The Gardens Between adalah permainan video petualangan / teka-teki yang dikembangkan oleh studio Australia The Voxel Agents dan diterbitkan pada September 2018 untuk Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch , dan PlayStation 4. Kemudian dirilis untuk Xbox One pada tahun 2018, iOS pada tahun 2019, Android pada tahun 2020, dan PlayStation 5 pada tahun 2022. Versi untuk headset Meta Quest dan Steam VR dengan elemen baru dirilis sebagai Hidden Memories of the Gardens Between pada tahun 2025. Permainan ini, yang menyampaikan ceritanya melalui visual dan gameplay daripada dialog atau narasi, mengikuti dua anak, Arina dan Frendt, di rumah pohon di taman di antara rumah-rumah mereka. Dalam lanskap mimpi, mereka maju melalui serangkaian level pulau, yang masing-masing mewakili pengalaman bersama yang berbeda. Karakter berjalan di sepanjang jalan yang berkelok-kelok melalui setiap level, dan pemain memecahkan teka-teki berbasis lingkungan yang mencegah pasangan tersebut mencapai dan mengaktifkan portal di ujung jalan. Untuk melakukannya, pemain mengendalikan aliran waktu maju dan mundur dan menyebabkan karakter berinteraksi dengan objek dan bola cahaya di dekatnya, alih-alih menggerakkan pasangannya secara langsung.

Permainan ini dikembangkan oleh The Voxel Agents selama empat setengah tahun, dimulai pada tahun 2014, berdasarkan ide prototipe dari tahun 2011 tentang memainkan video memori bolak-balik. Level pulau berasal dari taman kering Jepang , dan terinspirasi oleh masa kecil pengembang sendiri. Tim Shiel , yang menggubah musik permainan, kemudian merilis album musik yang terinspirasi oleh lagu-lagunya dari permainan, Glowing Pains: Music From The Gardens Between . Kritikus memuji gaya seni dan gameplay permainan, serta karakterisasi tanpa kata dari dua protagonis, meskipun beberapa menemukan kesulitan teka-teki tidak merata atau plot dangkal. The Gardens Between memenangkan penghargaan “Game of the Year” di Australian Game Development Awards 2018, Apple Design Award 2019 , dan penghargaan “Best Puzzle Game” di Webby Awards 2019 , dan dinominasikan untuk beberapa penghargaan lainnya.

Merencanakan

Alur cerita The Gardens Between disampaikan melalui visual dan gameplay, karena tidak ada dialog atau narasi yang hadir dalam game. Game ini mengikuti dua anak, yang di luar game bernama Arina dan Frendt, seorang perempuan dan laki-laki yang tinggal bersebelahan dan merupakan teman dekat. Pada suatu malam yang hujan, keduanya menyelinap keluar dan bersembunyi di rumah pohon mereka, yang dibangun di atas taman kecil di antara rumah-rumah. Sebuah bola cahaya terbentuk di depan mereka, yang menyebabkan rumah pohon itu jatuh ke lautan mimpi yang luas dengan serangkaian pulau-pulau kecil yang mewakili pengalaman bersama mereka, dimulai dengan Arina yang pindah ke rumahnya. Mereka berlayar di antara pulau-pulau di alam mimpi untuk menerangi portal di puncak masing-masing pulau, dan akhirnya ke pulau pusat dan portal besar. Saat mereka maju, cuaca di alam mimpi menjadi mendung dan kemudian hujan. Di akhir setiap rangkaian level, sebuah adegan ditampilkan tentang memori apa yang diwakili oleh level-level tersebut, dan sebuah konstelasi muncul di langit. Setelah portal pulau pusat dinyalakan, semua pulau runtuh ke lautan, meninggalkan pasangan itu di rumah pohon mereka. Keesokan paginya, Arina dan Frendt berpelukan karena keluarga Frendt kini akan pindah. Arina melambaikan tangan saat keluarga Frendt pergi. Versi VR dari game ini, Hidden Memories of the Gardens Between , menampilkan Frendt yang mengenang buku harian lama Arina beberapa dekade kemudian, alih-alih keduanya yang sedang bermimpi di rumah pohon.

Permainan

The Gardens Between adalah permainan teka-teki yang terdiri dari dua puluh satu level, dikelompokkan menjadi dua atau tiga set. Setiap level adalah pulau yang dipenuhi objek dengan jalur yang berkelok-kelok. Tujuan setiap level adalah mencapai portal di puncak dan mengaktifkannya. Arina membawa lentera, yang dapat menyerap cahaya dari sumber terdekat. Saat dinyalakan, lentera tersebut dapat digunakan untuk mengaktifkan portal saat Arina berada di dekatnya, atau membersihkan kabut ungu yang biasanya pekat. Lentera juga dapat diberikan kepada makhluk berbentuk kubus yang melompat-lompat di level tersebut, dan diambil dari mereka di tempat lain. Frendt dapat mengaktifkan lonceng saat ia berada di dekat bunga yang terbuka atau tertutup yang berisi bola cahaya untuk lentera atau bola hitam yang menyerap cahaya.

Pemain tidak mengendalikan Arina dan Frendt, melainkan membuat waktu berlalu maju dan mundur. Seiring waktu bergerak maju, pasangan itu berjalan menyusuri jalur dengan sudut pandang mengikuti mereka, terkadang mengambil cabang yang berbeda jika jalurnya bercabang. Pemain tidak dapat memajukan atau memundurkan waktu melewati titik di mana Arina maupun Frendt tidak dapat maju. Waktu tidak berlalu secara seragam untuk semua objek; misalnya, Arina dapat mengumpulkan cahaya dari sekuntum bunga lalu mundur dalam waktu di sepanjang jalur dengan cahaya tersebut untuk memberikan lentera yang sekarang menyala kepada makhluk kubus yang telah dilewatinya. Frendt juga dapat mengaktifkan perangkat yang memungkinkan pemain memajukan dan memundurkan waktu hanya untuk objek tertentu, seperti radio atau selang taman. Ini mungkin diperlukan untuk membersihkan jalur yang sebelumnya terhalang, mendekatkan bunga cahaya yang jatuh ke dekat Arina, atau tindakan serupa. Solusi lain mungkin memerlukan pemikiran lateral yang melibatkan pengenalan bagaimana berbagai manipulasi aliran waktu dapat berinteraksi.

Tentang Game Ini

The Gardens Between adalah game petualangan-teka-teki pemain tunggal tentang waktu, ingatan, dan persahabatan.

Sahabat karib, Arina dan Frendt, memasuki rangkaian taman pulau yang semarak bak mimpi, dihiasi benda-benda sehari-hari dari masa kecil mereka. Bersama-sama, mereka memulai perjalanan emosional yang menguji makna persahabatan mereka.

Manipulasi waktu untuk memecahkan teka-teki dan mencapai puncak setiap pulau. Ikuti duo ini saat mereka membongkar dan menjelajahi momen-momen berharga yang mereka lalui bersama, menerangi konstelasi dan mengungkap untaian kisah pahit-manis.

Fitur

  • Gaya seni yang semarak dan terinspirasi dari buku cerita
  • Kisah indah tentang petualangan, persahabatan, dan pertumbuhan
  • Pengalaman pemain tunggal yang luar biasa dengan kisah pribadi yang bermakna
  • Teka-teki cerdik yang dibuat khusus memerlukan manipulasi waktu untuk dipecahkan
  • Desain yang mudah diakses; kontrol sederhana, dan tanpa teks, ucapan, tekanan waktu, atau UI yang rumit
  • Soundtrack ambient yang menenangkan oleh artis Tim Shiel
  • Mainkan dengan detail penuh di layar 4K Anda yang menawan

Penerimaan

“Momen ajaib.”

– GameSpot

“Sangat pintar.”

– Kehidupan Nintendo

“Setiap elemen bekerja secara serempak.”

– Shindig.nz

“Perjalanan yang ajaib.”

– Poligon

“Anda benar-benar perlu memainkannya.”

– Engadget

Penghargaan dan Festival

  • Pemenang ‘Keunggulan dalam Seni’ IMGA 2020
  • Pemenang ‘Apple Design Award’ 2019
  • Pemenang ‘Teka-Teki Terbaik’ Webby Awards 2019
  • Pemenang Game Mac Terbaik Tahun Ini Apple 2018
  • Pemenang ‘Game of the Year’ di Australia Game Developer Awards 2018
  • Pemenang ‘Game Paling Inovatif’ pada Game Kedua 2018
  • Pemenang ‘Teknologi Terbaik’ di Sense Of Wonder Night 2018
  • Pemenang ‘Best of MIX’ di MIX Seattle 2018
  • Pemenang ‘Game Design Excellence’ BIC Fest 2017

Perkembangan

The Gardens Between dikembangkan oleh studio Australia The Voxel Agents selama empat setengah tahun. Konsep awal untuk permainan ini dibuat pada tahun 2011 sebagai bagian dari serangkaian prototipe cepat untuk ide-ide permainan, dengan sebagian besar berpusat pada manipulasi waktu. Konsep The Gardens Between terinspirasi oleh sebuah adegan dari film Minority Report tahun 2002 di mana seorang karakter memainkan memori video maju dan mundur dengan menggerakkan tangannya maju dan mundur. Meskipun konsep itu tidak diubah menjadi permainan saat itu, ketika direktur dan desainer permainan Henrik Pettersson bergabung kembali dengan studio tersebut pada tahun 2014, The Voxel Agents mulai memperluas konsep tersebut menjadi permainan yang lengkap. Sebuah prototipe awal pada tahun 2014 mencakup konsep berjalan di jalan setapak di sebuah pulau, serta teka-teki seperti membawa obor yang menyala melewati air terjun dengan membakar tongkat yang jatuh dan kemudian memutar balik waktu sehingga akan menyalakan suar lebih jauh di jalan setapak.

Versi awal dari permainan ini adalah permainan teka-teki yang menggunakan cerita Little Red Riding Hood , tetapi tim ingin menggunakan cerita asli sebagai gantinya, yang dibuat oleh perancang naratif Brooke Maggs. Narasi permainan ini mempertahankan beberapa elemen dongeng di awal pengembangan, tetapi segera bergeser untuk menggunakan elemen fantastis yang lebih surealis dan kurang diambil dari cerita fantasi yang ada, dan juga untuk menggunakan arketipe naratif “Voyage and Return” seperti dalam Alice’s Adventures in Wonderland , Pan’s Labyrinth , dan Coraline . Musiknya terinspirasi oleh komposer Islandia dan musik ambient, dan komposer, Tim Shiel , terlibat di awal proses desain sehingga musiknya akan cocok dengan nada permainan yang sedang dibuat.

Para desainer menyebut level-level tersebut sebagai pulau atau taman, dan gaya seni mereka berasal dari taman kering Jepang , dengan struktur setiap taman menciptakan “siluet asimetris yang harmonis”. Setiap taman mewakili momen dalam persahabatan Arina dan Friendt, dengan elemen-elemen level yang digunakan untuk ” cerita lingkungan ” untuk menunjukkan apa tentang momen itu yang bermakna bagi pasangan tersebut. Momen-momen yang diwakili oleh taman-taman tersebut terinspirasi oleh masa kecil para desainer sendiri. Level-level tersebut dirancang menggunakan kombinasi “desain logis”, di mana pengembang akan menggambar garis waktu bagian-bagian level dan bagaimana mereka dapat berpotongan, dan “desain tematik”, di mana mereka akan mengambil objek yang berhubungan dengan bagian cerita untuk level itu, dan memutuskan bagaimana mereka dapat berinteraksi dengan waktu.

Arina dan Friendt dirancang untuk memiliki kepribadian yang sangat berbeda, dengan Arina “tak kenal takut, keras kepala, dan sangat mandiri” sementara Frendt “selalu ingin tahu dan suka berkelana”. Animator dan desainer utama Josh Alan Bradbury mengatakan bahwa konsep keseluruhannya adalah untuk menyampaikan momen-momen yang bermakna bagi pasangan itu saat masih anak-anak, alih-alih momen-momen yang akan tetap istimewa saat mereka dewasa. Bergerak maju mundur dalam waktu melalui kenangan dimaksudkan sebagai metafora untuk menghidupkan kembali momen yang sama melalui nostalgia, mengingatnya dengan cara yang berbeda, dan sampai pada versi peristiwa yang diingat secara kolektif bersama teman-teman.

The Gardens Between dirilis untuk Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch , dan PlayStation 4 pada 20 September 2018, dan untuk Xbox One pada 29 November 2018. Kemudian dirilis untuk perangkat iOS pada 17 Mei 2019, Android pada 15 Juli 2020, dan PlayStation 5 pada 16 Juni 2022. Versi VR dari game untuk headset Meta Quest dan Steam VR , menambahkan kontrol gerakan untuk interaksi Frendt dengan objek, dirilis sebagai Hidden Memories of the Gardens Between pada 7 Agustus 2025. Judul-judul sebelumnya oleh The Voxel Agents telah dirilis pertama atau hanya untuk perangkat seluler; produser eksekutif Simon Joslin mengatakan bahwa tidak mendesain game terutama untuk perangkat seluler mengubah hubungan mereka dengan cara mereka mengembangkan game dan harapan mereka untuknya. Tim Shiel merilis album musik yang terinspirasi dan menggunakan elemen lagu-lagunya dari game sebagai Glowing Pains: Music From The Gardens Between pada 12 Oktober 2018. Album ini diterbitkan sebagai album digital dan rekaman vinil dengan dua lagu tambahan.

Penerimaan

The Gardens Between memenangkan penghargaan “Game of the Year” di Australian Game Development Awards 2018, dinominasikan untuk “Excellence in Visual Art” di Independent Games Festival 2018 , dan memenangkan Apple Design Award 2019. Game ini memenangkan penghargaan “Best Puzzle Game” di Webby Awards 2019 dan juga dinominasikan untuk “Best Art Direction”, dan dinominasikan untuk “Gamer’s Voice: Video Game” di SXSW Gaming Awards 2019. Game ini juga dinominasikan untuk “Best Audio/Visual Accomplishment” di Pocket Gamer Mobile Games Awards 2020.

Para kritikus “umumnya positif” terhadap permainan tersebut, menurut agregator ulasan Metacritic . Gameplaynya dipuji, dengan Caty McCarthy dari USgamer dan Jay Castello dari Rock Paper Shotgun memuji berbagai mekanika teka-teki yang terus ditambahkan sepanjang permainan. Peter Brown dari GameSpot dan Daan Koopman dari Nintendo World Report menemukan teka-teki itu pintar dan Emily Sowden dari Pocket Gamer menyebutnya “seimbang dengan baik”. Edwin Evans-Thirlwell dari Eurogamer memuji “momen-momen kesenangan nyata” dalam beberapa teka-teki. Colin Campbell dari Polygon menyimpulkan bahwa gameplaynya berhasil menjadi menarik tanpa membuat frustrasi dan permainan berakhir sebelum menjadi membosankan atau terlalu jauh. Namun, ulasan USgamer dan Rock Paper Shotgun menemukan bahwa tingkat kesulitan teka-tekinya tidak merata, dengan beberapa teka-teki, terutama menjelang akhir permainan, terlalu mudah dan sederhana. Pengulas Eurogamer Juga Mengklaim Bahwa teka  tekinya menjadi kurang menarik menjelang akhir permainan, sementara seorang pengulas untuk Jeux Video menyatakan bahwa permainan secara keseluruhan, meskipun menarik tanpa terlalu rumit, terlalu mudah untuk sebuah permainan teka-teki.

Presentasi permainan juga dipuji; ulasan Nintendo World Report memuji “gaya seni yang menakjubkan”, sementara Lindsay Mayhew dari TouchArcade menyukai bahwa ia menceritakan kisah pendeknya tanpa “pengisi yang tidak berguna”. Ulasan GameSpot , Eurogamer , dan Rock Paper Shotgun sangat memuji karakterisasi Arina dan Frendt tanpa kata-kata, dan pengulas Jeux Video dan USgamer memuji integrasi cerita dan gameplay, meskipun ulasan GameSpot tidak setuju. Rock Paper Shotgun dan GameSpot menyukai tema ceritanya, meskipun pengulas Polygon merasa bahwa cerita tentang anak-anak yang tumbuh adalah kiasan yang terlalu sering digunakan dalam permainan indie . Baik pengulas USgamer maupun Eurogamer menganggap ceritanya terlalu manis dan terus terang, karena tidak ada konflik antara kedua karakter, dan pengulas Jeux Video juga menyebut ceritanya manis tetapi dangkal; Evens-Thirlwell dari Eurogamer mengatakan bahwa “persahabatan terbaik jarang yang tidak bermasalah seperti ini”, dan bahwa itu adalah kesempatan yang terlewatkan untuk tidak menggunakannya dalam permainan. Musiknya tidak disebutkan dalam banyak ulasan, tetapi pengulas Touch Arcade memuji soundtracknya, dan pengulas Jeux Video mengatakan bahwa itu bagus meskipun tidak bervariasi. Beberapa ulasan menyimpulkan bahwa permainan itu pendek tetapi manis, dengan panjang permainan yang sesuai dengan jenis dan kedalaman cerita yang diceritakannya sambil menjaga kekurangan apa pun agar tidak terlalu berlebihan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *