Unbeatable ​​adalah sebuah permainan petualangan ritme yang akan datang yang dikembangkan oleh D-CELL GAMES dan diterbitkan oleh Playstack. Permainan ini menerima dukungan pada tahun 2021 ketika Kickstarter nya didanai dalam 15 jam, bersama dengan demo/bukti konsep unbeatable: [White Label] yang merilis tahapan baru setiap minggu selama durasi Kickstarter . Unbeatable dijadwalkan untuk dirilis untuk Windows , Xbox Series X/S dan PlayStation 5 pada tanggal 6 November 2025.

Ringkasan

Permainan ini berlatar di dunia fiksi di mana musik telah dilarang dan sebuah badan fasis yang dikenal sebagai HARM (Harmonious Audio Reduction Maintenance) menegakkan hukum yang melarang musik sebagai akibat dari suatu bencana yang tidak disebutkan. Pemain mengendalikan Beat, seorang vokalis misterius yang tidak banyak diketahui tentangnya, yang menghabiskan waktunya memikirkan lagu-lagu baru dan sesekali berkelahi dengan polisi. Ia bermain dalam sebuah band bersama Quaver sang gitaris, Treble sang kibordis, dan Clef sang perkusionis. Saudari Beat, Rest, memimpin HARM.

Permainan

Unbeatable memiliki dua metode permainan yang berbeda. Salah satunya adalah mode eksplorasi di mana Beat dapat menjelajahi area yang ia temukan, bermain bisbol, menyajikan minuman, dan menulis lagu baru. Pemain dapat memainkan minigame untuk setiap aktivitas ini, sambil berbicara dengan penduduk setempat dan menyelesaikan misi sampingan. Jenis permainan utama lainnya adalah saat pemain memainkan musik. Dalam mode ini, Unbeatable menggunakan dua tombol untuk mengontrol trek atas dan bawah, yang digunakan saat Beat memainkan musik atau terlibat perkelahian dengan penegak hukum setempat. Demo mendukung lima tingkat kesulitan, Pemula, Normal, Sulit, Ahli, dan Tak Terkalahkan. Perkembangannya terstruktur sehingga permainan petualangan diatur untuk mempersiapkan dan menulis lagu untuk konser serta menjelajahi atau melawan polisi, dan permainan ritme terjadi di konser yang mungkin juga dibubarkan oleh polisi.

Soundtrack game ini akan dirilis dalam dua bentuk: satu berupa album berjudul ALBUM, yang akan berisi semua trek vokal dan versi akustiknya, yang merupakan semua musik yang ditulis secara diegetis oleh band dalam game “UNBEATABLE” . Album lainnya, Unbeatable [ost], akan berisi trek vokal dan akustik serta musik latar dan trek lainnya sebagai soundtrack yang tepat.

Tentang Game Ini

Kau tahulah, saat sedang menjelaskan suatu gagasan, dasar gagasan itu suka berubah-ubah.

UNBEATABLE adalah petualangan ritme berwujud anime. Di sini, kamu bisa menghancurkan panggung (bukan arti sebenarnya) sambil menghancurkan panggung (dalam arti sebenarnya). Selama gameplay ritme, kamu hanya butuh menekan dua tombol: tombol atas dan tombol bawah. Gampang sekali, bukan! Yang susah adalah melakukannya. Jangan sampai kamulah yang malah dihancurkan.

Pada setengah alur permainan ini, kamu hanya perlu jalan-jalan dan merampas benda sesuai kecepatanmu sendiri. Setengahnya lagi adalah mencoba mengikuti kecepatan kami.

Gadis berambut pink itu adalah Beat, dan dia adalah kamu. Kamu punya banyak hal yang membuatmu cemas. Ada polisi di mana-mana, mereka marah padamu karena hal yang menurutmu tidak jelas. Berteman dengan orang-orang lain yang juga tidak disukai oleh polisi itu karena alasan yang sedikit lebih baik juga tetap tidak meringankan masalahmu. Entahlah.

Bicara dengan orang lain, bantu mereka (atau tidak usah bantu, tidak ada yang melarang, kok!), main di konser besar, dan hajar para polisi. Lalu kaburlah dari polisi yang kamu hajar. Di sini juga ada monster atau semacamnya. Sebenarnya apa yang terjadi di sini?!?!

Semua hal itu berujung pada komposisi besar yang mempertaruhkan semuanya. Musik membawamu ke sini. Musik akan membantumu menyelesaikan semua ini.

*kalau sekarang tahun 1999, bagian ini akan disebut “catatan si Beat”

Mode arkade penuh bernama UNBEATABLE bagaikan satu game tersendiri, memiliki sistem perkembangan dan lawan online sendiri. Ada modifier, lagu dalam jumlah besar (dan masih akan ditambahkan lagi!), dan berbagai tantangan yang harus diselesaikan, dari yang paling sederhana seperti “selesaikan lagu dalam mode mudah” hingga, mungkin saja, yang rumit seperti “selesaikan teka-teki zaman kuno sambil main skateboard”. Tapi itu cuma contoh.

**kalau sekarang tahun 1999, bagian ini akan disebut “dansa yok dansa”

FITUR:

  • Mode Cerita: 6–8 jam. Mode Arkade: TANPA BATAS
  • Tokoh-tokoh yang membencimu!
  • Dan beberapa yang mungkin tidak membencimu!
  • Mode arkade itu memiliki profil kecil dan lucu yang bisa diubah-ubah. Aada banyak yang bisa kamu lakukan supaya mendapatkan dekorasi-dekorasi untuk profil itu
  • Grafisnya! Tidak perlu dijelaskan pakai kata-kata, di sini ‘kan sudah ada gambar yang bisa kamu lihat sendiri.
  • Lagu original yang jumlahnya bisa memenuhi dua sisi kaset
  • dan versi akustik dari lagu-lagu itu
  • dan juga ada remix-nya
  • Kamu bisa membuka lagu-lagu itu dengan memainkan mode cerita naratif ATAU hanya dengan memainkan game arkadenya! Beruntunglah para pemain yang tidak suka baca
  • Hal tertentu (dalam game ini) akan membuatmu merasakan hal tertentu lainnya (di dunia nyata)!
  • Berwujud anime
  • Kalau dipikir-pikir, gameplay QTE atau bereaksi menekan tombol dengan cepat saat ada pemicu itu adalah game ritme tanpa musik
  • Apa pun yang kamu lakukan, kami mohon supaya judulnya ditulis dengan huruf besar semua atau tidak ada huruf besarnya sama sekali. Baik-baiklah kepada kami.
  • Dan sebagai balasannya, gagasan ini akan mengubahmu.

Perkembangan

Unbeatable menggunakan gaya seni yang terinspirasi anime , dengan sprite 2D ditempatkan dalam lingkungan 3D untuk menciptakan kontras antara karakter dan lingkungan sekitarnya. Dalam sebuah wawancara dengan Creative Bloq , direktur seni Andrew Tsai mengatakan, “Karakter-karakter yang dianimasikan dengan sangat mewah dan model-model 3D yang sangat terang dengan bayangan polos ini agak sedikit menonjol.” Ia kemudian melanjutkan dengan mengatakan bahwa game ini “tidak menyembunyikan fakta bahwa game ini memiliki lingkungan 3D dan sama sekali tidak berusaha memadukan karakter-karakter di dalamnya.”

Game ini melewati banyak tahapan dan gaya seninya berkembang seiring waktu. Awalnya didanai dalam kampanye Kickstarter pada April 2021, Unbeatable telah merilis sebuah bukti konsep yang disebut unbeatable: [white label] , demo untuk rilis lengkapnya, dan 12 Lagu di Bandcamp .

Penerimaan

Demo Unbeatable mendapat sambutan positif dari para pemain dan jurnalis . Anthony Franklin II dari Vice mengatakan bahwa game ini “sangat menyenangkan,” dan menulis dengan nada jenaka tentang tingkat kesulitannya yang tak terkalahkan. Stacey Henley dari TheGamer memuji “suasana” game ini dan berkomentar bahwa Unbeatable adalah “Game yang, di mana banyak game lain tidak memiliki cukup, tampaknya memiliki lebih banyak.” Oisin Kuhnke dari Rock Paper Shotgun menulis bahwa Unbeatable “memiliki daya tarik terbaik dari semua game yang pernah ada” dan saat ini memposisikan game ini sebagai game masa depan mereka di tahun 2025.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *