan berakhir.

Silica memiliki tiga mode permainan: Mode Pencari, mode khusus infanteri di mana pemain harus menjelajahi peta untuk mencari tempat penambangan; Mode Strategis, di mana faksi-faksi bersaing untuk mendominasi di satu peta sambil bertarung, membangun, dan menambang; dan Mode Arena, mode pertempuran di mana pemain bertarung dalam pertarungan bebas untuk semua.

Tentang Game Ini

Silica adalah perpaduan antara FPS dan RTS, di mana Anda ikut serta dalam pertempuran fotorealistik epik baik sebagai manusia maupun alien. Pimpin sebagai komandan, atau bergabunglah dalam serangan dari darat – pilihan ada di tangan Anda!

Ikut Serta dalam Perang Gabungan Senjata yang Epik

Benamkan diri Anda dalam pertempuran epik di mana manusia dan alien bertarung untuk dominasi tertinggi.

Kuasai Daratan dan Langit

Kendalikan kendaraan darat dan udara untuk menegaskan kekuasaan atas bukit pasir planet Baltarus.

Pimpin sebagai Komandan RTS!

Ambil alih kendali sebagai komandan RTS dalam pertempuran berskala epik. Gunakan kehebatan taktis Anda untuk mendominasi medan perang, mengoordinasikan operasi kompleks dari perspektif atas ke bawah.

Rasakan Skala Unit yang Realistis

Saksikan skala unit yang mengesankan, mulai dari regu infanteri kecil hingga mesin pemanen raksasa dan bangunan besar. Setiap jenis unit dirancang dengan cermat untuk mencerminkan ukurannya, memberikan pengalaman yang mendalam dan realistis di medan perang.

MODE PENGEPUNGAN

Mode permainan seru ini berfokus pada pertempuran jarak dekat yang intens, baik Anda bermain solo maupun bekerja sama dengan teman-teman. Lindungi markas Anda dari gerombolan musuh yang tak henti-hentinya atau serang lawan Anda sebagai Prajurit atau Komandan! Isi ulang senjata Anda, kenakan perlengkapan tempur, dan bersiaplah untuk bertempur agar tetap mengendalikan medan perang.

Premis

Pada abad ke-24, umat manusia mengembangkan teleportasi sebagai bentuk transportasi jarak jauh baru, yang mereka gunakan untuk menjajah ruang angkasa . Salah satu planet yang dijajah, yang mengorbit Proxima Centauri , diberi nama Centaurus oleh para pemukimnya. Bumi , yang sekarang berganti nama menjadi Sol, mempertahankan hubungan perdagangan dengan Centaurus demi kepentingan hidup berdampingan secara damai. Sol mengirimkan wahana antariksa untuk menemukan lebih banyak planet untuk dijajah, dan salah satu wahana antariksa menemukan Baltarus, sebuah planet yang tampaknya tidak berpenghuni dan tandus yang sebagian besar terdiri dari gurun.

Penambang manusia berteleportasi ke Baltarus, di mana mereka menemukan “Balterium”, sebuah elemen yang sangat kuat dan berharga yang mampu memanipulasi energi, yang disadari oleh para penambang dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan energi umat manusia untuk masa mendatang. Sol meluncurkan operasi penambangan skala besar untuk mengumpulkan Balterium sebanyak mungkin, tetapi hal ini membuat Centaurus frustrasi, karena mereka mendapati Sol dengan rakus mengambil semua Balterium untuk diri mereka sendiri, dan perang sumber daya antara kedua planet tersebut pecah di Baltarus. Namun, konflik dan aktivitas penambangan tersebut membangunkan penduduk Baltarus, ras alien mirip serangga yang menganggap manusia sebagai penjajah dan menyerang kedua pihak yang bertikai untuk mengusir mereka dari planet tersebut.

Perkembangan

Silica bermula pada tahun 2008 sebagai mod untuk video game strategi waktu nyata Emperor: Battle for Dune tahun 2001. Itu adalah “proyek gairah” bagi Martin “Dram” Melichárek, pengembang tunggal Silica , yang menyebut StarCraft dan Dune sebagai inspirasi. Melichárek sebelumnya adalah karyawan Bohemia Interactive, dan merupakan pengembang utama video game simulasi mereka tahun 2017 Take On Mars . Pada tahun 2020, Silica diambil oleh program “Bohemia Incubator” Bohemia Interactive, yang membantu banyak pengembang game indie dalam pengembangan dan penerbitan, dan dikembangkan menjadi game mandiri. Game ini diumumkan pada tanggal 6 April 2023, dan memasuki akses awal pada tanggal 3 Mei 2023.

Penerimaan

Silica menerima ulasan yang beragam tetapi umumnya positif selama perilisan akses awalnya.

Jon Bolding dari IGN menyebut Silica sebagai “pendekatan yang menarik pada genre yang sering dicoba tetapi jarang disempurnakan”, menyoroti karakter dan keunikan permainan serta rencana masa depan Melichárek yang ambisius untuk permainan ini, tetapi mencatat kerusakan yang tidak konsisten dan perilaku AI di antara masalah lainnya. Marco Wutz dari Sports Illustrated menyebut permainan ini “menjanjikan” dan memuji gameplay-nya, penerapan elemen penembak dan strategi secara bersamaan, dan pembagian kerja yang dirancang dengan baik antara infanteri dan komandan yang memungkinkan semua orang dalam faksi untuk bekerja sama. Namun, ia mengkritik bagaimana skala peta yang besar membuat perjalanan sangat merepotkan bahkan dengan kendaraan, meskipun ia mencatat penambahan di masa depan yang direncanakan seperti pesawat terbang dan kendaraan transportasi dapat menghambat hal ini. Matthew Wilkins dari Sportskeeda juga memuji campuran genre strategi dan gameplay penembak, dan menggambarkan kemampuan untuk mengendalikan unit apa pun sebagai “mimpi masa kecil yang menjadi kenyataan”.

Ed Thorn dari Rock Paper Shotgun berpendapat bahwa Silica seperti hibrida RTS FPS lainnya tidak berhasil “menggabungkan yang terbaik dari kedua dunia”, dengan alasan gameplay yang membingungkan dan pertempuran yang lebih berfokus pada pengurangan kekuatan daripada strategi. Namun, ia mencatat bahwa sebagai rilis akses awal, sebagian besar masalah ini kemungkinan tidak akan tercermin dalam game final, dan menambahkan bahwa ia menikmati faksi alien dan betapa unik dan mengancamnya mereka dibandingkan dengan faksi manusia yang “hampa”. Dominic Tramonta dari GameTyrant mengkritik desain peta yang “tidak bernyawa” dan pembatasan perjalanan dengan berjalan kaki untuk sebagian besar segmen infanteri, menambahkan bahwa kurangnya checkpoint dalam misi membuat perjalanan melalui peta “terasa seperti hukuman”. Tarran Stockton dari GGRecon mencatat kurangnya tutorial yang tepat membuat game ini membingungkan, dan bahwa faksi alien sulit untuk berhasil sementara faksi manusia sering dibiarkan berkeliaran tanpa tujuan di peta besar game, meskipun ia memuji bagaimana Melichárek mendengarkan kekhawatiran pemain dalam pengembangan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *